Je pose ici juste la partie « équilibrage » pour le reste, je mets le lien vers la source. A noter qu’il y a beaucoup d’options de « conforts » qui ont été ajoutées.
Patch notes 2.4.1
ÉQUILIBRAGE DES HÉROS ET HÉROÏNES
TANKS
=> Reine des Junkers
Commentaire de l’équipe de développement : Ces ajustements augmentent le poids de la reine des Junkers en première ligne en accroissant ses soins personnels et ses capacités de survie en cas d’attaque. Nous avons aussi augmenté la taille du projectile de Lame crantée afin que son lancer soit plus facile à réussir.
Fusil à dispersion
- Munitions maximales augmentées de 6 à 8.
Lame crantée
- Taille du projectile augmentée de 0,15 à 0,20 mètre.
Massacre
- Inflige désormais 40 points de dégâts.
- Dégâts de saignement réduits de 100 à 60 points.
Montée d’adrénaline (passif)
- Soins conférés par le passif augmentés de 125% à 200% des dégâts de saignement infligés.
=> Orisa
Commentaire de l’équipe de développement : Orisa tire souvent son épingle du jeu grâce à ses capacités, mais elle ne s’en sort pas aussi bien que les autres tanks. En augmentant les dégâts de son arme, nous la rendons plus menaçante à courte portée.
Canon à fusion amélioré
- Dégâts augmentés de 12 à 13 points.
=> Winston
Commentaire de l’équipe de développement : Il est difficile d’infliger un maximum de dégâts avec le bond de Winston, puisqu’il faut pour cela atterrir presque directement sur son adversaire. En augmentant la portée de cette capacité, nous rendons ses dégâts plus constants.
Propulseurs
- Rayon de l’impact avant réduction des dégâts augmenté de 1 à 1,3 mètre.
=> Bouldozer
Commentaire de l’équipe de développement : Du fait de sa durée, Bouclier dynamique donne beaucoup de marge de manœuvre à Bouldozer, en combat. Cet ajustement limitera ses capacités de survie lors des accrochages prolongés.
Bouclier dynamique
- Durée de l’effet réduite de 9 à 7 secondes.
DPS
=> Écho
Commentaire de l’équipe de développement : Les ajustements suivants visent à augmenter la polyvalence de Duplication, la capacité ultime d’Écho, de façon que son intérêt repose moins sur le fait d’enchaîner plusieurs ultis copiés lors d’une seule et même utilisation. Nous voulons que vous réfléchissiez davantage à la cible que vous souhaitez dupliquer en fonction de son intérêt dans une situation donnée, tout en vous donnant de meilleures capacités de survie lors de votre transformation. De plus, Écho pourra utiliser son ulti plus souvent, mais vous mettrez plus longtemps à charger celui du personnage adverse copié.
Duplication
- Coût de la capacité ultime réduit de 25%.
- Taux de charge de la capacité ultime réduit de 550% à 400% lorsque Duplication est active.
=> Chacal
Commentaire de l’équipe de développement : L’ajustement que nous avions apporté aux dégâts maximaux de Mine incapacitante a un peu trop réduit l’efficacité des combos mine/grenade, nous avons donc décidé d’en augmenter légèrement les dégâts.
Mine incapacitante
- Dégâts maximaux augmentés de 100 à 110 points.
Soutien
=> Ana
Commentaire de l’équipe de développement : Ana a beaucoup gagné en capacités de survie depuis l’ajout du passif du rôle soutien. Nous réduisons le montant de soins conférés par l’explosion de Grenade biotique puisqu’elle en a moins besoin qu’auparavant pour se soigner.
Grenade biotique
- Soins de l’explosion réduits de 100 à 60 points.
=> Baptiste
Commentaire de l’équipe de développement : Champ d’immortalité est une capacité utilitaire très puissante, mais son long temps de recharge force souvent Baptiste à attendre le moment parfait pour l’utiliser. Ainsi, nous en réduisons légèrement le temps de recharge pour lui donner plus de souplesse, sans pour autant la rendre réellement utilisable plus d’une fois par combat.
Champ d’immortalité
- Temps de recharge réduit de 25 à 23 secondes.
=> Kiriko
Commentaire de l’équipe de développement : Il arrive que Kiriko interrompe sans le vouloir le rechargement de Kunai avec O-fuda. Désormais, Kunai se recharge légèrement plus tôt pendant l’animation, pour atténuer ce problème. De plus, vous trouverez à présent une option spécifique à Kiriko, « O-fuda de guérison annule le rechargement », que vous pouvez désactiver pour ne prendre aucun risque.
Kunai
- Kunai se recharge une fois 65% de l’animation complétés (au lieu de 75%).
- Nouvelle option : « O-fuda de guérison annule le rechargement »
=> Vital
Commentaire de l’équipe de développement : Choc sismique est une capacité ultime dont l’efficacité dépend avant tout du positionnement de Reinhardt, c’est pourquoi nous l’ajustons de façon qu’elle ne soit pas annulée quand Vital utilise Emprise salvatrice.
Emprise salvatrice
- Reinhardt n’est plus une cible valide pour Emprise salvatrice lorsqu’il lance Choc sismique ; l’utilisation de Choc sismique annule Emprise salvatrice.
Source :
https://overwatch.judgehype.com/news/mise-a-jour-2-4-1-starwatch-modifications-d-equilibrage-nouvelles-options-173390/