Moira, Brigitte, et Doomfist sont des erreurs. Vraiment.
Des personnages trop faciles à jouer, autopilotés quasiment, avec des outils très forts et ce sans aucun prix.
Prenons Ana, par exemple. Ana est très puissante sur beaucoup d’aspects, elle a des outils polyvalents et des abilités uniques (Annuler les soins, endormir) mais en contrepartie, elle est très dure à jouer, et elle a aucune mobilité. C’est un personnage satisfaisant quand il est bien joué, car une bonne Ana, c’est une démonstration de talent. Arriver à caler un sleep sur un Genji qui ult, ça peut sauver une game.
Maintenant on prend Doomfist. Doomfist peut lancer un uppercut dans le vide, utiliser son choc sismique proche de quelqu’un (rappel que la hitbox verticale du choc sismique est aussi haute que le double saut de Genji) et utiliser son Direct pour one-shot quelqu’un. Grâce à ça, Doomfist gagne 70 points de bouclier ce qui augmente sa vie à 320, et il doit survivre environ 3-4 secondes avant de pouvoir re-tuer quelqu’un. Il faut garder en tête qu’il vient aussi de transformer le combat en situation de 5v6 en faveur de sa team.
Mais que se passe-t-il si Doomfist meurt? Dépendant de la map et du camp dans lequel il se trouve, il a tous les outils pour revenir en même temps, ou même plus rapidement que la personne qu’il a tué.
De plus, il a dans son kit un total de 3 knockbacks de zone et un stun, ce qui est beaucoup trop.
Les choses à faire:
-Réduire le bouclier donné par chaque attaque ou augmenter grandement la dissipation de celui-ci (similaire au mur de Son de Lucio)
-Augmenter ses munitions sur son arme principale
-Augmenter le cooldown du Direct
-Réduire les dégats contre le mur du Direct
-Ajouter un stun en cas de collision contre le mur (Direct)
-Ajouter des dégats bonus à l’armure (vie jaune)
-Enlever la portée verticale de Choc Sismique (ne toucher que les cibles au sol)
-Ajouter des dégâts bonus aux structures (Tourelles, Teleporteur, Bastion-Tourelle?)
-Enlever le contrôle de foule lié à l’Uppercut
-Réduire le cooldown de l’Uppercut
Pareil, Moira qui a une hitbox aussi fine que Widowmaker, on lui donne du vol de vie, une orbe autoguidée qui fait 200 de dégats, et un dash qui rend invincible et invisible toutes les 6 secondes? Et j’insiste sur la mobilité, parce que ça permet d**'échapper au Graviton**, à une bombe de Tracer collée, à une explosion de D.Va sans couverture, au gel de Mei…
J’aimerais aussi donner quelques numéros concernant le healing. Moira a le healing potentiel le plus haut du jeu. Mercy se trouve à 60/seconde en monocible. Moira peut aller jusqu’à 80/seconde multiplié par le nombre de cibles touchées.
La seule contrepartie de Moira, c’est sa ressource de heal à gérer. Les choses à faire:
-Enlever ou réduire la régénération de vie sur l’Emprise Biotique
-Augmenter la régénération de la ressource de heal sur l’Emprise Biotique
-Augmenter le heal par seconde de l’Orbe Biotique (sans changer la valeur)
-Augmenter la charge d’ultime nécessaire
-Augmenter le cooldown de Volatilité ou donner un indicateur de la direction prise
Brigitte. Son heal ne requiert aucune visée et restaure 150 points de vie à longue portée, et transforme l’excès en armure, donc sans aucune chance de gâcher des ressources. Le combo Charge-Melee-Fléau permet de one-shot Tracer, sans aucune chance de counterplay. 150 de dégats, comme ça. C’est aussi faisable sur Reinhardt, ce qui le pousse en fin de combo sans qu’il ne puisse répondre, en plus de laisser son équipe vulnérable. L’ultime donne 100 points d’armure (200 hp max donc) qui reste indéfiniment donc encore une fois, impossible de gâcher la ressource.
Grosso modo, le personnage est ultra simple à jouer, très peu punitif si on fait un faux pas, et la récompense est trop grosse pour trop peu d’efforts.
Les choses à faire:
-Faire en sorte que l’armure sur l’ultime se dissipe
-Faire en sorte que l’EMP de Sombra interrompe l’ultime
-Réduire les dégats de la charge
-Réduire les dégats de l’attaque en Melee
Une Ana qui arrive a interrompre un ultime avec son sleep, une Widow oppressive qui force votre équipe à repenser sa composition, une Orisa qui protège ses healers en se solidifiant au bon moment, on les félicite.
Est-ce que vous vous êtes déjà surpris à dire “Ouah, ce Doomfist est super bon!” après avoir mangé un one-shot au Direct? C’est pas fun. C’est pas fun les gens qui jouent contre, pour les gens qui jouent avec, c’est fun pour personne. Alors pourquoi?