Mais wtf, c’est quoi cet argument que de ressortir des trucs d’il y a 6 mois ?!
Pourquoi ne pas regarder sur les 4 ans alors ? Vous me parlez d’un nerf aujourd’hui avec le cas qu’il y a aujourd’hui et le patch que nous avons aujourd’hui et vous me sortez pour le justifier des stats qui se font sur 6 mois et dont les patchs sont obsolètes depuis plusieurs mois.
Punaise ! A vous entendre je pourrais regarder les pickrates sur 3 ans whine encore sur la dive parce que cette dernière a durée 1 an et demi et demander un nerf de winston dva genji tracer, c’est la même chose.
Le nerf il répond a un problème qu’il y a AUJOURD’HUI pas y’as 6 mois, un an, deux ans, trois ans, juste aujourd’hui.
Aujourd’hui nous avons les stats, mc cree ne posent pas de problèmes, il a un pickrate moyen, ni très bon, ni très mauvais, il a un impact moyen, ni très bon, ni très mauvais, il a toujours ses counters, et c’est normal.
Si mc cree devient pété ou top méta, alors je conviendrais a un nerf. Ce n’est pas le cas aujourd’hui. Donc le nerf est injustifié et injustifiable, et ce n’est pas la peine de sortir des stats obsolètes qui ne prennent pas en compte les nouveaux patchs successifs qui permettront de justifier ce nerf injustifiable si on regarde ce qui est réellement intéressant c’est a dire l’instant présent.
Alors je répète mon message, j’en ai rien a faire du powercreep.
Et le power creep n’est pas vraiment le problème en soit, le problème, c’est qu’il soit mal réparti et aussi surtout parce qu’ils ont mal designé principalement un personnage qui a fait un effet domino sur tout les autres patchs qui ont suivi.
Avant on avait orisa et reinhardt, tout était bien, les deux ne pouvaient pas se combiner, parce qu’ils ne synergisaient pas bien.
Puis est venu sigma avec ses grands pieds. Et la on a commencé la double shield qui est une méta overcassepied parce que tu passes ton temps a taper dans du shield.
Détruire le shield adverse en premier a toujours été un avantage important dans un team fight, c’était d’ailleurs pour cela que quand il y avait des métas de reinhardt il y avait un combat dans le combat, c’était le combat des reinhardts, c’était a celui qui gère le mieux son shield et gère le mieux le reinhardt adverse et anticipe mieux que son homologue.
C’est donc pour cela que la méta double shield était aussi forte, c’est parce qu’elle permettait d’aligner deux shields et pouvait doubler le temps de régénération de ce dernier, un coup la régénération de orisa, un coup la régenération de sigma.
A la base, ils ont sorti sigma pour donner une alternative et élargir le choix de maintanks et avoir 3 maintanks a shield.
Maintenant, c’est tout le contraire que nous avons, la venue de sigma a non seulement détruit le rôle prévue par sigma lui même mais aussi le rôle de orisa parce que la venue de sigma a été mal faites et qu’elle a mal été nerfé. Avec ses mauvais diagnostic, Blizzard a réussi le tour de force incroyable de défier les mathématiques : 1 MT + 1 MT + 1 MT = in finé a 1 seul MT.
Donc du coup, on s’écarte du but premier, c’est a dire offrir aux maintanks une alternative a rein/orisa si tu veux prendre un maintanks a shield « classique ».
Maintenant pour un maintanks a shield « classique » tu n’as que reinhardt.
Je me tue a dire justement que les mauvais diagnostics font les mauvaises réponses, et si on s’enferme dans ce paradigme, alors les mauvaises réponses entraînent encore d’autres mauvaises réponses.
De la même manière que tu ne soignes pas un virus avec des antibios, ce n’est pas en augmentant la dose que tu soigneras ton fichu virus, la seule chose que tu feras si tu t’enfermes dans cette voie que tu traites une bactérie et non un virus, c’est augmenter ta dose et donc augmenter tes probabilités d’avoir des effets secondaires néfastes.
Et c’est exactement ce que nous avons le cas ici, un mauvais diagnostic de base avec sigma, une mauvaise réponse, s’en suit après un fermeture dans un mauvais paradigme, qui entraînent des nouveaux problèmes, qui entraînent encore des nouvelles mauvaises réponses.
Pourtant le diagnostic il était simple :
- Nous avons orisa
- Nous avons reinhardt
= Pas de double shield
Blizzard : « On veut plus de MT, on rajoute sigma! il est cool et peu de gens jouent MT, avec sigma en plus, il y en aura plus pour satisfaire les joueurs »
Problème : Double shield a foison.
Solution : On retravaille sigma pour pas qu’il puisse se combiner ou on fait une 1-1-2-2 et on donne une vraie place aux MT et aux OT.
Solution de blizzard : On tue deux main tanks, et il ne nous restent plus que reinhardt en MT a shield classique
Du coup les MT classiques ont encore moins le choix, et sont encore plus mécontent.
Le pire la dedans, cest que vous n’avez pas l’air de vous rendre compte a quel point c’est un nerf totalement meurtrier que d’enlever 20% du dps potentiel d’un perso dps. C’est quand même fou, c’est celui qui est 6ème pickrate qui est nerf le plus durement et de très très loin.
A tel point que même soldier passera devant et au bout d’un moment quand le cowboy sera a 1% de pickrate et les top métas toujours a 5-6-7-8 vous direz, hey mais regardez les trash picks ils sont trash picks !