Ce qu’il manque à la ranked (selon moi) c’est :
- un objectif, qui ne soit plus la côte (elle est nécessaire, ça reste une compétition donc avec un classement) mais il faut donner une vraie motivation aux joueurs : les récompenses actuelles n’ont aucun pouvoir motivant, et il faut aussi remettre en avant l’aspect ludique sur les rangs avant le top 500 / pro
- il faudrait débloquer des récompenses uniques selon les paliers
- créer une monnaie de ranked (différente ou à la place des points d’armes dorées actuels)
- il faudrait engager une mise par saison avec un système de gains appliqué sur le classement par palier
- et tordre le cou à cette côte (vous allez voir ma proposition ci-après… ^^)
MONNAIE DE RANKED & RECOMPENSES
- jouer hors ranked donne des points d’accès de ranked, 1 minute de jeu donne 1 point, ainsi vous n’êtes jamais en position d’être à zéro, et en quelques parties vous pouvez participer à la ranked (on imagine aussi très bien que ça pourrait s’acheter avec de l’argent sonnant et trébuchant, après tout business is business ^^)
- pour accéder à la ranked d’une saison : il faut débourser une somme, on va dire 300¤ (ça va être lourd de réécrire « Pts d’accès à la Ranked » alors je vais mettre le symbole ¤)
- évidemment le gain de ¤ hors ranked est limité à 300 ¤ une fois atteint ce montant seule la ranked permet d’en gagner de nouveau
- jouer en ranked donne 2 fois plus de ¤ que les autres modes : 1 min de jeu = 2 ¤
- gagner une partie en ranked donne le double de ¤ à l’équipe victorieuse
- le temps à déchirer (il semble que c’est la donnée la plus proche d’une évaluation de ceux qui jouent le plus les objectifs et qui impactent le plus la partie) donne un bonus supplémentaire de ¤
- en fin de saison votre classement vous donne accès à une vitrine selon votre rang et vous pouvez utiliser vos ¤ pour acheter des récompenses uniques par saison et par rang (cette boutique est accessible pendant toute la saison qui suit et disparaît au nouveau classement, ce qui laisse le temps de gagner des ¤ en plus si nécessaire pour vous acheter les récompenses de vos rêves, pendant toute la saison suivante)
MISES ET PRIMES
Toutes les sommes dépensées (les 300¤) par les joueurs pour accéder à la ranked sont aussi ventilées selon le classement de chaque rang comme un bonus de fin de saison :
- premièrement, les joueurs qui passe un rang gagnent une prime qui équivaut au coût d’accès à la ranked, augmentée d’un bonus selon le niveau atteint.
- ensuite, ce qui reste est ventilé proportionnellement sur les 50% des meilleurs joueur du rang
- les 50% des joueurs restant du rang ne gagnent rien
C’est dans ce sens que le droit d’accès à la ranked fonctionne comme une mise. (certains la perdent, d’autres limitent leur perte, d’autres l’équilibrent, et enfin certains parmi les meilleurs du rang, la multiplient…)
LA COTE & CHANGEMENT DU MOTEUR DE SATISFACTION
Plus d’instantané de sa position. On ne connait son rang qu’au bout d’une semaine (genre tous les mardi soirs) et on ne voit plus sa côte… Evidemment le Matchmaking lui connait votre côte réelle et vous met en face d’adversaires de votre niveau, comme il le fait aujourd’hui.
Oui ! Vous avez bien lu ; la côte disparaît des yeux des joueurs et un changement de rang ne se découvre qu’au bout d’une semaine : ça pour tenter de diminuer la toxicité … et concentrer les joueurs sur le jeu plus que sur leur côte : on détourne ainsi cette attention somme toute nocive sur un chiffre de côte abscons noyé dans une immensité de joueurs.
Et en moteur de satisfaction, on s’appuie à la place sur la notion de victoire/défaite, match par match et sur le gain de ¤, en sachant que même si on perd une partie, on gagne quand même un peu de ¤. Tout le fonctionnement du classement reste identique, mais devient décalé ou caché.
Désormais la côte reste invisible aux joueurs pendant la saison en cours, jusqu’au top 500 et aux pros, où la il y a un intérêt pour l’esport et la compétition… pour le commun des joueurs, le rang donne une indication bien suffisante pour se situer sans pour autant être obnubilé par le chiffre.
CONCLUSION
On replace le ludique au centre de la ranked, on diminue ainsi je l’espère la toxicité induite par la peur de perdre (les autres motifs de toxicité, j’ai bien peur qu’ils soient indicés sur une prise de conscience individuelle… ^^), et on redonne de la motivation sur le plaisir de jeu et la motivation de jouer en ranked (en tout cas moi, ça me donnerait envie d’y retourner).
Le système de classement actuel semble marcher, alors on ne le change pas, juste on n’affiche plus les éléments qui parasite le plaisir. on donne une vraie reconnaissance aux rangs qui en plus ne sont plus là que pour faire jolis, puisqu’ils deviennent et la reconnaissance du niveau et avec une boutique unique, l’objectif de gagner.
Comme dans le tennis… seul le classement des meilleurs joueurs au monde peut avoir de l’intérêt, celui de notre petit cousin de 10 ans qui joue depuis 6 mois au tennis, a que peu d’intérêt… même pour lui… s’il sait se situer dans un rang c’est déjà bien suffisant.
Qu’en pensez-vous ?
Et avez-vous, vous aussi des idées pour améliorer la ranked ?