Bonjour, bonsoir
je viens ici pour un petit (j’y crois pas une seconde mdr) post concernant le fait que :
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Le jeu fasse tout pour vous faire atteindre le sacrosaint 50% d’absolument tout et n’importe quoi
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Dans le cas où le jeu est programmé pour nous faire atteindre 50% de victoires, nous serions quasiment à faire une victoire puis une défaite puis une victoire (…) bref t’as capté j’pense que t’es pas idiot
- Le 50% de victoires : une valeur inaccessible
Premièrement, une chose dont les gens ont tendance à oublier, c’est que si vous voulez 50% de victoires pour 50% de défaites, il ne faut que 2 issues à vos parties.
Or c’est oublier l’égalité (Disponible uniquement en 2CP et en hybride soit que 50% des modes de jeu compétitfs) qui par sa simple possibilité empêche quiconque d’avoir 50% de victoire ou de défaite. (et pour ceux qui souhaitent me dire que je chipote j’en viens à la version sans égalité ou le taux est exprimé par :
Nombre de victoires / (Nombre Victoires+Défaites)
Déjà, sachez qu’il est impossible (et il s’agit là d’une certitude), que le taux de victoire sur l’ensemble de toutes les parties d’Overwatch (ou d’un mode de jeu en particulier) soit de 50% car :
- Si une personne quitte une partie et est remplacée le nombre de perdants maximum passe de 6 à 7 tout en ayant toujours 6 gagnants maximum (me parlez pas d’arcade 4v4 et 3v3 vous m’avez compris) étant donné que quitter une partie est considéré comme une défaite.
- Pour les compétitives, étant donné que un joueur n’est pas remplacé, nous avons 2 facteurs qui peuvent empêcher d’avoir autant de gagnants que de perdants.
- Le premier cas étant celle d’une partie annulée, on a 1 perdant minimum pour 11 joueurs sans résultats (donc 0 gagnants)
- Le second cas est celui d’une personne ayant quitté et qui est revenu après le timer, ce qui laisse soit 6 gagnants et 6 perdants, ou 5 gagnants et 7 perdants.
Ces cas là étaient pour faire le compte de TOUTES les parties d’un mode de jeu. Mais qu’en est-il pour les parties d’un individu ? Et bien c’est simple. Même si l’on met 12 joueurs avec exactement le même niveau de maîtrise sur leur personnage (ce qui est impossible a quantifier exactement hein rappelons le) , le chances de victoires ne sont pas de 50% et ce pour une raison simple : Nous ne sommes pas des robots
De nombreux facteurs extérieurs au jeu sont susceptibles d’influencer la partie, ca va de l’état des joueurs (fatigue, déprime, énervement), au comportement (un personnage qui spam une demande de soin alors qu’il est à 199/200, qq’un qui prend le reste du groupe de haut, quelqu’un qui est trop sur de lui) à des détails qui semblent totalement insignifiants ou improbables (la température de la pièce, le joueur est échauffé, le bruit ambiant, une poussière qui peut entrer dans un nez). Tous ces détails, aussi ridicules peuvent-ils être peuvent faire pencher la balance en la faveur ou défaveur d’une équipe.
C’est également pour ça aussi que tu ne peux pas répondre tout simplement « t’es bon tu montes » à quelqu’un quand il te demande pourquoi il arrive pas à passer platine parce que ce jeu n’est pas un jeu solo mais d’équipe. Pour pouvoir se permettre de dire sans passer pour un co**ard de service, tu peux toujours dire « Tu as un impact positif en général sur tes parties, tu monteras doucement ». Parce que bon à moins d’avoir une grosse différence de niveau tu n’est pas censé atomiser l’équipe en face à toutes les parties pour pouvoir monter.
Une autre remarque que j’entends souvent également c’est « l’équipe ennemie autant de chances que toi d’avoir un smurf/thrower dans son équipe ». Enfin en supposant que c’en soit vraiment un.
C’est déjà faux si tu joues à plusieurs avec des gens que tu connais (si vous êtes 6, c’est soit 0% ou 100% d’en avoir au moins un), et même en solo queue également étant donné que tu n’es pas censé en être un.
Si il y a un smurf / thrower dans ta partie alors :
Il ya 45.45 % de chances qu’il soit dans ton équipe
Pour 54.54% qu’il soit dans celle d’en face.
Si vous avez d’autres légendes urbaines sur le 50% je suis preneur xd
- je ne monte pas car le jeu fait tout pour que je soit à 50% de victoires
Déjà inutile de préciser que c’est impossible car le jeu ne prend pas de décision à proprement parler et ce signifierai qu’absolument personne ne pourrait avoir de côte qui varie (excepté pas le bonus de statistiques qui n’est plus pris en compte à partir de 3000 si je ne me trompe pas)
Afin de démontrer tout ça j’ai fait des simulations pour chacun des modes compétitifs différents (Tank, Heal, DPS, Libre). Pour chacun des modes, j’ai simulé 10 000 parties selon les règles suivantes.
- Les côtes démarrent à 2500 pour les 4 rôles
- Les taux de victoires et de défaites sont de 45%, celui d’égalité est à 10%
- Les victoires peuvent donner entre 20 et 30 de côte
- Les défaites peuvent réduire la côte d’une valeur comprise entre 30 et 20
- Aucune limite de valeur est appliquée car à proximité de ces dernières on ignore comment se comporte exactement l’attribution des points 0 et 5000 si mes souvenirs sont bons.
Ceux qui veulent de détail il est ici, ou le fichier peut être envoyé
Remarquez bien que les probas d’avoir une victoire sont identiques à celles d’avoir une défaite
Le tout étant fait sur Excel (nan parce que IRL, si je commence le 31/07/2020 et que mes parties durent toutes 20 min, j’aurai fini le 07/02/2022), et encore c’est sans dormir ni manger etc.
Voici les résultats de l’une des simulations :
Donc dans notre simulation d’un monde parfait (j’ai fait une capture ou tout n’était pas superposé dans tous les sens pour que ce soit un minimum lisible
On observe bien des phases de pics, de stagnation et d’autres de tilts alors que la probabilité des résultats de la partie est inchangée tout le long des 40 000 parties simulées.
On remarque également que pour aucun des cas on retrouve l’une des valeurs de départ pour les taux de victoire/défaite/égalité bien que les valeurs restent proches.
Pour avoir fait la simulation pas mal de fois, il est assez rare de retomber à proximité de la valeur de côte de départ.
On remarque également la différence entre les côtes minimales et maximales sont très importantes.
Voilà en espérant que cela a été clair. Pour ceux qui souhaitent je peux envoyer le document par mail ou autre à votre demande, il y a des pages dédiées pour le suivi de vos variations de côte en ranked pour els plus curieux.
Merci de m’avoir lu et en espérant que la digestion soit aps trop lourde xd