Reprenons depuis le début.
Le matchmaking :
Le matchmaking est un outil permettant aux joueurs de jouer des parties avec et contre des joueurs de leur niveau de jeu. Il se base sur un score, le fameux MMR (MatchMaking Ranking) qui est assigné à chaque joueur. Ce score est associé au niveau d’un joueur, un joueur avec un meilleurs niveau aura un score plus élevé.
Le classement :
Le ladder est décomposé en plusieurs rangs, allant de Bronze à Grand Master, avec un ranking allant de 0 à 5000. Quand on gagne des parties, on gagne des points. Quand on en perd, on perd des points.
Ce ranking est associé à la MMR. A chaque partie, le jeu s’efforce de faire jouer ensemble des joueurs avec une MMR similaire. Garantissant des joueurs de niveau équivalent. Cependant, en fonction des chaines de victoire ou de défaite des joueurs, le jeu peut placer un joueur avec des joueurs plus forts (chaines de victoire) ou plus faibles (chaine de défaite) par rapport à lui.
Le nombre de point gagné ou perdu dépendra de la différence entre notre MMR et la MMR moyenne de la partie. Ainsi, si un joueur à une MMR en dessous de la moyenne, il gagnera plus de points en cas de victoire et perdra moins de points en cas de défaite. Et à l’inverse, un joueur avec plus de MMR que la moyenne de MMR de la partie perdra plus de points en cas de défaite, et gagnera moins de points en cas de défaite.
Chaque partie réévalue donc le score de ranking. Mais aussi la MMR qui va augmenter ou descendre au fil des victoires ou des défaites.
Nous avons donc plusieurs implications à tout cela :
- Un joueur en forte chaine de victoire va se retrouver a jouer avec des joueurs avec une MMR très supérieure à la sienne, et donc, en cas de victoire, va gagner beaucoup de points.
- Un joueur qui à un pool de victoires et de défaites stables va jouer contre des joueurs de son niveau et donc gagner et perdre des points de façon normale au fil de ses parties.
Ce système à donc un unique but : estimer au mieux le niveau d’une personne et le placer à son rang idéal, pour atteindre le niveau de stabilité où il gagnera autant qu’il perdra, en bref, il sera à son niveau.
Ainsi, un joueur qui stagne est placé à son niveau. Un joueur qui monte ou qui descend n’y est pas.
Si d’aventure le niveau d’un joueur change, momentanément ou de façon durable, son rang sera donc impacté. Un changement de niveau peut subvenir, à court terme :
- Blessure (-)
- Fatigue passagère (-)
- Mauvaises dispositions (-)
- Tilt (-)
- Forme passagère (+)
- Bonne journée (+)
Ou à long terme :
- Entrainement (+)
- Arrêt de jouer pendant une longue période (-)
- Changement de méta favorable ou non au joueur (+/-)
Il n’est donc pas impossible de monter lentement en s’améliorant au fil des parties, ou brutalement en étant placé à un niveau plus bas que le niveau réel.
Mais stagner est la normalité quand on réfléchit du point de vue du jeu : le jeu nous a placé à notre niveau, on joue à notre niveau. Monter n’est donc pas particulièrement une fin en soi, le jeu n’a qu’un seul but, assurer des parties équilibrées.
Être bronze et y rester, au même titre qu’être Diamant ou GM et y rester, n’est donc en aucun cas un soucis. On joue juste à notre niveau de jeu : a partir de là, on peut soit l’accepter, soit ne pas l’accepter, mais vraiment : tout le monde s’en tape.