Je ne pense pas que ce soit forcément ça le soucis. La plupart des gens se doutent bien que pour progresser, il faut s’entrainer et qu’il ne suffit pas de le vouloir pour y arriver.
Ce qui ressort le plus de ce type de post est, selon moi, la forte hétérogénéité des games qui provoque une progression chaotique sur le ladder. Même si les games « rouleaux compresseurs » ne sont pas la majorité, elles sont qu’en même suffisamment fréquentes pour peser sur ton classement à court terme. D’où cette sensation de faire constamment le yoyo et de ne pas progresser.
En théorie la mmr/sr devrait produire des games équilibrées avec des joueurs de niveau équivalent. Mais la grande diversité de personnages ayant une viabilité qui dépend de la map, de la compo des équipes, de la méta et du skill, engendrent plus de contraintes pour obtenir une synergie entre les joueurs.
Pour moi ce soucis est propre au jeu donc il faut faire avec. Si tu es bon tu monteras jusqu’à atteindre ton rang, mais il faudra accepter que ta progression ne sera pas linéaire.
Pour limiter la frustration, il vaut mieux ne pas se soucier du rang et se concentrer sur ses objectifs individuels pour tirer le plus satisfaction à chaque game (faire le plus de kill/heal avec le moins de mort possible par exemple). Cela rend les défaites moins amères, même si cela n’empêche pas de rager par moment