Patch de la Honte : Edition n°2

Pour ceux qui n’ont pas connu l’ancienne version, il s’agit d’un patch humoristique visant à se moquer gentiment de l’équilibrage et des perso :wink: je continue d’ailleurs de recevoir des like dessus de temps en temps malgré la date. Voici le lien de l’ancien Le patch de la honte

Nous y voici ! Les devs ont encore pris de la caféine (ou ce qui semblait en être…) et nous ont pondu un nouveau patch affectant l’équilibre entier du jeu !


Tank


Bouldozer


Roulé-Boulé : Récupère automatiquement de la vitesse en pente descendante mais en perd en pente montante. Un mouvement de balancier entre deux pentes aura une chance d’endormir les ennemis qui le regarde trop longtemps

Pillonage : La capacité laisse désormais un cratère à l’atterrissage. Répéter l’opération au même endroit créera un trou dans lequel les héros peuvent tomber. Evidement l’impact créant le trou tuera automatiquement Bouldozer à sa création

Commentaire des développer : Nous voulions rajouter plus d’impact à Bouldozer, celà devrait l’aider tout en l’empêchant de passer toujours par le même chemin


Chopper


Inhalateur : Retiré.

Traquelard : La capacité ne marchera plus sur les personnages féminins, ni sur Baptiste, Soldat 76, et Vital

Commentaire des développeurs : Nous pensons qu’inhaler des substances inconnues n’est pas un bon exemple pour notre jeune génération de joueur. De plus Traquelard pouvait être vu comme du harcèlement 18+, nous l’empêchons donc sur certains personnages afin qu’il n’y ai plus d’ambiguïté


D.va

Matrice Défensive : La matrice peut désormais absorber Genji, Doomfist, Reinhardt, Bouldozer, Sobjourn, Moira et Ange pendant leur Dash/Charge. Elle peut également absorber la tourelle de torbjorn, les tourelles de Symettra, la tourelle de soin d’Hilari, et les toxiques qui insultent en vocal

Micro Missile : La taille des missiles est augmenté de 300%

Commentaire des développeurs : Gros Meca, gros missile ! Nous pensons que cette amélioration de système de matrice défensive permettra de lutter contre la toxicité des parties et d’assainir le jeu à tous les échelles


Doomfist

Direct d’Enfer : Une aura de flamme accompagne désormais le poing lorsqu’il est chargé au maximum, infligeant un effet de brulure. Si le poing touche un mur à pleine charge, Doomfist reste coincé quelques secondes

Onde de Choc : Atterrir sur la tête d’un ennemi l’étourdi quelques secondes

Frappe météore : S’il l’utilise sous un toit, Doomfist se cogne la tête et perd la moitié de ses PV, en plus d’être étourdis

Commentaire des développeurs : Falcon… PUNCH !


Orisa

Nouveau passif : Omniaque : Ne peut plus être soigné que par les coups de marteau de Torbjorn

Javelot d’énergie : Transperce désormais plusieurs ennemis et ne s’arrête qu’au contact d’un mur

Blindage : Tomber sur un ennemi en ayant activé Blindage le tuera instannement

Commentaire d’Orisa : J’ai le javelot bien aiguisé


Ramattra

Nouveau passif : Omniaque : Ne peut plus être soigné que par les coups de marteau de Torbjorn

Forme de némésis : Lorsqu’il se transforme, le thème « Pillar Men » se lance, et la caméra de tous les joueurs se concentre sur Ramattra avec des transitions dynamiques et des ralentis

Vortex Vorace : Oblige désormais Zenyatta à marcher

Commentaire des développeurs : Cela faisait trop longtemps que Zenyatta flottait au dessus des corps de ses ennemis, il est temps de le mettre au niveau


JunkerQueen

Passif : Monté d’adrénaline : JunkerQueen s’intoxique désormais au lieu de récupérer des points de vie des saignements causés à Bastion, Orisa, Ramattra, Zenyetta et la tourelle de Torbjorn

Carnage : Devient l’attaque de mélée de junkerQueen, lui permettant de récolter les arbres et batiments des cartes afin de faire des constructions

Commentaire des développeurs : Boire de l’essence, ce n’est pas recommandé, même pour les australiens


Reinhardt

Nouveau passif : Voix Guttural : Reinhardt parle fort… Empêchant ennemi comme allié d’être endormi

Charge : Dès qu’un allié commence à expliquer un plan, Reinhardt charge automatiquement dans l’équipe ennemi

Choc Sismique : Fait désormais tomber tous les joueurs dans un rayon autours de l’impact

Commentaire des développeurs : Reinhaaaaaaaaaaaaaardt Wilhelm…


Sigma

Concrétion : Lorsque la capacité est un recharge, Sigma peut lancer ses alliés à la place

Nouveau passif : Quelle est cette mélodie !? : Lorsque Lucio est dans l’équipe ou en face, ses sphères deviennent instables et touchent alliés comme ennemi en les attirant au centre de l’explosion

Commentaire des développeurs : Nous espérons que Sigma trouvera un jour la réponse à sa question


Winston

Canon Tesla : Permet désormais de réanimer les alliés endormis ou à terre

Générateur d’écran : Les héros ne peuvent plus entrer ou sortir de la bulle jusqu’à sa disparition ou destruction. Augmentation des points de vie de l’écran à 4000 ainsi que sa durée à 30 secondes

Rage Primordiale : La durée de la transformation est augmenté de 1 minutes. Taper suffisamment sur la queue de Winston permet désormais de réduire la durée de celle ci. Ayant cassé ses lunettes, Winston voit flou pendant la durée de la capacité ultime

Commentaire des développeurs : Espérons qu’il ne se transforme pas sous l’orage. Nous trouvions également que son bouclier ne protégeait pas assez, nous remédions à ce contretemps


Zarya

Retrait du personnage du jeu

Commentaire des développeurs : Nous avons décidé d’imposer des sanctions fortes pour forcer la Russie à arrêter leur méfaits, nul doute que lorsqu’ils l’apprendront, la guerre s’arrêtera


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DPS


Ashe

B.O.B : Bob lance désormais des dynamites avec sa main libre

Commentaire des développeurs : Bob a fait quelques choses


Bastion

Nouveau passif : Omniaque : Ne peut plus être soigné que par les coups de marteau de Torbjorn

Configuration reconnaissance : Le canon du mode assaut étant pointé vers le ciel, Bastion tire automatiquement sur les ennemis volants avec

Configuration Assaut : Chaque balle repousse désormais fortement les ennemis

Commentaire des développeurs : It’s time to go BRRRRRRRRRRRRRRRRRRR!


M cr-Cassidy

Roulade : Temps de rechargement annulé. Après 5 roulades d’affilé, a le tournis et ses mouvements deviennent hérétique quelques secondes

Commentaire des développeurs : Ce changement devrait apporter plus de logique dans ce monde futuriste où un Hamster de la lune peut combattre une fille invisible qui se téléporte et un nain qui boit de la lave


Chacal

Piège d’Acier : Limite de piège retiré, le piège devient indestructible

commentaire des développeurs : Les gens se plaignent que Chacal touche en tirant au hasard, maintenant il n’aura plus besoin de le faire puisque ses cibles ne bougeront plus


Echo

gg#e"@zoerf : bzz fpp-mgk ffo$ak&qjd

Commentaire de Sombra : Boop !


Fatale

Baiser de la veuve : Fatale s’aveugle temporairement à chaque fois qu’elle tire, et prends quelques dégâts

Infravision : Lorsqu’elle fini l’annonce de sa capacité, les héros se mettent tous à regarder là où regarde Fatale automatiquement

commentaire des développeurs : Nous l’avions dit, tirer au sniper sans appuie, ce n’est pas une bonne idée

Commentaire de Fatale : Je suis entouré d’idiots…


Faucheur

Pompe Funèbre : S’accumulent désormais au sol, permettant aux joueurs de gravir des obstacles sur le long terme à force de recharger

Voies des Ombres : Au lieu du son habituel, si Faucheur se téléporte derrière un enemies, l’écran deviendra noir et blanc et des bruitages de vieux film d’horreur se joueront

Eclosion mortelle : Lorsqu’il est boosté, Faucheur s’envole lors d’éclosion mortelle car il tourne trop rapidement

Commentaire des développeurs : Nous voulions augmenter la pression exercé la pression infligé par Faucheur


Genji

Riposte : Genji peut désormais renvoyer la bombe de Dva, l’arbre de Vital, la vague Terra d’Orisa, le Marteau Pilon de Reinhardt ainsi que l’iem de Sombra

Frappe du Vent : Genji meurt lorsqu’il dash contre mur

Agilité cybernétique : Si Genji prend un coup pendant qu’il monte un mur, il meurt instannement

Commentaire des développeurs : Si Genji peut parer un gros marteau, pourquoi pas le reste? Concernant l’agilité cybernétique, lorsque vous écraser un insecte sur un mur, c’est normal que celui ci meurt sur le coup


Hanzo

Arc Tempête : A chaque tir réussi, Hanzo s’assoit pour boire un saké, et à chaque flèche qu’il prend dans son carquois, il médite. De plus les flèches ne sont plus létals, laissant les cibles à 1 point de vie minimum

Nouveau passif : Honneur : Si Hanzo fait un coup de mêlée dans la riposte de Genji, il se fige et se lèche tué pour avoir manqué à sa propre promesse

Commentaire des développeurs : Nous pensons qu’il est temps de rendre Hanzo plus cohérent avec ses dialogues, de plus comme chacun le sait, ce n’est pas normal qu’une flèche en pleine tête bandé au maximum puisse tuer instantanément, nous corrigeons donc ce fait injuste et impardonnable


Mei

Nouvelle passif : Boule de Neige : Sur les maps enneigé, Mei peut parfois trébuché et rouler, se transformant en boule de neige qui grossit et attire les ennemis sur son passage jusqu’à heurté un mur, tomber dans le vide, ou rouler dans la lave de Torbjorn

Commentaire des développeurs : Mei est une jeune fille sensible et timide, celà devrait l’aider à se rapprocher des autres


Pharah

Barrage : Lorsque les cibles s’arrêtent, elles ne subissent aucun dégâts, à l’inverse lorsqu’elles continuent à bouger, les dégâts sont multipliés, mais Pharah se retrouve coincé au spawn ennemi si cela tue un ennemi

Commentaire des développeurs : Lors d’un barrage de justice, il suffit d’obtempérer, un refus d’obtempéré peut entrainé des effets néfastes tel que la mort et l’enfermement de l’agent


Sobjourn

Canon Electrique : Aussi longtemps qu’a demeure dans l’orbe du Tir Disruptif, Sobjourn peut faire son affaire avec son clic droit à sa guise, mais là, si y’touche pas l’tiête, ça cause pus d’mal

Commentaire des développeurs : On s’est dit qu’on allait mieux présenter Sobjourn dans les notes de patch, pis en plus, c’est ben connu qu’la lumière fait pas d’mal, à part aux yeux


Soldat 76

sprint : A désormais une barre d’endurance

Champ biotique : Ne soigne pas tous les types de blessure

Roquette Lx : Renommé en Roquette XXl afin de s’accorder avec la hitbox du projectile

Commentaire des développeurs : Soldat 76 se fait vieux, il ne peut plus courir autant. Concernant le champ, eh bien… Les champs biotiques, c’est pas automatique


Sombra

Retrait de Sombra

Commentaire des développeurs : Connaissez vous Nord VPN ? Un système efficace et fia-épgj£¨à@…

Commentaire de Sombra : Je devrais peut être leur proposer mes services?

Ajout de Sombra

Piratage Peut désormais cibler les écrans, jouant Rickroll dessus jusqu’à ce que celui ci soit retiré


Symettra

Téléporteur : Désintègre désormais les choses indésirables tels que les effets néfastes, la poussière, et les pockets mercy

Commentaire de Symettra : Un peu d’ordre


Torbjorn

Marteau de Forge : Assomme désormais les ennemis comme les alliés lors des coups sur la tête

Coeur de Magma : Fond désormais le blindage d’Orisa, de Ramattra, de Bastion ainsi que le gant de Doomfist lorsqu’il bloque

Commentaire des développeurs : Nous avons décidé de renforcer le marteau de forge, pour peu qu’il arrive à atteindre la tête des ennemis


Tracer

Nouveau passif : Paradox : Tracer change de skin à chaque utilisation de Rappel

Transfert : Utiliser Transfert pour traverser quelqu’un rajeuni ou vieilli la cibles, la soignant dans le premier cas et lui faisant des dégâts dans le second


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Support


Ana

Fusil Biotique : Ana empoisonne ou soigne de façon aléatoire

Fléchette hypodermique : Touche de façon téléguidé Genji, y compris allié

Commentaire des développeurs : Avec l’âge, on mélange les mixtures. Concernant Fléchette hypodermique, Genji demande sans arrêt du soin, ainsi il sera plus facile à soigner

Commentaire d’Ana : Ah les jeunes… Ils se plaignent à la moindre petite piqure


Ange

Nouveau passif : Coté obscur : Si Ange pocket la même cible pendant plus d’un tier de la partie, son nom change de Ange à Diablesse

Caducée : Augmentation de la portée du rayon de 5000%, et permet son utilisation à travers les murs

Ange Gardien : Réduction du temps de recharge à 0.25 secondaire, si aucun allié n’est sélectionné, le dash s’effectue vers l’avant

Commentaire des développeurs : *Nous trouvons que malgré le up du Caducée, Ange est encore bien trop vulnérables et fragiles aux attaques ennemis. Nous améliorons Ange gardien pour y palier


Baptiste

Nouveau passif : Tokken : Si Baptiste a plus de mort que ses alliés à la fin de la partie, la victoire lui est automatiquement attribué par soucis d’équité

Commentaire des développeurs : Nous travaillons dur afin d’être chaque jour plus tolérant et inclusif


Brigitte

Bouclier écran : Le bouclier devient permanant et indestructibles en arc de cercle autours de Brigitte par les cotés

Charge du bouclier : En plus de pouvoir arrêter les voitures sur Oasis, permet également d’arrêter le train de Busan, et le vaisseau des ennemis avant son atterrissage, causant une victoire de son équipe

Fléau cinglant : S’étend à l’infinie et obtient une tête chercheuse pour traquer Genji ou Tracer. Si aucun des deux n’est présent, s’étant jusqu’à toucher l’un des deux sur une autre map, dans une autre partie

Commentaire des développeurs : Promis, nous finirons par corriger le bug permettant de toucher les pieds de Brigitte même lorsque son bouclier est activé


Hilari

Fusil Solaire : Changement de son

Commentaire des développeurs : « Pew pew pew… » Bruit de blaster galastique


Kiriko

Ruée du kitsune : Le kitsune sort automatiquement lorsque Kiriko s’énerve, la tuant sur le coup

Commentaire des développeurs : Comment ça ‹ Mauvais univers › ? Elle lance des Kunais et monte aux arbres


Lucio

Volume Max : Lance une partie de musique de Jul, forçant les ennemis à jeter leur armes pour se boucher les oreilles


Moira

Emprise Biotique : inversement de la mécanique, Moira doit désormais soigner pour augmenter sa jauge de Dps

Orbe biotique : Les alliés peuvent lever les mains pour augmenter la taille et la puissance de l’orbe de dégâts

Coalescence : Moira peut charger coalescence pour le rendre plus puissant puis utiliser volatilité pour se téléporter instantanément accroupie devant l’un des ennemis

Commentaire des développeurs : Nous pensons que ces changements rendront Moira plus cohérente dans son role de support


Vital

Commentaire des développeurs : Qui?


Zenyatta

Orbe de Discord : Les ennemis enragent, augmentant les dégâts produits, subit, et touchant également leur alliés

Orbe d’Harmonie : Peut être placé sur un ennemi, celui ci perdra tout envie de combat et sera pacifié jusqu’au retrait de l’orbe

Nouveau passif : Rêve : Zenyatta se transforme en Papillon lorsqu’il est endormi, le laissant libre de se déplacer à sa guise

Commentaire des développeurs : Zenyatta rêva qu’il était papillon…


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Evidement ce patch n’est qu’à but humoristique (je reprécise au cas où) :wink: Et vous, avez vous des idées à ajouter?

8 mentions « J’aime »

si 2 sniper dans la même équipe ils echangent leurs armes, fonctionne aussi avec ana. par contre hanzo prend un sabre et non l’arme de l’autre sniper

c’est le perso qui s’occupe de la déco floral des maps

1 mention « J’aime »

J’aurai plus vu ça perso :

Général

Disparition de la notion de « hard counter », tous les personnages et leurs capacités sont supprimés à l’exception de Soldat 76.

La boutique est maintenant remplie d’innombrables nouveaux items afin que vous puissiez toujours plus personnaliser votre héro.

Commentaires des développeurs : Nous avons bien compris à quel point il est frustrant de na pas pouvoir éliminer tous les héros adverses avec le héro que vous souhaitez jouer. De plus, nous prenons acte que l’aim devrait être le facteur principal qui détermine votre niveau.

Ange

Résurrection : Désormais Ange récupère la moitié de la vie maximale de la cible réanimée et ce pour le restant de la partie

Commentaire d’Ange Les héros ne meurent jamais mais il y a un prix à payer

Moi je propose qu’on lui mette un passif qui peut heal les alliés, un tir principal très lent et qui se disperse bien pour jamais rien touché et un ult qui peut bloquer tes alliés et leurs tirs !

Général

les personnages qui pouvais ce faire des dégats peuvent aussi en faire a leurs équipe

les ult ne seront plus selectif entre les allié et les ennemis, exemple mei gèlera toute personne dans la zone

commentaire de developpeurs : nous savons que les joueurs sont de plus en plus toxic et aiment troll donc ils pourront le faire plus facilement aux depend de leurs allié et cela sera beaucoup plus réaliste en terme d’aoe

Oh no imagine Hilari qui shift avec ce buff xD Mais du coup Junk toptier, vu qu’il ne se fait pas de dégâts, logiquement il n’en ferait pas aux alliés du coup :stuck_out_tongue:

ils devraient remettre les dégats de junk dans ce cas là et ca serait drole de le voir tué son équipe avec les grenade lancé a sa mort xD

Cassidy

Sa compétence implacable peut désormais cibler les tourelles, arbres de vie, téléporteurs et kistune ennemi. Cependant Pacificateur n’ayant que 6 munition il se servira au besoin de tout ce qui passe à sa porté comme sa grenade, son chapeau ou encore son arme vide. Dans ce cas il doit les retrouver sur le champ de bataille pour retrouver ses pleines capacités

Pauvre Kitsune qui va se prendre une botte dans la face T.T

Tu m’as tellement fait rire avec celui-ci :joy: