Monter en low rank sur overwtach

Plop,

Après de nombreux post de joueurs (redondant) sur l’incapacité de monter en ranked pour X raison (souvent jamais prouvé), il faut un peu contre balancer et encourager les joueurs à progresser en ranked.

Avant de commencer, il est important de comprendre certaines choses.
Si le système ELO permet de classer des joueurs, il en aura toujours en haut et en bas.
À l’heure actuelle, le niveau est assez disparates pour permettre à tout joueur lambda de progresser vers le milieu de la courbe de gauss (répartition des joueurs suivant les élo).
Toutefois, il faut bien comprendre que chaque joueurs ont des facultés, compétences propres qui lui permettront de progresser +/- vite et surtout d’avoir un niveau +/- élevé.

Tout le monde, même après 4 ans de travail acharné ne pourra prétendre être GM, par manque de capacité général, temps. Tout comme tout le monde ne peut être champion de tennis ou d’échec.
De plus, Overwatch étant un jeux très EXIGENT, rapide, et un manque de réactivité ou de réflexes peut être fatale. Et malgré les meilleurs conseils du monde, la progression sera très compliqué.

Deuxième élément à prendre en compte avant de continuer, c’est votre motivation.
Celle-ci est un élément essentiel de votre future progression. Rien n’arrive en claquant des doigts et comme dit plus haut, celà peut prendre +/- de temps.
Si vous partez en Competitive en prenant les parties les unes à la suite des autres pour passer le temps, où juste pour engendrer des éléments cosmétiques, vous n’êtes pas dans l’optique ranked, et d’un autre côté, ce n’est que justice si vous êtes en bas.
Pour réellement progresser, il faut avoir envie de progresser et non que le jeu change pour nous.
Suivre les conseils ne garantie pas 100% de victoire mais une plus forte probabilité de gagner. Et après une défaite, il ne faut pas que votre motivation diminue. Cela arrive à tous.

Maintenant, place aux prémices.

On va dans une premier temps casser quelques barrières.

Les parties competitives ne zont pas des parties faites pour jouer avec des personnes de votre niveau. Mais pour mettre à l’épreuve vos capacités sur les même critères que ceux de votre ELO.

Les Stats, on s’en fou. Tout comme les médailles. Tu ne joues pas à Overwatch pour collectionner des médailles.
Si tu gagnes et que tu as des médailles, tant mieux. Si tu perds et que tu as des golds dans X catégorie, cela ne veut pas dire que le mec à coté est nul. Un co-équipier qui n’est pas mis dans des conditions qui lui sont favorables ne fera rien de bons. Et s’en prendre à lui n’arrangera pas les choses.

En ce qui concerne les stats, ne restaient pas focus dessus en vous disant « put’n j’ai des stats de mec en overwatch league, je devrais être mieux classé ». Ces stats vous les avez à VOTRE RANK et eux au leur. Le niveau de jeu demandé pour avoir des stats équivalente ne sera pas le même.

Il en vas de même pour ceux qui font des groupes en regardant certaines stats.
Il est vrais que si tu cherches un Hitscan, et qu’un mec arrive avec 20% accurancy, ça pue du luc pour tuer une phara, mais regarder les Heal/min, dégâts bloqués, ça ne sert à rien. Le poste est soutien (support) et non healer.
Le but ce n’est pas d’avoir des healbots. D’autant que cela ne va pas les aider à monter forcément très haut de jouer comme ça.
Idem pour les dégâts bloqués. Un mec qui bloque beaucoup de dégâts n’est pas forcement un bon tank si il n’a aucune survivabilité.

Pour les compositions d’équipes :

Oubliez la META. Pour ceux qui vivent dans une grotte, la META sera la composition qui dominera les autres. Mais à condition d’être (très) bien jouée.
Vous savez ce qui domine mieux? Le(s) héro(s) que vous savez jouer. Ne vous forcez pas à jouer un héro que vous ne savez pas jouer pour le « bien » de l’équipe.
A bas élo, la meta impactera très peu vos games. Elle peut donner des indications sur ce qui se fait de mieux sur certaines map, synergie, mais c’est en rien une obligation pour vous.
Comme le conseils Arzelvax22,

Vaut mieux un joueur à l’aise sur son pick que quelqu’un qui se force à jouer un héro pour son équipe.


Les barrières étant tombées, place maintenant à la préparation de la partie.

En arrivant sur le jeu, le travail le plus compliqué sera de trouver la bonne sensi.
Il n’existe pas de sensibilité parfaite pour tous. Chacun à son matos, sa capacité moteur différente, ses affinités.
Généralement, on préférera toutefois d’avoir une sensi assez basse pour limiter la marge d’erreur de mouvement et avoir un meilleur tracking.
Cette sensibilité évolue avec le temps. En démarrant sur le jeu j’étais à 25-30, actuellement elle baisse vers les 7-5.
Il n’est pas dérangeant d’avoir une sensi différentes suivant votre personnage.

Assurez vous que vos appareils de communication fonctionnent bien.
Même si parler n’est pas une obligation, entendre ce que vont dire vos alliés peuvent être très utile pour le déroulement de la partie (ult).
J’attire votre attention sur un point également, la communication via canal écrit.
Si elle peut être utile en cas d’absence de micro où une volonté de ne pas parler. (Ca peu arriver, surtout quand on voit la réaction de certains quand ils entendent une fille). Il faut limiter ce canal de communication. Écrire au clavier est une perte de temps!

Une fois votre squad monté (libre à vous de jouer seul(e). Il est tout à fait possible de monter en SoloQ) on va maintenant s’attarder sur le déroulement d’une partie.

Chose très importante,

  • Soyez attentif au lancement de la partie. Les temps d’attente peuvent être long, et une pause pipi peut s’imposer. Mais assurez-vous d’arriver à temps pour le lancement de la partie. Un retard peut avoir de lourdes conséquences sur le déroulement d’une partie.

  • Une fois sur le vocal, suivez l’évolution de la composition de votre équipe. Afin d’avoir de la synergie entre vous et surtout vous assurez de ne pas être en décaler avec le reste. Jouer Monkey avec une équipe statique, ça peu passer sur certaines partie, mais tu ne te facilites pas le job. (Je reviendrais plus tard sur les synergie in-game.)

Vous avez 1 min en défense et 1m30 en attaque pour essayer de construire une équipe tous ensemble.

Comme ni vous, ni moi n’avons le contrôle sur vos alliés, prenez le héro qui vous semble le plus adapté et que vous savez jouer.
Ne forcez pas vos alliés à pick X héro.
Un joueur sur un héro qu’il « maîtrise », sera plus intéressant qu’un joueur sur un pick imposé.
Échanger avec vos alliés si besoin est.

-CEPENDANT, en relation avec le conseil précédent … On a tous des affinités, mais partir en low rank avec un zen/ mercy/ lucio ensemble, ça va coincer. Aucun d’eux n’est fait pour soutenir des tanks. Il va falloir quasi automatiquement un support plus accès tank et un autre accès sur le soutien/burst DPS.
Pour les tanks: Ana, bapt, moira
Pour les dps: Lucio, Zen, Mercy, Bapt

Je ne mets pas volontairement brig dont le gameplay/teamplay est assez haut pour du Low rank. Elle est tout à fait jouable, mais c’est à mes yeux trop compliqué pour du bas lvl pour vraiment être bien utilisé et donc ne pas se compliquer la vie.
Il en va de soit pour les tanks.
Tout est jouable, mais à des niveaux où les joueurs ne savent pas jouer avec le décors, il va malheureusement devoir souvent se tourner vers du Shield pour aider votre équipe.

Conseil 5:
Pour nos amis DPS, le panel est bien plus important chez vous que les tanks et supports.
Mais, va falloir s’adapter bien plus souvent aux ennemis. Une phara/echo =>Hitscan, un reaper => cass, phara, mei…
La liste des counter est longue, donc faites l’effort ^^’

Une fois la compo prête, on va passer au déroulement globale de la partie.

Tout se passe bien:

Conseil 6:
On reste attentif. Bien souvent on se laisse aller par une « facilité » affiché par notre équipe et… On meurt bêtement en se disant c’est pas grave on est meilleur et au final la game est perdue.
La partie est perdue/gagner qu’une fois l’écran de victoire/défaite est affiché. Avant cela, il faut resté focus sur sa partie.

Conseil 7:
Egalement en rapport avec le conseil précédent, on ult pas pour rien. Ce qui se rapproche également de la recherche du POTG.
Ca se travail avec le temps et avec les call, mais il faut limiter l’utilisation des ultimates en fight.
Notre équipe à déjà 2 morts d’avance, on ult pas. Sauf en cas de réponses nécessaire à un ult adverse. Cela permet de conserver des ressources et donc avoir une meilleure gestion des ults.
C’est également valable pour les CD comme la nade, le speed/heal Boost, roquette LX qui sont souvent utilisés dans le vide.

Conseils 8:
Toujours en rapport avec le 6.
On ne Greed pas. Pour ceux qui se demandent ce que c’est, cela revient à aller trop en avant par rapport à son équipe pour aller tenter de récupérer un kill adverse. Y’a pas meilleur moyen de faire utiliser des ressources inutilement. Que ca soit pour faire le kill, ou tenter de vous sauver.

Maintenant place à une partie qui se passe mal… (aie)…

Qui dit victoire, dit défaite pour ceux en face, ou votre équipe.

Conseil 9:
On garde son sang froid. Comme dis plus haut, la partie n’est pas fini tant que l’écran victoire/défaite n’est pas affiché. Inutile d’insulter vos mates en polonais, cela ne fera qu’ajouter une mauvaise ambiance, et donnera encore moins envie à vos alliés de jouer avec vous/ en équipe.

Conseil 10:
On reste accès travail en équipe. Donc on ne va pas jouer solo dans son coin (coucou les joueurs rod, genji), on combo les ults, et on adapte si besoin est.

On arrive ensemble, on meurt ensemble. Si ton équipe meurt, fuis ou meurt pour ne pas être en décalé.

Conseils 11:

Si on s’aperçoit qu’un joueur, notamment les supports, n’y arrive pas on lui demande si il a besoin d’aide pour survivre.
Car oui

Conseils 12:
Le jeu est avant tout un jeu de SURVIE. Un mec mort ne sert à rien. Le but est de faire des objectifs de map, le tout en restant en vie.
Donc essayez au maximum de faire attention à vos positions par rapport au reste de l’équipe vis à vis des adversaires, et d’aider vos supports quand ils ont besoin d’aide.
Et surtout on oublie pas, on lui facilite le travail.
Push la touche « i need healing » est une chose, s’assurer que le heal voulu arrive, en est une autre.
Faciliter le boulot de ses mates permet de gagner du temps. Pas grave de perdre un peu de dégâts si vous vous assurez de rester en vie.
C’est pour cela qu’on recule vers ses supports, on ne saute pas H24 devant lui.

On va repartir sur des conseils plus globaux sur le déroulement de la partie.

Conseil 13:
Faites au mieux pour suivre les ults adverses. Que ca soit pour forcer l’utilisation de l’ult en faisant un focus (zen), ou en vous préparer à contrer l’ult (Rein, reaper, phara). En étant bien préparer on limite l’utilisation de ressources.
La encore, la communication va vous aider si vous n’y arrivez pas.

Conseils 14:
Si un swap est nécessaire, ne JAMAIS attendre que le changement vienne de son allié à son poste. A condition que cela ne perturbe pas l’équilibre de l’équipe.
Trop de temps/ parties sont perdues parce que les joueurs attendent que l’effort vienne de l’autre. Si vous êtes concerné, faites le changement nécessaires ou dites « désolé je ne sais pas jouer X. Peux tu le prendre? ». " Sorry, i can’t play X." ou " Sorry, i’m not uses to play X. Can u play him/her?"

Conseils 15:
Toujours essayer de garder un ult défensif en cas de besoin. (Zen/lucio/ Graviton,…).

Conseils 16:
Alors celui la… il parait tout bête mais trop de personnes font l’erreur. Quand un dps adverse ult (cree, soldier…) on ne cherche PAS à tuer la personne mais à se mettre à l’abri. Bien trop souvent on utilise des ressources et on perd des personnes alors qu’un simple mur /shield suffit amplement.

Conseil 17:
On ne réveil pas les ennemis endormis. SAUF si vous êtes 100% sure de le tuer. Si il est nano, pas touche.

Conseil 18:
On ne joue pas juste pour faire du kill en oubliant les objectifs de maps, ou d’aider son équipe. (boop de lucio, phara, rod). On reste attentif sur son positionnement vis à vis de son équipe afin encore une fois de l’aider.
Aider ne se limite pas à juste stun un ennemis en back ou sauter sur lui si besoin. Un positionnement safe est également très important.
Et se positionnement se fait par plusieurs actions:

  • on ne part pas solo.
  • on joue bien derrière ses tanks. même si on n’est pas d’accord sur le chemin choisis.
  • Le tank n’est pas la pour sauter entre toi et l’ennemis parce que tu as pris trop de risques.
  • On joue son rôle: un tank est un tank, un dps un dps et un support un support. Se mouvoir en Dps parce qu’ils font pas de dégats, n’est pas un bon pretexte poue faire n’importe quoi.

Conseil 19:
NON un hitscan solo ne suffit pas pour tuer une phara/mercy. Si la phara n’est pas bête elle focus le counter sans aide et elle est free.
Tout comme pour les supports, mettre un dps dans de bonnes conditions peut être un très gros atout. Donc on aide le solider/cass avec une mercy/zen et en tank on peut toujours utiliser une D.VA pour aller embêter la phara et limiter son impact. Et si jamais un seul Hitscan ne suffit pas, le deuxième dps peut en prendre un autre.
Le boulot de tuer phara c’est pas celui du hitscan mais de toute l’équipe.

Conseil 20:
Petit tips pour ceux qui voient des smurf partout.
Si un héro adverse semble particulièrement impactant, on le focus/ counter. Ca sera plus efficace que de pleurer au smurff dans la partie.

Conseil 21:
Blizzard en mis à notre disposition un outils de replay. Il ne faut pas hésiter à aller le voir pour essayer de trouver ses erreurs et pourquoi pas les partager si besoin est, sur le forum ou ailleurs pour obtenir de l’aide.

Conseil 22:
Jouer avec le même set-up pour garder la même sensi, qualité d’image… cela impacte sur vos performances.

Conseil 23:

Ne pas se focaliser sur le niveau des mecs en face/ avec soit.

Conseil 27:
Petit point délicat. La demande de swap. Il est toujours problématique de demander à un allié de swap son héro.
On évite les « swap ure f*cking X », ou « noob X swap ».
Essayer au maximum de justifier cette demande avec des arguments de jeux et non par rapport à la qualité supposé de votre allié.
Montrez également que vous ferez l’effort de vous adapter si le besoin est.
Je reprends l’exemple de la phara, si un dps doit changer pour pouvoir la focus, en tant que support dites lui que vous allez le boost afin de l’aider dans sa tâche. En tank, que vous allez prendre D.va. Ca évite que le joueur se sente être le seul obligé à faire des efforts. Toujours penser en travail d’équipe.

Conseil 28:
On va évoquer maintenant le contesten ohase défensive. C’est toujours délicat à prendre en compte, quand il faut ou ne faut pas aller contester le point.

A) Dans une map convoi.
-Ne pas aller au contest seul. Cela est inutile, même en tant que tank. Quand je dis seul, c’est sans pkus d’un support ou dps derrière pour vous soutenir dans votre démarche. En retour de fight perdu, on ATTEND son équipe.

  • On contest à des endroits stratégiques. Les virages sont de très bon endroit de contest car limite la visibilité adverse et donnes des lignes courtes pour dps. Les murs sont plus présent et Sigma et junk vont se régaler avec les off angles.

-Quand le convoi va atteindre le premier/deuxième point, si votre équipe n’est pas complète, vous n’allez pas contester. Il vaut mieux attendre, se regrouper et aller contester des que l’équipe est au complet. Même si cela entraîne la perte du point, c’est pas grave, vous pouvez vite contester le point et dans de bonnes conditions.
Dans le cas contraire, vous ne faites que forcer l’utilisation de ressources inutilement et prenez le risque d’être décalé du reste de votre équipe. (Nouveau point de respawn, donc plus long trajet).

  • Le convoi arrive à son terminus.
    Contest obligatoire. La musique change, le temps est compté. Prenez des héro rapides (ball, Winston, d.va, lucio, moira, tracer, genji, pas doom trop dépendant de ses cd) le but est de gratter au maximum du temps à l’adversaire. Même si cela valide obligatoirement une nouvelle phase d’attaque pour tous en cas d’égalité, moins ils auront de temps, mieux c’est. Si avant attendre son équipe était le mieux, la c’est contest des que possible.

  • En phase retour (manche 3/4), il existe 2 écoles. Soit on contest direct le point, soit on contest à un endroit stratégique au risque de laisser avancé le payload. Tout dépendra de votre affinités et compo.

B) les 2 CP.

Les maps préférées des joueurs (ou pas), les 2CP sont toujours aussi mal appréhendées par les joueurs. Le contest du point A est toujours hasardeux.
-Point A:
Ici, pas de stratégie 100% gagante, on va parler de la phase de contest, donc votre équipe est en train de perdre le point.
Faut il swap? Non. Cela représente un trop gros risques de perdre un ult qui a déjà commencé à se charger et l’économie d’ult est important.
Mais cela ne vous empêche pas d’aller contester le point. Si autrefois fight perdu = on se prépare pour le Point B, maintenant c’est plus délicat.
Blizzard à mis en place le respawn quasi instantané en cas de perte du Point A. Ce qui vous laisse encore du temps pour aller gratter quelques secondes sur le point A. Si une sym est présente, vous pouvez contester assez longtemps comme ça. Par contre si les 3/4 du point sont pris, vaut mieux se préparer pour défendre le point B.

  • Point B
    Moins complexe que le A, généralement la défense à l’aventage (notamment le respawn. Normalement votre équipe est au complet. Prenez la hauteur, meilleur visibilité et vous pourrez sauter sur l’adversaire si celui-ci rush le point…
    Le point est en cours de capture. Jusqu’à 2/3 du point pris, no panique, vous avez le temps de regrouper.
    Si les 2/3 du point sont pris, go contest des que possible. On oublie les ults, vous serez vraisemblablement seul à votre arrivée pour contest donc une cible facile. À part un ult défensif, su vous devez être statique pour l’utiliser, ca sert a rien.

Contrairement aux maps convois, en cas de chrono à 0 cela ne garantit pas une nouvelle phase d’attaque à l’équipe adverses. La seule condition est de finir les 2 point avec plus d’une minute au compteur.

  • KOTH
    Idem que le point B en 2 CP a quelques choses prêt.
    Chaque équipe est à équidistance du point donc pas d’avantage de respawn. À partir d’1/3 du point, va falloir swap vers des héros rapide pour contest. Sachant que là, point perdu =defaite du round.

  • Hybride
    Capture de point/ convois.
    Qui dit captures de point, dit qu’une 2nd attaque en cas d’égalité n’est pas garantie.
    Lors de la phase de capture de point, la perte du fight équivaut quasi a coup sur la perte du point.
    Ne pas aller contest seul, ou comme en convois, vous serez déphasé, et le snowball est très mauvais pour une équipe.
    On attend tout le monde et on applique les règles de contest de convois.
    Lors de la phase de défense du point 3, le but est d’atteindre 0 au compteur, enfin, si vous ne parvenez pas à stopper l’équipe adverse bien-sûr.
    La première phase de map étant une capture de point, su votre équipe a plus d’une minute, elle sera la seule à pouvoir gagner la map.

Maintenant on va passer sur le Role de chaque poste avant de rentrer dans le détails de chaque héros.


Les tanks:

Encore une fois, on va détruire les idées reçues. NON le tank n’est pas la seulement pour te protéger. Cela fait parti de son travail, MAIS il a d’autres tâches à faire afin de mener à bien sa mission.
Un bon rein, n’est pas un rein qui shield h24.
Deuxièmement: Un Main tank, n’est pas un tank avec un shield.

Le tank doit prendre, gagner de l’espace pour son équipe. Le tout sans mettre en péril cette dernière. Si tu go in solo, tu vas gagner des mètres mais servir à rien car retour au spawn. Et ton équipe se retrouveras en 5v6.
Il existe 2 catégorie de tank. Les Main tank, et les off(ensive) tank.
Si le MT sera la pour créer l’espace pour l’équipe et de garder la ligne de front.
Dans cette catégorie nous avons Reinhart, Orisa, Hammond et Winston. Il décidera de quand go in, quand back. Il est en grande partie, le chef d’orchestre de son équipe.

Le off tank lui, à un panel plus conséquent. Plus couteaux suisse il aura la capacité de se mouvoir pour protéger ses dps, support, et apporter un soutien efficace à son tank principal, notamment grâce à sa capacité de dps ou de mouvement pour enfoncer les lignes ennemis.

Nous avons dans ce role: D.VA, Zarya, Roadhog, Sigma

Cela va donc être un jeu de gagne terrain en forçant le replacement ennemis et donc, punir ceux qui se retrouve pris au piège pour avancer. Bien entendu, on ne peut pas être gagnant à tous les coups et la partie défensive du héro interviendra lorsque votre équipe perdra ce gagne terrain.
Les supports étant les cibles prioritaire (pour rappel support > dps> tank), il va falloir leur apporter votre soutien. C’est la qu’intervient le OFF tank. Il sera bien plus à l’aise pour cela.
Et surtout si le MT perd sa front, adios tout le monde.
En tant que MT n’hésitez pas à reculer si la pression est trop grande et de temporiser derrière un mur. Le tout en avertissant votre équipe « no shield » ou " low life".
Rester trop en avant dans des constions difficiles, ne fera que vous exposez vous et votre équipe.

Qui dit gagne terrain, dit acculé l’ennemis le plus loin de l’objectif et mettre la pression sur celui-ci. Si vous ne l’avez pas encore compris, en tant que tank, votre place n’est pas sur le point/ payload. En phase d’attaque, un tank sur le payload, est un allié inutile. (Sauf rare exception genre bateau pirate).
Quelque soit votre tank il faudra forcer le replacement ennemis.
Nous en arrivons donc à évoquer les phases d’attaques sur les maps avec un payload. Les spawn changeant après chaque capture, votre rôle en tant que tank est d’aller perturber le regroupement ennemis. En effet, il est très fortement probable que des ennemis aient l’ancien spawn et soient donc décaler de leurs mates. Aller tuer ces personnes fait perdre du temps à l’adversaire. Donc après une cap ou lorsque celle ci se fait (1er point d’une map hybride), il ne faut PAS rester sur le point à attendre mais couper les lignes.

Votre tâche en tank sera également de choisir le chemin pour aller affronter l’ennemis.
N’hésitez pas à alterner les lieux de passage pour surprendre votre adversaire.
On privilégiera la hauteur afin d’ouvrir au maximum le champs de vision de vos dps, et réduire celui de vos ennemis. Cela permet également de réduire la distance entre vous et une potentielle Phara/écho.

Les synergies:
En tank il existe plusieurs synergie:
La plus connue: Rein/ zarya. Fortement plébiscité dans les bas rang, elle est sans doute la plus facile à mettre en place avec ses mates. Si elle n’est pas optimum partout, elle a quand même une bonne approche quelque soit la map.
Sa synergie repose sur la faculté de la Zarya à se charger très facilement avec rein et lui offrir une protection solide. En effet, le shield de Rein ne fera pas opposition lorsque la Zarya lui mettra sa bubule. Les dégâts en courte distance seront donc très importants, ce qui force le replacement ennemis et le focus sur les tanks. Couplé avec un Lucio, la rapidité de déplacement rend cette synergie encore plus efficace. C’est une partie importante de ce qu’on nomme la Rush. Le tout étant d’enfoncer la ligne ennemis.

Job du Rein: il devra se montrer relativement agressif et avancer. Il aura l’avantage à courte distance pour mettre des coups de marteau et charger son ult.
Zarya: Son role ne va pas seulement consister à bubule le rein. Quand celui-ci subiras trop la pression à courte distance, c’est elle qui prendra les devants afin d’offrir une protection nécessaire à celui_ci pour survivre et reprendre la front. Avec un niveau de charge élevé, ses dégâts seront assez important ce qui forcera le focus sur elle.
MAIS, dans l’optimisation de votre personnage, elle devra également rester attentive à ses supports/dps afin des les sauver d’un ult, ou focus adverse. Une fois suffisamment charger >60, sa bulle ne sera donc plus nécessairement sur votre rein pendant le combat.

Winston/D.VA:
Dans un tout autre registre que les précédents, la synergie Winston/D.VA a pour vocation d’aller chercher directement les supports adverses ou un dps si nécessaire. Ce qui va donc forcer le focus sur vous afin de sauver leur allié. Mais elle demande un minimum de communication si on ne veut pas feed.

Winston: Annoncez la cible et quand vous allez jump afin d’avoir le suivis de votre équipe. Dans le cas contraire, vous prenez le risque d’être vite punis par manque de soutien.
Une fois la cible déterminée, jumpez dessus et isolez la avec votre bouclier afin qu’elle n’ait pas de soutien et que tu limiter les dégats subis pendant quelque seconde.
D.VA: Comme avec Zarya, il faudra aider ton MT. Ici tu as ta matrice et tes turbo projecteur. Il faudra donc le suivre afin d’isoler la cible de ses soutiens et limiter les dégâts pris par ton MT. Comme avec Zarya, il faudra rester attentif à tes autres alliés et ne pas hésiter à les Matrices en cas de besoin. Il faudra donc utiliser le CD à bon escient.

Orisa/ROD:

Moins connue à bas niveau, généralement parce que les rod ne font pas leur taff, mais également par sa difficulté à appliqué à bas lvl.
Cette composition permet de prendre un pick rapidement sans se mettre en danger.
En effet, Orisa aura juste à poser son shield puis utiliser son entrave un peu en hauteur par rapport à la ligne ennemis… Rod n’aura plus qu’a Hook le héro entravé.
Bien que facile sur le papier, elle nécessite une bonne coordination des tanks sur le moment où le combo est utilisé. Ce qui n’est pas simple.

Orisa/sigma:
La double shield tant aimé. Ce qui a fait perdre patience à beaucoup de joueurs.
L’avantage de cette composition c’est d’avoir 2 shield à casser pour l’adversaire. Mais… Pas comme vous le pensez.
En effet, Sigma aura pour rôle de couper les lignes de soins grâce à la capacité de mouvement de son bouclier. Et ainsi isoler les tans de leurs soutien.

Orisa: Votre but est de tenir la front avec votre shield. Si jamais Le bouclier casse elle à sa capacité de blindage afin de réduire les dégâts subis.
Une fois le bouclier en place, vous devez sortir un ennemis de sa protection avec votre Entrave et annoncer le focus au dps ou à sigma pour sa concecration.

Sigma: il faudra déplacer votre shield entre les ligne de soin pour couper la capacité de heal d’ana/bapt et isolé les tanks ennemis. Si aucun des supports ne les utilises, utiliser le shield pour protéger les angles ou en support de votre orisa quand son shield casse.
ATTENTION: Il est important de toujours avoir un shield de dispo.


Les DPS:

Rôle préféré de nombreux joueurs et souvent vus de façon péjorative ( à tord ou à raison).
Comme le nom l’indique, pour beaucoup le dps aura pour tache de faire un maximum de dégâts aux lignes ennemis… Et bah non, votre but est de tuer. Certes, il va falloir faire des dégâts, mais les dégâts ne font pas tout. Et si tuer est une priorité, il y’a tout de mêmes quelques subtilités.

On ne focus pas un tank. Comme dit plus haut, faire 10k de dégâts sur une D.VA tenue par son support, ca ne sert à rien. Idem sur un dps qui à une mercy au fesse. C’est une perte de temps.
On focus en priorité les supports puis les dps et ensuite les tanks.
MAIS, pour arriver à avoir les supports/ DPS en visu, il faut parfois casser du shield… Et oui, c’est aussi votre travail de mettre de la pression sur les tanks adverses afin de mettre les adversaires à découvert.
Si certains héro peuvent se permettre de contourner les ennemis (flanker), c’est pas le cas de tous. Et le faire reviendrait à se mettre en danger.
Parmis les dps il y’a plusieurs catégories qui se chevauchent +/-.

On notera principalement les hitscan, projectiles.

Les hitscan : les dégâts seront direct sur la cible (a condition de la toucher ca va de soit). Ils ont une range généralement plus longue que la majorité des dps projectile.
Parmis eux nous avons : Cassidy, ashe, fatale, Soldat 76 Tracer, et symetra, sombra.

Viens ensuite les projectiles. Contrairement aux Hitscan, leurs dégâts nécessiteront un laps de temps (le temps que le tir touche sa cible ). Et les projectiles sont +/- visible (Bon courage pour voir les flèches d’hanzo😅).
Parmis eux nous avons : hanzo, genji, phara, junk, torbjorn, echo, mei, doom, bastion.

De ces catégories , découlent d’autres catégories.
Les burst dmg, snipers, specialistes ou utilitaires et flankers.

Les burst dmg seront la majoritairement pour faire du gros dégâts de zone, détruire du shield.
Parmis eux on a Junk, bastion, hanzo, soldat, phara. (Oui, hanzo et sa multi flèche permet de détruire très rapidement un shield).
Le sniper, pas besoin de présenter son utilité je suppose.
Nous avons Ashe, hanzo et fatale.

Les flanker. Eux seront là pour arriver sournoisement, prendre un kill et repartir. Ou ramasser les ennemis low pv.
Nous avons : Genji, tracer, Doomfist, sombra et Rod (non je déconne).
Si vous jouez Flanker, n’oubliez surtout pas que ce n’est pas à vous d’engager. Attendez que l’adversaire soit bien occup sur le reste de l’équipe pour titiller la backlane.

Puis arrive les utilitaires. Les moins aimé. En effet, ayant une vocation plutôt couteau suisse des dps, ils ont des dégâts de base plus faible que les autres dps. Mais leurs kits permet de faire très mal. Cependant, ils demandent généralement une bonne coordination d’équipe pour bien fonctionner et/ou être counter.
Parmis eux nous avons : Torbjorn, sombra, mei, echo, symetra. Bastion peut également faire partie de cette catégorie étant donner qu’on ne le sort pas pour tout et sans tes mates, tu sers juste à feed.

Coté dps, il est plus difficile de parler de Synergie.
En effet, les DPS sont les joueurs qui seront le plus amené à swap pour s’adapter si le besoin est. N’oubliez pas que vous êtes les mieux placé pour faire les kills pour votre équipe.
En début de partie, il faudra avant tout… S’adapter à vos tanks.
Si encore une fois, tout est jouable, certains dps seront plus à l’aise avec certains tanks.
Et les tanks annonces généralement le style de jeu qui sera utilisé dans la partie.

Pour des tanks acces sur de la dive, donc jump sur l’adversaire, ( Winston/d.VA/ ball/ on va privilégier les flankers. (Tracer, Genji, sombra, reaper) le but étant de vite prendre un kill et repartir.

Avec un Rein Zarya, nous allons privilégier des héros courte moyenne distance afin de ne pas se couper avec son équipe. Mais également un dps pour pouvoir assurer les kills en combo avec un tank.
Mei sera un gros atout avec cette compo. En effet, son kit couplé aux dégâts de rein/zarya permet de vite isolée, si ce n’est condamné une cible. MAIS son mur permet également de séparer l’équipe adverse en 2 et limiter les chances de soutiens/fuites. Ajouter un reaper et ça par très vite. A condition d’arriver au contact de l’adversaire.
On pourra également jouer Cree, Soldier.
Hanzo est également plébiscité, le combo grave/dragon n’est plus à présenter.

Des que votre équipe utiliseras Orisa, il va falloir faire des dégâts de moyenne/longue distance et poke. Ca sera plus de la défense de point ou la technique de la terre de feu.

Quelques soit la compo, ne partez pas du principe que vous pouvez faire la différence tout seul. Chaque partie est différente et si la partie précédente vous étiez libre de vos mouvements car relativement libre de vous déplacer, il n’en sera pas de même sur les parties suivantes, et vous faire tuer en boucle parce que vous allez solo ne sera en aucun cas la faute de votre équipe.
Vous avez des tanks, laissez les prendre les devants. Attendre n’est pas dramatique et vaut mieux « perdre » 10 seconde à se regrouper que de feed et retourner au spawn inutilement.

Les supports.

On va casser les barrières direct. non le rôle n’est pas healer, et non il ne servent pas juste à heal.
Le rôle d’un support est plus complexe et un bon support peut facilement retourner une partie.
Ensuite, le main support/ off support, c’est pas a celui qui aura le plus gros heal et l’autre non.
De base on parle d’un main support et flex car le premier est amené à rester sur son pick car nécessaire et l’autre à swap si nécessaire.
Et du coup… Lucio est un main support car quasi présent dans toutes les Metas.

En tant que support, vous êtes l’arrière garde de votre équipe. La vie de vos mates tien entre vos petites mains. Malheureusement, vous êtes assez fragile.
Une parties des supports auront un gros heal de base, alors que d’autre auront une base de heal faible, MAIS auront un kit plus intéressant dans le soutien DPS.
Qui dit mates dit 5 personnes avec vous. Ils ne faut pas négligé qui que se soit. Que ce soit vos dps, tank et surtout pas votre allié en support.
Beaucoup de supports bas lvl ont tendance à tunnel vision sur les tanks au dépit du reste de l’équipe. Il faut donc pas hésiter à regarder partout autour de vous.

Pour plus de facilité nous allons parler de la capacité de heal.
Au niveau du Burst Heal nous allons avoir: ANA, Moira, BAPT. Ils seront majoritairement la pour tenir les tanks en vie.
Au niveau support DPS: Mercy, Lucio, ZEN.

Tout comme les DPS, les supports devront s’adapter suivant leurs TANKS. Partir avec un bapt, Brig en Dive, (winston/ D.VA) ca va être cata. Tout comme Moira qui n’a aucune verticalité… ET, malgré sa vitesse, Lucio n’est pas vraiment un support pour dive à bas niveau. Vous allez manquer de mobilité et de verticalité pour aider vos mates et vous serez absent la majeure partie du temps lors des phases importantes.
Il est également conseillé de se partager le travail. Vouloir faire un max de heal, c’est bien, mais il ne faut pas que ca soit au détriment du second support, sinon quand la nécessité de l’ult se fait sentir, il peut ne pas l’avoir.
Si j’ai mon ult et pas le 2nd support, je le laisse se charger sur mes mates.
Sans toute fois laisser mourir si mes dégâts sont trop importants.

Il est quasi nécessaire à bas elo d’avoir un burst heal et un off heal. Avoir 2 burst paraît bien sur le papier mais se partager le travail sera plus compliqué et ca sera au détriment généralement des dps.
Quand à avoir 2 off heal, pas besoin de vous dire que pour les tanks, ca ne sera pas la joie.


Conseil de gameplay par héros.
On va maintenant s’attarder sur ce qu’on attend +/- de chaque héro.

Tank:

Reinhardt :
Rein sera le fer de lance de son équipe.
Pour cela, il va falloir ne pas hésiter à appuyer sur avancer.
Rester sur place le shield lever ne sert à RIEN! Vous devez gagner des mettre.
Jouer avec le décors, avancer, et faite attention que votre shield ne casse pas. Même un shield a 1pv vous sauve des ults. Mais un shield à 0 mets du temps a se recharger.
Au niveau de son kit, on a le shield mais également la charge. C’est un outil de contrôle UNIQUEMENT ! Ne JAMAIS charger des qu’on voit un ennemis. Sinon on s’offre à l’adversaire.
Une bonne charge est une charge courte qui permet de contrôler un ennemis et de le laisser à disposition de ses alliés.
Pour son ult, ne pas hésiter à le faire sur 1-2 alliés si nécessaire. (pas si ton kill feed indique déja un fight perdu/gagné) Et surtout ne pas charge ensuite, c’est casser tout l’intérêt de l’ult.
Astuces:

  1. Lors qu’une Zarya est présente en face, faites une frappe de feu à côté d’elle pour forcer l’utilisation de son self bouclier avant d’engager le fight. Elle ne pourra plus se charger ni se défendre.
  2. En maintenant les deux clics enfoncés vous pouvez rester dans le même direction et regarder autour de vous.
  3. Face à l’ult de d.va et avec un shield low, shield à la dernière seconde uniquement pour pas le faire casser. Même avec 1 pc l’ult est bloqué.

Zarya:
Très utilisé avec un rien, elle est également très forte avec un Winston.
La particularité du héro est son augmentation de dégâts suivant les dégâts bloqués.
Comme vue plus haut, elle est facile à prendre en main, mais très dure à maitriser. En effet, une bonne Zarya saura sauver ses alliés des ults adverses (bulle une bombe de tracer par exemple) et maitirsera le click droit.
A bas niveau, on vous demandera principalement de bulle le MT qui sera la cible focus. Puis de combo votre ult avec un dps.

Astuce:

  1. Les bulles de Zarya enlève la brulure, et l’anti heal de la ana. Elle permet également d’enlever une bombe de Tracer même si elle est collée.
  2. Ult sur un mur, le sol permet de limiter le risque que la grave se fasse manger par d.va
  3. Grave un enemis nano permet de sauver son équipe. Et cela permettra de limiter les ressources utilisées. Particulièrement efficace contre genji, rein qui n’auront aucun moyen de fuite.

Cette liste est bien-sûr non-exhaustive. Je me doute qu’il en manque encore pas mal de conseil.
Je reviendrai plus tard avec des conseils par héros et parler un peu des synergies

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Merci les joueurs consoles de bien vouloir arrêter d’utiliser le chat écrit. Si les joueurs PC disent que c’est lent au clavier, il y a 0 raison d’écrire à la manette.

Totalement vrai, les supports (et désolé surtout les Zen) à moitié endormi c’est vraiment la palme de la mauvaise game où tu reçois aucun soin. Si vous voulez jouer Mercy, Lucio ou Zen (et Brigitte) assurez-vous d’avoir un bon burst heal à côté !

Même conseil, si votre DPS joue Pharah et que votre allié prend Mercy… par pitié… PAS DE ZEN OU DE LUCIO. Une Mercy va souvent rester sur Pharah et c’est pas la boule de soin de Zen qui va soigner deux tanks à 600 HP et l’autre DPS.

Si vous voulez opter pour Brigitte, évitez de croire que vous êtes un DPS. Brigitte est un support ! Assistez vos tanks et surtout protéger votre second support des flanks ! Brigitte est un merveilleux counter à flank et vos Ana vous remercieront pour l’aide contre le Genji relou du coin !

On évite la composition Hog-Ball. Si vous voulez DPS, jouez DPS. Hog et Ball ont aucune synergie et votre équipe pas toujours bien placée en fera les frais. En plus, vous allez feed comme pas possible.
Il y a pas mal de synergie chez les tanks : Winston-D.Va, Rein-Zarya, Orisa-Sigma, Winston-Ball ?, Orisa-Hog… mais évitez les duo tels que Hog-Ball ou encore Orisa-Zarya c’est vraiment pas ouf.

Et surtout, on évite de se la jouer Kikoo OTP Genji, Hanzo, Widow (ou n’importe quels personnages si ça ne passe pas !). Je croise trop de Doomfist qui force le personnage alors que je suis un gros joueur de Sombra… ça passe pas tu changes.

Pour Pharah, par pitié, arrêtez de vous rejeter la faute entre vous les joueurs de DPS. Si vous voyez Pharah, vous arrêtez la composition Junk-Reaper s’il vous plaît… surtout si c’est une PharMercy.

Et par pitié, si par exemple votre pauvre Cree n’arrive pas à tuer Pharah… aidez-le au lieu de le blâmer… un second DPS hitscans, D.VA ou encore Ana (ou un boost par Mercy) ça passe que de l’insulter parce qu’il n’y arrive pas… surtout si c’est déjà pas un joueur d’Hitscan…

Oui, les Cree qui s’amusent à essayer de passer derrière l’équipe adverse pendant toute une game. Une manche de 10 minutes pour un seul Ultimate parce que t’essaie de passer depuis 8 minutes derrière la team adverse c’est non. On se fiche du Potg et du keketometre de ton pantalon, on veut la victoire collective !

Surtout que quand vous vous faites cramer… bah évitez d’essayer encore en boucle. Vous vous ferez anticiper à tous les coups.

On vous parle les Genji qui vont poursuivre l’adverse au spawn pour au final, certes, réussir son kill mais se retrouver en 5 vs 1.

Une étude prouve que 99% de vos équipiers ont horreur d’être insulter quand eux même trouvent qu’ils ont déjà un peu de mal. Arrêtez. Surtout que parfois vous êtes plus problématique qu’eux.

Source : Tkt frère.

Et souvent les tanks qui en ont marre dès la perte du premier fight et qui passe leurs temps à rater leurs flanks. Hog c’est super tu OS peut-être mais en attendant que tu fasses ton petit tour, ton équipe elle sera en 6v5…

Blâmer ces supports parce qu’ils se font tuer en boucle par les flanks ? —> :x:

Aider les supports contre les flanks ? —> :white_check_mark:

Sauf si t’es sûr de le tuer.

Très pratique de prendre Sombra ! Sans CD, ils sont bizarrement moins dangereux :slight_smile:

Oui, tester et approuvé par moi-même qui avait presque des sensi différentes pour chaque personnage. D’ailleurs sur console, préférez une sensi à 100 ! Vous devrez vous habituer mais vous verrez que ça ira bien mieux.

Meilleur conseil ! J’espère qu’il n’y aura plus de niveau de compte dans Overwatch 2.
Parce que réflexe : un joueur trop fort pour toi —> voir la carrière —> niveau 50 —> c’est un smurf !


Sinon :

Conseil 24 :

On surveille le kill feed et l’état de son équipe. Parce que oui Genji (je t’aime bien ne t’inquiète pas Genji) tu peux spammer la commande « I Need Healing », si tes supports sont morts ou en chemin ils ne peuvent rien faire de plus.

Conseil 25:

Alors ça peut paraître étonnant mais… les packs de soin existent !
Si vous avez besoin de vie, il suffit de passer dessus pour que ça vous soigne ! Super pratique quand tes supports sont morts.

Conseil 26:

En attaque avec des convois… le convoi heal aussi quand aucun ennemi n’est dessus ! Pratique également d’attendre un peu que ta vie reviennent (toujours si tes supports sont morts) plutôt que de partir aux spawns adverses avec 100HP.

Conseil 27:

À un certain elo, vos supports sont suffisamment expérimentés pour des manœuvres de soin plus difficile. Mais si vous êtes dans des niveaux inférieurs, évitez de sauter partout avec Genji, de vous teleporter 5m plus loin avec votre Tracer… vos Ana ne sont pas des dieux de l’aim et ont parfois un peu de mal à vous toucher. N’hésitez pas à vous mettre à couvert le temps de remonter votre vie.

Conseil 27:

Se plaindre que tu es mort et que tu avais besoin de soin… alors qu’il y avait 2 murs et un shield adverse entre ton support et toi est inutile. T’es mal placé, c’est pas la faute de ton support.

Conseil 28:

Comme le dirait Zarya : « Ce n’est qu’un jeu inutile de s’énerver » ! Tu joues à un jeu vidéo, la vie de ta famille n’est pas en jeu. Perdre n’est pas une fatalité !

Voilà voilà :slight_smile:

J’ajouterai un dernier conseil, le conseil ultime :

Apprenez tout simplement à faire confiance à vos mates !

Oui, vous allez seulement joueur une seule game ensemble mais si votre mate est sûr que sa Brigitte, son Torb ou sa Orisa peuvent être bons alors laissez-les expérimenté !

Alors ça paraît un peu contre intuitif avec ce qui a été dit mais… oui certains de vos mates sont plus à l’aise sur Orisa que sur Reinhardt. Peut-être que c’est moins adapté mais si c’est pour se retrouver avec un Rein de Wish plutôt qu’une bonne Orisa c’est pas ouf.

Évitez de direct spam les « not tels personnages » ! Vous pourriez manquer de bonne surprise.

Et enfin, on ne qualifie pas les personnages des autres comme des personnages pour noob , débile,… si votre mate aime jouer Mercy bah c’est son choix, si il aime jouer Hanzo et qu’il est bon dessus pas la peine de l’insulter parce qu’il aime jouer Hanzo.

Et restez aussi fairplay sur les choix adverses, ce Hanzo te met des têtes ? Bah ils jouent juste mieux et pas forcément « c’est le personnage qui le rend fort ».

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Et surtout ne pas faire preuve de mauvaise fois si tu ne repectes un de ces conseils !

Car en fait beaucoup sont d’accord avec tout ça, mais en fait nan c’est de la faute des autres et toujours des autres et on est le seul à avoir raison.

Chacun des 6 joueurs pense être meilleur que les 5 autres, c’est tellement drôle.

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Dans un jeu avec un temps limité, la moindre perte de temps est un problème.

On peut également ajouter, ne pas attendre le respawn pour choisir de swap.

Même sans phara. La mercy est là pour soutenir ses dps en priorité. Pick un autre support de dégâts, c’est partir avec une épine dans le pied.

De ce que j’ai vue, les joueurs ont encore tendance à penser que Brig est le demi dieu d’avant qui peut facilement tenir 1 vs 2-3, et sont hyper agressif. Du coup bye-bye.
Brig se joue plus en arrière et passif.

Je dirais tout simplement, comme brig, ne jouez pas ball.
Le skill cap que demande le héro est trop élevé pour le bas rank.
Autant pour le joueur qui le joue, que pour ses mates qui vont jamais pouvoir s’adapter.

Ca me fait toujours rire les mecs qui vont Orisa/zarya :rofl: le mec va attendre tout se game que la orisa swap alors que l’autre va jamais le faire. Et bon une bubule derrière un bouclier :face_with_peeking_eye:

J’avoue j’ai pas encore parlé du : ca passe pas, on swap :sweat:

Et le mec blame son équipe pensant qu’il est bon parce qu’il a le potg mais est mort comme un cassos toute la partie…

Ca me débecte ceux qui pick tanks/supp et qui au bout du premier fight swap pour se la jouer solo.

La coordination en bas lvl sur les sleep est quasi inexistante, malheureusement. Où le mec qui peut OS en HS va faire un body​:rofl::sob:

C’est pas dérangeant d’avoir des sensi différentes sur chaque héro. Certains demandent plus de traking que d’autres. Par contre, changer de souris change tout.

C’est quasi instantané. Un compte low lvl, et un mec de la game va se plaindre d’un smurf🙄
Alors que le joueur en question est totalement perdu.

Y’a forcément un gagnant et un perdant

C’est un put’n de smurf!! Report , report!!!:crazy_face:

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Oulalala on en fait les frais bien souvent :joy:. Surtout depuis que mercy a un gros pikrate en master et GM. Ducoup les gens la joue sans réfléchir sans comprendre que Mercy est meta dans les compo Hog-Sigma. Donc si on joue en rush, prenez Moira, Bap, Lucio, ou meme Ana mais pitié! Areter de jouer h24 Mercy. Et en plus si on dit « Mercy can u switch to Bap » la mercy va croire que on l’insulte et vas s’ennerver sans raison :sweat_smile:

Perso sa m’arrive assez souvent que j’envoie « I need healing » pour les informer, mais que les support croient que c’est une critique parce que je l’envoie assez souvent :sweat_smile:

J’ai déjà remarqué ça quand je joue avec des gens en vocal ! Parfois, ils spamment juste pour m’informer (sans aucune arrière pensée en mode « le support est un noob ») et tu as moi à côté qui m’énerve un peu avec un « oui bah c’est bon je te vois 2 secondes ! ».

En faite, les joueurs de supports ont souvent trop cette pression des gens qui spamment pour rien (surtout ceux qui sont morts) et qui se font insulter dans la seconde.
Du coup, quand c’est pas méchant on le prend mal par habitude…

Le problème c’est que les supports ont tellement eu l’habitude par certains joueurs de se faire harceler par le i need healing, que maintenant on le prend pour du « put’n healer fait ton job ».
Alors que c’est une très bonne indication pour savoir qui est où on a besoin de soin.
C’est un peu la même quand tu demandes de swap. Les joueurs prennent directement mal le fait qu’on leur demande de s’adapter. Alors que c’est un des avantages du jeux de pouvoir le faire. Sur MOBA, tu te fais poutrer, bas Tampie

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C’est probablement du au fait que souvent le swap est demandé aux autres…

En fait un swap est demandé à bas elo dans 90% des cas sans aucune vision de jeu… c’est délicat d’imposer un swap à quelqu’un sans savoir s’il sait jouer ce pick…

Si c’est pour avoir un switch mc cree qui va flash reaper de temps en temps et parfois le tuer avec l’aide de son équipe mais qu’a côté il joue pas très bien ses headshot bof bof…

Surtout que reaper au final suffit d’un peu de coordination et d’un offtank qui joue le jeu…
Ce perso est vraiment naze selon moi mais c’est l’exemple parfait du perso free.

(Edit: pour ma part je cherche à monter diamant depuis le début mais malgré étude de mes replays, entraînement à la visée ect je sens que j’ai du mal à passer ce cap… j’ai pas le choix de l’accepter je crois)

Tu vas pas te demander un swap à toi même :sweat_smile::stuck_out_tongue:
Je sais pas si je l’ai dit dans le premier poste. Mais il faut pas s’attendre à ce que le swap vienne des autres. Si tu peux le faire, fait le.

Le tout c’est de savoir le demander en mettant en avant ce qu’apporterai le changement. Bien sur si le mec sait pas le jouer, autant qu’il le dise direct. On va pas s’attendre que tout le monde maîtrise tous les héros.

Pas besoin de HS à bas lvl. Toucher suffit, d’autant que l’ult de cree fera le reste.
Rechercher le HS à bas lvl, c’est perdre su temps étant donner que l’aim de base n’est pas bonne.

Si y’a la nécessité de le flash, généralement, t’es pas seul à le focus vue qu’il sera sur ton équipe.

Il est naze en effet, trop situationnel et étant cac, il peut de faire counter très facilement.

Tu peux toujours poster un replay sur le forum

Ce qui du coup me fait penser à un conseil assez basique concernant le switch… ne forcez pas un mate à pick un héros qu’il ne sait pas jouer.

Pour le coup, c’est un problème que j’ai surtout en tank. Je suis très à l’aise sur D.va et ça peut aller sur Sigma ou Zarya. Sauf qu’évidemment, les mates sont aléatoires et certains préfèrent aussi jouer en off tank. (Je vous raconte pas la galère quand vous tombez sur deux « otp » D.va dans la même équipe, le temps que les deux finissent de se disputer…).
Mais parfois, surtout en bas elo où il existe un vrai culte du Rein, les mates te forcent à pick Rein. Sauf que moi je ne sais pas DU TOUT jouer Rein. Parfois même avec ces explications du « sorry je sais pas jouer ce personnage », ils continuent à forcer… non c’est non !

V01YE1 c’est une partie gagné mais c’etait serré, merci de la proposition.

J’ai créé un post afin de récupérer des parties en master ou plus haut si jamais vous voulez les ajouter.
Merci d’avance

Dans le vrai bas elo (c’est plutôt là où je suis que là où tu es, hein :wink: ) les demandes de switch aggessives sont plutôt sur les DPS et les heals, j’ai l’impression.
Je suis dans le cas que tu décris, off tank (Zarya, D.Va), on m’a déjà demandé de switch Rein, juste dire sorry i’m off tanks only suffit, alors qu’un DPS qui ne switche pas hitscan contre une Pharah ennemie, un Zen qui ne veut pas switch, ça insiste, voir revient à la fin si on perd pour remettre une couche.

2 mentions « J’aime »

Alors en Gold/Plat ce que les DPS attendent comme « support pour DPS » c’est Mercy, Mercy, Mercy et Mercy.

Zen c’est un peu devenu comme l’ancienne Sombra, mais chez les healers : dans la tête des gens c’est un pick qui n’est efficace qu’à plus haut lvl. Avant ça c’est un healer trop fragile qui ne « heal pas assez » et qui fait le taf de mercy en moins bien.

A la moindre difficultés en game, vous pouvez être sur qu’on demande au Zen de switch car :

  • « we need more heal », parce que les tanks n’arrivent pas à tenir la front si ils ne reçoivent pas 9000HP/s. Donc obligé de partir sur du double main heal.
  • « go mercy ». le DPS switch Phara et il lui faut sa Mercy !

Ce n’est évidemment pas ma pensée, mais un constat de la mentalité des joueurs à ces elos (pour le bronze/silver je ne sais pas si c’est pareil)

2 mentions « J’aime »

Je rebondi sur ce que disent Arzelvax22 et AkenSlashe, même MotusPonens parce qu’à chaque fois que j’ai eu l’occasion de donner des conseils à des joueurs low rank c’est toujours ce qui est ressorti, la mentalité, les idées reçues de ces élo.

Les conseils donnés ici, les conseils que je donne où que d’autres donnent, en général ils sont bons. Mais malheureusement il y a d’autres facteurs qui rentrent en compte et qui sont une plaie surtout à low élo.

Regardez les mauvais topics qu’on a régulièrement. Des joueurs low rank, qui viennent se plaindre et qui vont rester bornés jusqu’à ce que le topic soit fermé ou supprimé. Peu importe nos demandes, nos conseils, les preuves que l’ont peut apporter à nos arguments, rien y fait. Et on a malheureusement eu la preuve que certains peuvent être très agressif en plus d’être de mauvaise fois.
C’est avec ce genre de personnes que les joueurs capable d’écouter et d’avoir envie de mettre en pratique nos conseils doivent jouer.
Même si nous, on va expliquer que dans le font, ça n’a pas grande importance, à des élo où les parties peuvent être tout et n’importe quoi, ça a son importance.

Moi je suis avant tout offtank, classé vers les 3k9. J’arrive toujours à discuter avec ma team pour trouver un arrangement. Il y a aussi de gros toxic, mais de manière générale, les joueurs sont en vocal, son ouvert à la discussion ou font avec.

A low rank, quand il y a une demande sur un perso, ce n’est pas une idée, une supposition, c’est un ordre. Les explications que le joueur va donner, personne n’en a rien à faire, on lui demande Rein, il doit prendre Rein.
Un simple refus, c’est la fin de partie avant même de l’avoir commencé. Ca peut être à cause d’un heal qui va faire du chantage, si tu ne switch pas, je throw et je ne heal personne, ça va être 2 ou 3 joueurs qui vont se mettre la pression en pensant que leur off tank essai de derank, ça va être les joueurs de l’équipe qui de manière générale ne savent pas comprendre ce qui se passe en jeu et concluront que leur mort est du à une absence de shield, peu importe.
C’est pareil pour les heals, les dps, une demande ne peut pas être refusée, ou alors il faudra prier pour que la partie se déroule très bien des le départ et que ce soit en face que ça décide d’abandonner.

Il y a dans ces élo un harcèlement constant et le pire, c’est que c’est souvent les joueurs qui veulent faire des efforts qui en sont victimes. Moralement, je comprend que c’est difficile d’enchainer les parties de ce type tout en essayant d’appliquer des conseils.

Pour moi, le meilleur conseil, celui qui nous permettra de pouvoir suivre touts les autres, c’est de jouer en équipe.
Pas forcément à 6, mais 3 ou 4, ça permet de limiter les dégâts.
Malgré les idées reçues la dessus, pas besoin d’avoir forcément une équipe régulière et encore moins être esclave des horaires, juste remplir sa liste d’amis, de joueurs rencontrés en game avec qui ça c’est bien passé, de joueurs rencontrés sur le forum, les Discords, bref avoir un réservoir de joueurs honnête dans lequel piocher lors de nos sessions.

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Ben c’est possible que tu joue plus que moi en silver, je ne ranke pas beaucoup et tu as peut-être des comptes pour ça, mais je le dis plus haut, pour les tanks, je ne vis pas ça, non.

Je suis très loin d’être silver et non je n’ai pas de comptes fait pour aller voir comment ça se passe la bas.
J’ai eu la chance de ne pas débuter trop bas, j’ai galéré à progresser, j’ai atteins un élo que je ne pensais jamais atteindre, j’arrive à m’y maintenir, ça me va très bien.

J’ai gagné ce compte ci quelque temps après m’être mis à Overwatch, j’y ai joué un peu avec et au final je ne l’utilise plus que pour le forum, parce que j’ai pas envie de me replacer, j’en vois même pas l’utilité. Tu peux être tranquille, ce n’est pas moi qui irait smurf peu importe la raison.

Par contre, je parle juste de ce que j’ai vécu via des joueurs avec qui j’ai eu l’occasion de parler, de voir des replay ou d’aider et souvent c’est ce qui est ressorti et sur les 3 rôles. Si toi tu le vis différemment, tant mieux, mais à première vue, souvent, un shield à l’air primordial pour des personnes qui passeront les 18 prochaines minutes à jouer 50m devant. Vouloir un hitscam avec 15% de précision pour gérer une Phara Mercy, demander à un Zen de jouer Mercy pour heal plus mais le forcer à boost nos stop la Widow avec 5% de précision, ou demander à une main Mercy de s’improviser Ana dans l’espoir d’avoir un nano gamebreaker, ça à l’air d’être 2/3 astuces à ces élo.

Je pense sincèrement en plus, qu’il y a une logique à tout ça. Que ces joueurs ont des principes et se sont inspirés de conseils divers et variés. C’est la pratique qui pêche pas mal.

Ca me rappel un gars, pas toxic rien, qui ne voulait pas grand chose, juste atteindre le silver. Il a mis un replay sur le Discord, ils avaient le Winston d’en face qui faisait un carnage dans leur backline et personne n’avait l’air de s’en soucier.
J’ai dis à ce gars, qu’un truc tout simple quand il est dps, c’est qu’il prenne un Reaper, ou une Sombra peu importe, un truc qui l’embête, le surprenne. Dans ce cas de figure, ça ne devrait pas être compliquer à gérer un Winston bien seul qui n’est fort que parce qu’il est laissé libre.
Un soir je me connecte, ce gars me rejoins super content, super motivé, il me dit qu’il a un replay a me faire voir, qu’il a écouté mes conseils, ils ont eu un Winston derrière eux, il a pris Reaper, ils ont quand même perdu mais ça l’a beaucoup aidé.
J’ai regardé le replay et c’était attendrissent, je pense qu’on peut dire ça. Il a effectivement pris une Sombra, mais il a passé la partie à essayer de hack la Mercy d’en face, il n’a jamais croisé le Winston.
Dans sa logique, il avait fait le bon switch et il avait couplé mon conseil à un autre qu’il a du lire, comme quoi il fallait que les dps focus les heals adverses. Les idées sont la et l’envie aussi c’est la mise en pratique le problème, avec en plus le stress de la partie, la frustration, al toxicité potentiel de certains teammates, ça peut être difficile de faire les bons choix au bon moment.

Ceci n’est pas un post haineux !!
Mais juste une critique d’une personne trainant dans le bac à sable du jeu et n’en sortira jamais. (je vous vois arriver).

Si j’en sortirais jamais c’est avant tout une histoire de mental (pas l’envie, pas la motivation, pas le type de jeu que j’affectionne, ce qui n’a pas trop été abordé dans l’ensemble car croire en sa victoire est déjà en soit quelque chose d’important) et une histoire de quantité (seulement des matchs de placement et encore dans les 20 dernières heures de la saison… à l’arrache)

Bref, je suis juste là pour appuyer sur ce qui fonctionnera et ce qui ne fonctionnera pas. Ce qu’il faut savoir ce que j’écris sur un ton neutre, du coup ne vous méprenez pas sur mes intentions, ce serait sympa.


LOW RANKS, ça ne veut rien dire, il faut être précis, on ne joue pas pareil en BRONZE, ARGENT, OR ou encore PLATINE… Sinon, c’est qu’on considère qu’ils jouent de la même façon et par extension, que les gens qui se plaignent d’être coincés, le sont à raison.

Les conseils que tu donnes ne sont pas adaptés à tous. Ma rengaine sera donc : A qui tu t’adresses ?

Car en fonction, le conseil sera plus ou moins pertinents et a oublié pour l’instant en absence de certains automatismes. Car il faut que 4 voire les 6 membres de l’équipe aient ce comportement; dans le cas contraire, ça ne servira pas. La machine calcul certaines chose comme les dégâts, les soins, les victimes pour te faire monter ou pas.

Mais vous allez me dire, oui, faut déjà se mettre dans de bonne disposition pour le faire.
Ce quoi je répondrai, certes, mais suivant les niveaux, cela ne s’opère pas pareil car on est seul et personne ne joue de la même façon, personne n’a les même automatismes, pour faire tous ce que tu suggères et ça faut le prendre en compte

Avant cela il y a un paquet de chose à faire.
Tu imposes ta vison du jeu et ton expérience, ce qui fonctionne à ton niveau et que tous font, en oubliant qu’avant de pouvoir se taper un sprint de 100m en 10 secondes, il faut déjà pour voir se mettre debout et marcher. Qu’avant de pour résoudre une division euclidienne, il faut savoir compter et commencer avec des divisions plus simples.

Vous allez comprendre

Rien que ça, je suis contre.

Tu ne peux pas dire « On s’en fout »
Par exemple :

  • Lorsque tu joues DVA et que tu es médaille d’or en soin… Il y a manifestement quelques choses d’étranges avec tes 2 soutiens. Il faut savoir quoi.
  • Si tu joues DPS et qu’au niveau médailles tu en a aucune, c’est que quelque chose ne vas pas. Il faut savoir quoi
  • si tu joues tank et que ton compteur de mort est à 15 ou 20, c’est que quelque chose ne va pas. Il faut savoir quoi
  • Si avec ange tu es médailles d’or en dégât avec 500… c’est il y a un gros truc qui cloche dans l’équipe

Du coup, l’une des choses primordiales est de savoir interprété ces stats et ces médailles et de ce fait augmenter ses chances. bref avoir un regard critique à chaud sur soi même.
Et ça, le seul truc qui peut le permettre , on dit d’entré : on s’en fou.

C’est un peu comme si ton équipe basket était de se faire manger, le statisticien viens donner ces chiffres pour un changement de stratégie ou rectification et l’entraineur lui dit : « on s’en fou on continue comme ça, les chiffres c’est de la 2mer, ça veut rien dire »

Bah, tant qu’à faire en donnant des conseils théorique, autant commencer par la base de la théorie, savoir interpréter les chiffres. C’est seul chose qui concrètement puissent contribuer à une remise en question en pleine partie. Bien sur en tenant compte de la situation

Et si on peut pas ?
Il y a-t-il une alternative ?
C’est étrange que le conseil numéro 1 ne soit en rapport avec l’observation et le comportement de son équipe mais plutôt sur l’attentisme et la passivité.
Savoir ce que font les autres et agir en conséquence devrait être placer en 1er.

Certain vont trouver cela bizarre comme réflexion. Aussi je vous explique.
Dans tous sport d’équipe, lorsqu’on ne passe pas le ballon, parce qu’on trouve personne, l’entraineur te passe un savons en te disant toujours la même chose, il / elle était là démarquée, regarde, regarde ! mais enfin, regarde autour de toi !"

C’est étrange on ne te rapproche jamais de garder la ballon, de l’avoir perdu; on ne reproche pas à ton mate de ne pas avoir appeler, on reproche toujours de ne pas avoir regarder

Et c’est quelque chose qu’on apprends à faire dés le plus jeune ages et le 1er reproche que l’on fait. Overwatch c’est pareil, il faut pas attendre d’être bien classé pour le faire, c’est dés le bac à sable. rien que ça, c’est 70% du travail. Que ce soit pour analyse de situation, un décryptage d’intention adverse ou allié…

L’audio devrait venir à mi chemin de cette maîtrise.

A qui tu t’adresses ?
Pourquoi parler de synergie. A certain niveau ce mots n’a aucun sens.
Dans la mesure où a souvent à faire à des OTP. Comment peut opérer une quelconque synergie dans ce cas ? Ce qu’on appelle synergie est simplement une optimisation qui est fonctionnelle qu’à partir d’un certain niveau. En dessous, pas assez de maîtrise.
Et comme le disait l’ami Pirelli : " Sans maîtrise, la puissance n’est rien."

Pas adapter.
Bon bien sur pour vous autres joueurs de hauts Rangs, vous vous dites : mais de quoi elle parle cette idiote ?"
bah simplement que pour vous c’est aussi simple que de respirer, avec la vision que vous avez du jeu. mais plus bas, vous avez des gens qui veulent absolument jouer leur Mcree, fatale, Genji, Hanzo ou Lucio

Là encore, à qui tu t’adresses ?
Mon duo Zen x Ange va très bien et nos tanks & Dps sont satisfaits de la prestation.
suivant le niveau ça passera de moins en moins. c’est indéniable. Mais commençons par le commencement un pas après l’autre.
Comme on dit tant que ça fonctionne pourquoi changer ?
Et concernant Brigitte, c’est comme tout, il faut de la pratique.


Pour les conseils 4 & 5 c’est pareil
A qui tu t’adresses ?
Au final, il s’agit d’observation, savoir qui fait quoi, qui va où et savoir ou l’on se situe dans la dite action. C’est pourquoi je pense que c’est la chose primordiale
Le choix des perso est secondaire. et toujours pour la même raison : " Sans maîtrise, la puissance n’est rien."

Et à cause de ce genre de conseil, on voit pulluler des Ana en support. Mais ça fait pas le taf. Ce perso est choisi parce qu’on a conseiller de le prendre.
"Sans maîtrise…

En toute franchise ,les conseils 2 à 5 ne devraient pas figuré parmi les premiers.

Qui devrait être le conseil 2
Là encore s’il n’y a pas un minimum de personnes concentrées sur les enjeux de la partie ce conseil est vain… De manière individuelle ça ne passera pas. C’est à titre collectif que ça fonctionne à ce niveau. Car même si le mentale est là, si les coéquipiers craquent, en solo…

Toujours la même chose : A qui tu t’adresses ?
Ce n’est pas adapté, il faut y aller progressivement. Ton ulti, tu l’utilises quand il y a du monde c’est tout. Ensuite avec le temps et la progression, c’est une chose qui s’estompera et qui laissera place à la réflexion avant l’action.
Pour faire simple, j’ai tous les adversaire en mire, j’ai 2 alliés à proximité… Marteau Pillon !! Ca paraît étrange, mais selon le rang c’est tous ce qui faut pas plus, et tant que ça fonctionne on continue.
Certain ont déjà du mal à les charger si en plus, tu dis : « ne lance pas c’est gâché » imagine un peu la frustration du joueurs. bah oui, ça aussi il faut en tenir compte. bah oui, on a pas à faire à des bête de compet’…

Pour les temps charge, c’est pareil, celui qui maitrise ces temps de charge part avec un avantage considérable. c’est du même acabit que les stats, cela fait parti de la théorie que l’on doit aborder dés le début.
C’est Pirelli qui le dit : " Sans maîtrise, la puissance n’est rien."

Toujours la même : A qui tu t’adresses ?
C’est la situation qui déterminera si dans l’action en cours, tu peux prendre un risque ou pas. Mais comme tu n’a pas touché au points de base qui sont : observation et situation dans l’action. Ce conseil va faire naître de sale réflexes qui vont être corriger dans la douleur.

Pas sur que ce soit spécifique aux « LAW RANKS »…

Ah bon tu lui demande ? tu ne portes pas à son secours spontanément pour le couvrir qu’il regagne le groupe ? ou abattre l’importun ?

-t’as besoin d’aide ? contre genji et Mcree ?
-…
-bon vu que tu réponds pas c’est que tout es ok ? aller à toute :wink:
-euuh…

Ca ne devrait pas arriver en 12e position…
Ca devrait être le conseil numéro 3

Toujours la même : A qui tu t’adresse ?
Car suivant ton interlocuteur les situations chaotique seront plus présente que pour d’autres. Et la pertinence du conseil se fait sur ça. D’où ce que je disais plus haut, il faut que les conseils soient adaptés au niveau et aller crescendo en fonction de son rank et pas fournir des infos de haut vol en espérant que ça aide.
Car déjà la plupart ne savent pas ce qu’il se passe la carte (observation) alors de la à estimer quand machin ou machine de l’équipe d’en face va avoir ou possède son ult, c’est beaucoup demander.

Toujours la même chose : A qui tu t’adresses ?
perso je vois les choses de manières très différentes.
Du coup Ult défensif /offensifs, n’est qu’une histoire de situation et la manière dont on fait usage. Du coup, je pense qu’une explication plus profonde s’impose

Pourquoi cela n’arrive qu’en 16e ?
Cela va de pair avec la survie qui devrai le 3e conseil.

On aussi l’autre face de la pièce, on n’endort un adversaire qui est en plein combat avec un allié… Bah faut le dire ça aussi.

et pourtant bien qu’étant contreproductif ça aide à monter.

La encore, A qui tu t’adresse ?
Car tu pointes du doigt des stratégies, que tu n’explique pas, car pour toi ça coule de source, du coup ton conseil, il sert à rien. Car le quidam qui lis ça, ben va se focus se la phara avec toute son équipe et en oublier les autres et ensuite se focus sur les 5 adversaires et en oublier Phara… résultat : post « ouin-ouin Phara est trop cheat ».

Si si j’en ai vu…

Toujours la même rengaine : A qui tu t’adresses ?
Les 5 autres ne sont pas des poteaux ou là pour déco. C’est qui rend le smurfs particulièrement dangereux suivant le Rang.
Du coup, suffit, qu’on ait un smurf et une phara dans l’équipe en face et suivante à qui tu t’adresse, ton interlocuteur est paumé, trop d’infos qui paraissent contradictoires.
il va tilter…

Et à priori si le smurf à déjà la maitrise et une certaine vision de jeu plutôt bonne…

Cet outil est sympa, mais c’est comme les stats. il faut savoir interpréter ce qui s’y passe. Sinon on peut créer des schéma de jeu, s’y enfermer et les pratiquer même quand la situation ne s’y prête pas.

Ce que l’on voit à froid, différera toujours de l’on ressent à chaud pendant la partie. Comme 100% de ce que l’on va voir est situationnel; selon le Rang la même situation se répète rarement ou au contraire sur certaines cartes trop souvent et le seul moyen d’y remédier est l’observation, savoir qui fait quoi, qui va où et savoir ou l’on se situe dans la dite action. si dans la partie, tu sais te dire où tu as merdé, quand tu es en train de merder, le replay sera un outil déjà plus intéressant.

Ce sont des conseils ne doivent pas arriver si tard, ils doivent figurer parmi les premiers.
genre 4e point

Pas 24.
c’est la première chose à faire

Pas si facile à faire, le souci étant que rompre un combat pour un pack de soin… pas sur qu’on gagne systématiquement au change, le pack de soin est certes utile mais sera situationnel. Avant de penser au pack de soin, c’est certain acquis qu’il va falloir emmagasiner.

parce que j’en ai vu décédé pour un pack de soin.

Tout est question de situation, mais dans tout les cas raler quand est mort ne sert à rien.
Si le soutien se fais embusquer ou plutôt embuscader, et se fait démolir, c’est qu’on a merder quelque part. C’est pas fatalement une question de placement.

Ca c’est valable partout.
Vous connaissez déjà la rengaine : A qui tu t’adresses ?
Car : « Sans maîtrise… La puissance n’est rien. » tout ça
Tout ça pour dire que le switch, ca peut aggraver la situation.

La même : A qui tu t’adresse ?
Car ce conseil est le plus inutile de la liste. bien pire que les histoires de synergies
Il en aucun cas adapter à certain Rang et ajoute en confusion quand les conseils précédent ne sont pas assimiler. Les choses doivent se faire progressivement, un pas après l’autre


Voilà voilà c’était une petite critique. (rien de bien méchant)
En résumé je dis juste qu’il y a des chose dont on peu se passer suivant le Rang.
Pour la faire courte ces conseils ne sont pas mauvais, ils manquent juste de ciblage.
Il y a des conseils pour Bronze, des conseils Argent, des conseils Or etc…

C’est comme au foot au début à apprends à jouer sur un demi terrain, puis on réduit la taille des surface, on agrandit la cage, puis introduit les arrêts de jeu, puis le hors jeu.
Si on conseil avec une vision de jeu de diamant (je sais pas j’invente) et on dit aux gens : « jouez comme ça en bronze. Vous progresserez » les gens vont tilter. Verra même la fumée qui sort des oreilles.

Parce qu’on va pas se mentir, plus on est bas, plus les gens entendent ce qu’ils ont envie d’entendre

je pense qu’il manque une partie sur la précision mais ça, c’est autre histoire.

Et Sans maitrise la puissance n’est rien.
et la maitrise on l’acquiert au fur et à mesure.

Sous forme d’un pavinet (c’est un petit pavé) évidemment xD

Après je penses que l’OP a bien conscience de ce que tu as répété sur le « à qui tu t’adresse »
Quand il poste un sujet comme ça c’est pour donner des pistes d’amélioration.
Il a voulu fournir une liste d’aides qui s’appliquent de Bronze à Platine.

le « a qui tu t’adresses » c’est je penses adapté si tu coach qqun en particulier : là tu as son rank, ses persos, ses faiblesses.
Alors que poster un sujet sur un forum ça sera forcément générique.

Sincèrement les low ranks, jouez en QP, abandonnez la ranked. Ca joue vraiment bien et sérieux et vous pourrez avoir une idée de ce que c’est que jouer à OW. Ca a probablmeent pas le même niveau que du plat ranked mais c’est déjà 10x mieux que la ranked bronze silver.

En ranked il n’y a pas plus que des troll, throwers, smurfs et cheaters. Vous pouvez pas progresser dans ces Elo.

J’ai du être à 80% de WR pendant une semaine et maintenant il me met des matchs vraiment costauds pour mon niveau, il faut perseverer. Forcément il y aura toujours quelques matchs pourris mais ils sont assez minoritaires.

En ranked, j’en suis quant même venu à me taper la tête contre les murs avec mon perso. Vous pouvez pas apprendre à jouer dans un environnement ou ça ne joue pas. Il y’a aucun engagement, ça se ballade sur la map. Les deux équipes flankent…

En QP je me suis pris des matchs où ça joue plus vite, avec un rythme élevé soutenu, durant lequel on se prend des CC dans tous les sens. J’ai du me mettre à jouer plus vite, à regarder dans tous les sens, à me planquer… Je pensais pas pouvoir viser aussi vite, n’en ayant jamais eu l’occasion. 9a m’a juste pris 3-4 matchs pour m’habituer. Il y’a de l’entrainement derrière mais c’était même pas exploitable.

C’est plus ou moins ce que j’ai pensé tout le long.

Tout ça c’est pas des conseils pour le bas elo, c’est plus orienté pour le milieu du panier, genre du Gold voire Plat. Typiquement, le track ult, bien que je le faisais inconsciemment, on m’en a pas parlé verbalement avant que j’intègre une équipe Diamant, avec un coach.

28 conseils plus ou moins pointus pour sortir du Bronze/Silver, ça me paraît disproportionné.