Ici le patch de mi-saison avec les équilibrages de perso. Pour le reste le lien est en bas du topic.
ÉQUILIBRAGE DES PERSONNAGES
TANKS
Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : Nous augmentons l’efficacité de Blindage afin de rendre Orisa plus à même de contrer les compositions basées sur les effets de contrôle.
[Blindage]
- Réduction des dégâts augmentée de 40% à 50%.
Ramattra
Commentaire de l’équipe de développement : Parfois, le projectile de Vortex vorace rebondit de façon imprévisible lorsqu’il atteint un personnage ennemi, ce qui retarde son activation. Cette modification de confort vise à rendre la capacité plus cohérente et plus facile à utiliser contre des groupes d’adversaires, sans avoir à craindre une collision accidentelle.
[Vortex vorace]
- Le projectile traverse désormais les personnages ennemis mais reste bloqué par les écrans.
Reinhardt
Commentaire de l’équipe de développement : Nous augmentons la durée de l’écran de Reinhardt afin de lui permettre de mieux protéger ses camarades. Nous garderons un œil sur cette capacité, car nous tenons à éviter de vous donner l’impression de constamment tirer sur des écrans.
[Écran]
- Points de vie maximum augmentés de 1 200 à 1 400.
Bouldozer
Commentaire de l’équipe de développement : Bouldozer recharge rarement sa batterie de canons manuellement, puisque cela se fait automatiquement lorsqu’il utilise Roulé-boulé. Cet ajustement vise à rendre plus viable le rechargement manuel.
[Batterie de canons]
- Temps de rechargement manuel réduit de 2 à 1,6 seconde. Cela n’affecte pas le rechargement via changement de forme, qui conserve une durée de 2 secondes.
DÉGÂTS
Sojourn
Commentaire de l’équipe de développement : Nous réduisons la dispersion générale de son tir principal afin de permettre à Sojourn d’accumuler de l’énergie de façon plus régulière. L’augmentation des tirs menant à la dispersion maximale vous donnera un contrôle plus direct sur vos projectiles lors de courtes rafales.
[Canon électrique]
- Tirs nécessaires pour atteindre la dispersion maximale augmentés de 8 à 12.
- Dispersion réduite de 12%.
Soldat : 76
Commentaire de l’équipe de développement : L’un des atouts de Soldat : 76, ce sont ses dégâts plutôt réguliers. Pourtant, il s’est montré moins efficace que prévu après les derniers ajustements que nous lui avons apportés. Nous tenons à éviter de rendre à son tir principal ses 20 points de dégâts d’antan, un montant qui s’est déjà avéré trop puissant. À la place, nous ajustons légèrement les dégâts de ses tirs principal et secondaire. Il pourra également rester au combat et soutenir son équipe plus longtemps grâce aux soins améliorés de son Champ biotique.
[Fusil à impulsions]
- Dégâts augmentés de 18 à 19 points.
[Roquettes LX]
- Dégâts de l’explosion augmentés de 80 à 90 points.
[Champ biotique]
- Soins par seconde augmentés de 35 à 40 PV.
Symmetra
Commentaire de l’équipe de développement : Les performances de Symmetra dépendent énormément de la carte sur laquelle elle se trouve, au point qu’elle peut être aussi oppressive qu’inefficace en fonction de la situation. Les modifications suivantes augmentent l’efficacité de son arme tout en réduisant la frustration liée à ses tourelles. Le tir principal du Projecteur à photons contre encore mieux certains personnages du fait de son interaction avec les écrans, et il faut un projectile pleinement chargé de moins à son tir secondaire pour éliminer la plupart des adversaires. Les tourelles de Symmetra sont particulièrement puissantes lorsqu’elles se concentrent sur la même cible, du fait de leurs dégâts combinés et de leur effet de ralentissement. Aussi, nous réduisons leur montant de dégâts brut afin de les rendre plus utilitaires, et ainsi de rendre plus viable leur dispersion.
[Projecteur à photons]
- Tir secondaire : dégâts maximaux à l’impact réduits de 45 à 50 points.
- Tir secondaire : dégâts maximaux de l’explosion augmentés de 45 à 50 points.
[Tourelle sentinelle]
- Dégâts par seconde réduits de 40 à 25 points.
- Les tourelles révèlent les personnages ennemis pour toute l’équipe lorsqu’elles leur infligent des dégâts puis pendant 1 seconde.
Torbjörn
Commentaire de l’équipe de développement : La tourelle de Torbjörn a un peu trop d’impact au vu du petit investissement qu’elle représente. C’est pourquoi nous transférons une partie de sa puissance au reste de l’arsenal de Torbjörn afin de récompenser sa précision au tir. Désormais, Surcharge recharge partiellement vos munitions, ce qui vous garantit qu’il n’y aura aucun temps mort entre l’activation de la compétence et vos premiers tirs.
[Pistolet à rivets]
- Tir secondaire : dispersion réduite de 5 à 4,5 degrés.
[Déploiement de tourelle]
- Dégâts réduits de 14 à 11 points.
- Temps de recharge augmenté de 10 à 12 secondes.
[Surcharge]
- Recharge désormais 6 munitions à l’utilisation.
SOUTIEN
Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : Au départ, nous avons augmenté le délai de récupération d’O-fuda afin de vous encourager à lancer davantage de kunais entre vos soins. Malgré tout, nous revenons en partie sur cette modification afin que le tir principal soit plus réactif dans les situations où Kiriko doit se focaliser entièrement sur les soins.
[O-fuda de guérison]
- Délai de récupération réduit de 1 à 0,9 seconde.
Zenyatta
Commentaire de l’équipe de développement : Ces changements visent à rendre plus risquée l’application d’Orbe de discorde et à permettre à la cible affectée de le contrer plus facilement.
[Orbe de discorde]
- Portée maximale réduite de 40 à 30 mètres.
- Délai avant disparition lorsque la cible n’est plus en vue réduit de 2 à 1,5 seconde.
Source : https://overwatch.judgehype.com/news/mise-a-jour-2-5-1-jeux-d-ete-modifications-d-equilibrage-174143/