Le 1er battlepass aura 80 paliers, dont 20 gratuits
Dans ce battle pass premium il y aura :
– accès immédiat à Kiriko, 1 skin Mythique, 5 skins légendaires, 1 skin épique, 20% de boost d’EXP, + cosmétiques
La version gratuite contiendra :
– Kiriko, 2 skins épiques, 1 breloquet d’arme, + cosmétiques
Les nouvelles maps ne seront pas à débloquer, elles seront disponibles directement pour tous
Fonctionnement du jeu
Chaque semaine, la boutique proposera un lot personnalisé de cosmétiques à chaque joueur
Des défis journaliers et hebdomadaires seront proposés aux joueurs pour gagner + d’EXP
Il y aura un gros patch d’équilibrage par saison (en + des petits)
Un évènement Junkerstein revisité sera disponible le 25 Octobre
Les héros des précédentes saisons seront disponibles à l’achat avec les crédits du jeu ou en accomplissant des challenges spéciaux
Les développeurs souhaitent moins de « hard-counter » dans OW2 (exemple : à haut niveau, Cassidy avec son ancienne grenade qui était très efficace contre Tracer)
Mes spéculations sur les capacités de Kiriko, selon le trailer :
Passif : peut grimper aux murs, c’est une Shimada après tout (confirmé)
TP : Lance des shurikens simultanément, qui font 1 projectile TS : Lance des petits projectiles qui suivent un allié proche (si Kiriko le vise suffisamment) et qui le soignent à leur contact (se recharge peut-être avec une jauge) Capacité 1 : Lance un projectile à ses pieds qui soigne les alliés proches et les rend invincibles pendant un court moment Capacité 2 : Vise un allié (même à travers des murs) et se téléporte près de ce-dernier. Ult : Fait apparaître Kitsune, le renard de Kiriko, qui augmente la vitesse et les dégâts de Kiriko et de ses alliés.
Par contre encore aucune info sur le prix du battlepass a moins que " The Premium Battle Pass will cost 1000 Overwatch Coins (equivalent of $10 USD) – those coins can be"
Seul le pack observatoire est disponible pour le moment toujours a 39.99 euros…
C’est honteux leur système de héro a débloquer si on ne paye pas, et c’est visiblement 2 semaine de farm hardcord mini !!!
Le nouveau héro encore un truck qui grimpe sur les mur … cette mécanique est honteuse au possible. Sans parler du fait qu’elle a un clean sur les débuff, ce qui fait que ce héro sera mandatorie car la queen est surpuissante et ana est le héro le plus joué depuis qu’elle est sortie overall sur la ranked.
Parce que sa permet de s’affranchir complètement d’un aspect du jeux qui s’appel les obstacles hors cd, mais surtout car c’est redondant de donner les mêmes compétences à plein de héro.
perso je trouve que c’est une capa tellement variée que on peut la mettre un peu partout… C’est ce genre de capa qu’on peut utiliser des disaines de facons différentes de l’utiliser sur toute maps et c’est tellement fun surtout! Non vraiment, moi je suis parfaitement pour réutiliser ce genre de capa deux ou trois fois.
Et du coté des obstacle, vu que la auteur du wall-climb est limitée, ce qui fait qu’on est quand meme pas capabble de fuir et disparaitre instant sans que les ennemis n’aient le temp de réagir. Avec genji, par exemple, on meurt souvent en étant en train de wall-climb pour fuir… Ca m’ étonerait que sa devienne trop insatisfaisant ou puissant…
Sa sert a rien de crée des obstacles du coup si tous le monde peut s’en affranchir.
C’est fun a utiliser normal car tu perd la contrainte de la map, par contre c’est juste infame a affronter.
Les autres perso, eux, ne peuvent pas fuir, c’est clairement un avantage, et sa ne sert pas qu’a fuir en plus. Cette compétence sauve bien plus de foi qu’elle ne tue. Et les perso actuel qui grimpe sur les mur on aussi des dash voir double jump donc la limite du wall est obsolete.
La on parle d’un nouveau héro qui a un passif de wall, qui a une compétence pour passer a travers les mur via un TP et un ulti qui donne une BL.
Tous les nouveaux perso on une mobilité de malade la ou les vieux perso sont limite des tourelle pour certains.
Les 2 perso que je main son genji et ana, donc je m’y connais un peu dans la capacité. Joue genji 1 game sans l’utiliser et tu te rendra compte que c’est vraiment game change.
J’imagine déjà une ball qui peut grimper au mur en passif sa serai ridiculement fort.
C’est nul de donner les mêmes compétences a plusieurs héro, c’est comme si demain on donnait le coup de babouche de zen ou le passif suicide de chacal a tous le monde, y’a plus aucune saveur.
Oui, generalement quand on met une capa c’est pour que sa soit un avantage…
Sa sa peut devenir un probleme, mais tant que la distance max et le cooldown sont bien gere, sa devrait aller… Le wall-clim a surement été ajouté pour qu’elle aie quand meme des options de mobilités off couldown de tp (qui est vraisemblablement tres haut.)
sur 13 nouveaux perso sur OW depuis la sortie, on peut considérer que 6 on une « mobilité de malade » (Sombra, Doomfist, Moira (et encore pas sur pour celle la), Ball, Echo et Soujourn). Franchement, de la a dire que tout les nouveaux perso ont une mobilité de malade…
Le coup de babouche a été ajouté pour augmenter la survivabilisé de Zen, qui est le seul perso support sans capa de self-heal. Sa n’aurait aucun sens de l’ajouter a un autre héro. Pour chacal, ses mines n’ont pas une utilisation tres variée et ne sont pas tres fun. Sa fait que c’est inutile de la mettre a d’autre perso…
D’ailleur, cette réutilisation execive des capa, c’est plus « 3 perso sur 35 ont ce passif »…
et sa, c’est bien dit!
Elle est jouée juste parce qu’elle marche bien dans la comp avec la JQ. Quand la JQ sera nerf, on vera moin de brig a mon avis…
On a lu pas mal de topics où les gens se plaignaient qu’Overwatch n’était pas assez dynamique et que les contrôles étaient trop présent, cassaient le jeu, empêchaient de jouer ou encore que les tanks ne servaient à rien.
C’était d’ailleurs une des plaintes pour expliquer la difficulté à monter dans le classement.
Bienvenue dans le jeu de vos rêves, le gm vous tend la main!
Absolument pas mon cas, le contrôle était indispensable et au contraire, je trouvais que le jeu est actuellement plutôt bien équilibré avec chaque personnages valables au moins dans une compo de base.
Restait encore Doom débile, nano blade et l’immo de bapt qui sont les dernières aberrations
Et voilà comment on en arrive à la conclusion logique : Les joueurs ne seront globalement jamais contents. Chaque joueur a ses propres attentes, et certaines entrent en contradiction avec d’autres.