Quand sanctionnera-t-on enfin les smurfs ?

Crois moi en silver les smurfs… Il y en a moins que ce qu’on le pense, du moins des types assez fort pour rouler sur les autres.
Des smurfs silver, gold, voir plat il y en a oui, mais est ce qu’ils sont assez fort pour pourrir des parties? Pas vraiment.

En silver les joueurs oublient le payload, ne focus pas l’objectif, veulent carry solo, ne jouent pas leur rôles mais essaient de jouer celui des autres (dédicaces aux tanks qui laissent leur frontline pour aller flank…) n’ont pas la notion de counter, n’essaient pas de communiquer, ne push pas, ne se regroupent pas, pensent que la partie est perdue avant d’avoir commencée, voient des smurfs à travers tout joueurs qui ont un neurone actif… Et vous voudriez que Blizzard interdisent les smurfs?
Quand tu vois des streams où le mec traite le Hanzo en face de smurf parce qu’il a fait le café, alors qu’à aucun moment ce Hanzo n’a été géné par qui que ce soit… Mais moi en master laissez moi jouer ma Widow sans venir me chercher et je passerais pour un top500!!

Vous ne perdez pas à cause des smurfs, ça non. Perdre quelques parties de temps à autre parce que vous en rencontrez un bon, ok, mais ne pas progresser à cause d’eux, c’est faux et archi faux.

Je suis en plat et ces deux points sont ceux qui posent encore souvent des soucis, trop souvent obligé de call le regroupement après un respawn ou le push après un entry pick, mais en général quand tu le fais ça suit.
J’estime qu’après un certain temps de jeu et peu importe l’élo ça devrait être automatique ce genre de trucs.

Hier, Pyb a Tilt car un de ses teammates a call un push trop tôt.
Ça n’a pas à être un comportement, automatique que de push dès un entry pick.
Par contre, se tenir prêt à push après un pick oui (faut pas partir ceuillir des fraises à ce moment là quoi…)

J’aurais dû préciser qu’il ne faut évidemment pas rush sans analyser la situation dès que tu as un pick, ce qui me parait logique aussi :wink:
Mais j’ai déjà vu des teamfights où ça restait à poke tranquille alors que le Reinhardt ennemi était tombé et que tout le monde était full de notre côté, alors que c’était littéralement free push sans MT adverse.

J’ai déjà vu passer de nombreux messages sur ce sujet, et je voudrais intervenir pour dire que mettre la responsabilité du problème sur les comptes smurfs est une erreur, le principe même du compte smurf pouvant tout aussi bien permettre au contraire une meilleure gestion du classement et des parties, à la condition que les joueurs respectent le jeu…

Prenez un joueur spécialisé sur quelques personnages, aujourd’hui quand il veut jouer des persos qu’il maîtrise moins, il passe sur un smurf moins bien classé, son compte smurf correspond donc à son niveau de jeu avec les persos qu’il n’a pas l’habitude de jouer, et son compte principal mieux classé correspond à son niveau de jeu avec ses persos habituels…

Sans compte smurf, il aurait donc un seul avec un ranking moyen, résultat, quand il jouerait avec ses personnages principaux (avec un niveau de jeu supérieur à son ranking), l’équipe adverse ragerait et le traiterait de smurf, alors que au contraire, quand il jouerait avec les autres persos, il aurait un niveau de jeu inférieur à son ranking et ferait donc perdre son équipe, donc là aussi joueurs mécontents…

Ceci est aussi vrai pour de nombreux autres exemples, comme des joueurs qui on l’habitude de jouer en ranked toujours avec les mêmes coéquipiers, qui ont donc un niveau qui correspond non pas à leur niveau perso, mais au niveau de leur équipe, et qui parfois se retrouvent en SoloQ et n’ont alors pas le même niveau… avoir un compte “équipe” et un compte “solo” permet justement de prendre en compte ces 2 niveaux.

Le vrai problème n’est donc pas le principe des comptes smurfs que vous critiquez, mais plutôt le comportement anti-jeu de certains joueurs, qui choisissent volontairement de trafiquer le niveau de leur compte (smurf ou pas, comptes prêtés,…) pour avoir un ranking inférieur à leur niveau réel de jeu.

Soyez contre l’anti-jeu qui est le véritable problème, pas contre les comptes smurfs.

1 mention « J’aime »

En ce moment, l’idée qui tourne pas mal, c’est d’avoir une côte par rôle. Ca pourrait être un bon point, car comme l’explique Antarex, pas mal de joueurs font des smurfs pour s’entraîner.
Moi par exemple, je joue quasiment que tank, voir heal et je m’en sort assez pour ne pas descendre. Par contre, les rares fois où il manque un dps et que personne s’y colle, c’est très dur pour moi de tenir tête à des mains dps. Une Widow qui traîne en gm/top500 je m’excuse mais elle me vaporise. A ce niveau je pense que n’importe quel main dps m’explose les doigts dans le nez.

La solution que j’avais trouvé, c’est de reprendre mon compte gold et l’orienter dps, pour le remonter en même temps que mon niveau sur ce rôle… Sauf que bas… Vu que tout le monde instanpick dps, souvent je fini par jouer tank et force est de constater que j’ai assez d’impact pour gagner sans trop trop de problèmes.

Par contre, un côte par rôle ça signifie un rôleQ et ça j’aime déjà moins =/

A , mort les smurf !!!
Cette pratique est honteuse kappa.

Bien dis très cher .
Y en a marre de ces nooby.

Bon je dois etre chanceux…

Mais je joues en mode casu depuis la saison 1. Au debut jai connus le silver, et je suis OR depuis longtemps maintenant.

Et bizarrement il est très rare que je croise un joueur si fort qu’il carry toute la game a lui seul.

Souvent y a un joueur un peu fort. Mais de là a savoir si c’est juste un joueur dans un bon jour ou un smurf. Mais pas de quoi fausser le résultat de la partie.

Donc ceux qui crient que les Smurf sont LE problème du jeu, je penses que c’est surtout un problème de ressentis.

Vous ressentez ce joueurs comme beaucoup plus fort, mais on sais tous qu’entre réalité et ressentis il y a un monde hein.

Le type catalogué comme smurf apres 1 min de jeu est peut être juste dans un bon jour. Il a peut être le tapis rouge de déroulé car personne ne le contre ou ne le focus. Il parait peut etre fort parce que ce jour la vous etes telement obnubilé par cette idée de smurf que vous ragez trop vite et perdez vos moyens…

Bref avant d’avancer un ressentis personel comme vérité absolue, il est toujours bon de souffler un coup et d’utiliser son bon sens.

Ps: non je n’ai pas de smurf vu mon pietre lvl :wink:

1 mention « J’aime »

Ça me semble compliqué à faire, parce que si on prend par exemple les mains DPS, il y aurait toujours une partie des smurfs qui s’entraîneraient sur les rôles DPS pour lesquels ils se sentent moins à l’aise, comme les joueurs qui pensent mieux jouer les persos plutôt flanks que hitscans, ou autre. Et puis il y aurait également le problème des joueurs flexs qui jouent une liste limitée de héros par rôle.

Le smurf n’a jamais été interdit pas blizzard, donc t’as ta réponse: jamais

le compte alternatif n’as jamais été interdit

Par contre le derank, ça c’est bannissable

j’ai surtout tilt parce que c’était le fight qui allait nous faire gagner la game, qu’il était complètement gratuit et qu’il a été ruiné par un mec qui a forcé la team à rush sans raison alors que notre sombra avait pas lancé son emp
D:

1 mention « J’aime »

Je vois pas pourquoi les gens se plaignent des smurfs ils se laissent bien massacrer en boucle par des joueurs pros et semi-pros dans leurs jeux Battle Royale favoris :slight_smile:

1 mention « J’aime »

Jamais. Voilà :slight_smile:

C’est vrai que posséder plusieurs comptes est autorisé mais c’est le derank qui est facilement bannissable comme il a été dit (j’ai plusieurs fois report des comptes qui se faisaient derank et ils ont été ban o/).
Je pense que souvent aussi les gens confondent smurf et “bon” joueur. Plein de fois il y a des accusations de smurfs mais c’est pas toujours le cas. Après oui, en effet il y en a c’est sûr. En revanche, en silver je ne pense pas qu’il y en ait des masses. Pour un master/GM/T500 c’est archi compliqué de réussir à placer un compte en silver après ses premiers placements, voire impossible, mis à part d’afk dans les games peut-être (ou alors le derank, mais facilement sanctionnable comme j’l’ai dit).
J’ai moi-même plusieurs comptes, mon main est master. Mon smurf est passé par la case platine, mais il l’est pas resté longtemps, et à l’heure actuelle le smurf est également master tout comme le main.
Ensuite pour les probabilités d’en avoir dans sa game, je rejoins @Paillette qui a clairement expliqué pourquoi il y a moins de smurfs dans nos games que ce qu’on pense.
Je mentionne que le cas des smurfs master/GM/T500 car c’est les plus difficilement contrables en gold/plat lorsqu’il y en a. Un smurf d’un diamant en platine est largement tombable.

Je report systématiquement les gens qui créent des lfg tîtré “deranking”, ou “road to bronze” et compagnie, je report également systématiquement quand le derank ig est vraiment obvious (jor vraiment, mais vraiment beaucoup obvious).

Oyo,

Je peux comprendre que ça agace, réellement je le conçois.

Mais en vrai, si on retournait le problème ?
Il faut -depuis 3 ans- admettre que Overwatch est un jeu compétitif. Oui les smurfs existent et existent partout depuis toujours, c’est comme ça.
Et pour le moment c’est techniquement pas faisable de réduire leur impact, parce que ces gens là justement jouent au jeu grâce à ce système.

Par exemple moi quand je smurf, c’est parce que j’ai pas la chance d’avoir dans mon entourage des gens avec qui ranked souvent à haut élo, et la soloQ me gonfle terriblement après ces années, c’est plus un travail d’usine à force qu’un réel moment fun.
En groupe, même si malheureusement ben je suis plus bas (genre diamant) ben au moins la probabilité que je tombe avec un néerlandais bourré ou juste des bots sans aucun impact est plus faible, mais pas absente pour autant.

Ensuite, comme très bien résumé plus haut, on représente maxi allez 5% de joueurs qui peuvent réellement totalement vous empêchez de jouer s’ils sont chauds.
Et je doute vraiment que certains haut élo passent toutes leurs soirées en silver/gold, sachant que c’est déjà gonflant sur le long terme en diamant, sauf éventuellement pour aider un/e ami/e, mais bon, ça l’aide pas, ça monte juste son rang…

Donc ça veut dire que les smurfs que tu rencontres, par élimination, sont des joueurs platine dans la grande majorité, eux aussi représentent une assez grosse part du gâteau, donc plus de chances d’en croiser.
Donc c’est faisable, de manière transparente et objective, un platine n’est pas inarrêtable en game, et même pas un GM.
Et de toute façon vu que y a des smurfs à chaque tranches d’élo, ça ne fait que “relever” de lui même le niveau général.

Mais pour ça faut aimer réfléchir en game, ou essayer.
Overwatch est un jeu qui vous demandera de parler et de réfléchir.
C’est le jeu qui est prévu pour, je n’invente rien.

Moi c’est ça qui m’ennuie dans les plaintes, les gens refusent de vouloir jouer le jeu, vouloir jouer la gagne, inventer des strats, jouer en groupe.
Sur Overwatch on a 2 choix possibles à la fin de chaque partie, Victoire ou Défaite.
Pourquoi lancer une ranked si vous ne prenez déjà pas l’initiative de la vouloir, cette victoire, il suffit d’un smurf pour en découragé plus d’un.

A la sortie du jeu on puait tous. Perso j’étais platine et y avait déjà des smurfs, et je m’en foutais, justement ça me motivait à me donner encore plus, et surtout ça me montrait à l’époque à quel point overwatch pouvait être badass entre de bonne main !
Et n’utilisez pas le mot tryhard, ce mot a perdu de son vrai sens depuis longtemps, maintenant c’est une sorte de réflexion pour te signaler que “olalah, fais gaffe mec tu joues un peu trop le jeu là, appuies plutôt sur zqsd en regardant le décor mon ami c’est comme ça qu’on fait nous !”.

Donc voilà, je conçois qu’à force c’est pénible, et que le jeu est disponible à tous, mais donnez vous aussi un peu, on a rien sans rien, et le jeu ne s’adaptera jamais à vous.
C’est à vous de vous adapter au jeu, si vous ne voulez pas, au final son esprit n’est peut être pas sur la même longueur d’onde que le vôtre.

1 mention « J’aime »

En effet, j’ai totalement zappé une grosse part des joueurs Silver/gold/plat qui s’achètent un 2eme compte car ils sont persuadés que leur compte principal hard stuck a leur elo depuis Mathusalem ne reflètent pas leur vrai niveau… et ça y’a mais une blinde.
Et puis pas de bol, leur deuxieme compte ben se retrouve pas Master a leur grand désarroi mais bien plus bas…

Et ceux là, ce sont pour moi les pires.
Ils ne vont pas se gener pour dire qu’ils sont smurfs parce que ça les flattent.
Ils n’hésiteront pas a mentir sur l’elo de leur main compte et s’inventer une vie.
Ils n’hésiterons a passer leur frustration d’être tjrs bas elo sur leur smurfs etc…

Comment ais je pu les oublier ceux là

1 mention « J’aime »

Je ne vais pas me donner beaucoup de peine pour répondre étant donné que j’'ai bien compris que la plupart des personnes qui s’exprimaient ici pratiquaient le smurf activement, et étaient donc là pour défendre leur défonçage de noobs quotidien.

Je vois surtout beaucoup de mauvaise foi. On déforme mon propos, on donne des chiffres grotesques, on prétend que les gens ne sont pas capable de faire la différence entre un diamant et un gold (quand une widow enchaîne les head shots à la vollée, la différence est évidente, il faut arrêter de prendre les gens pour des attardés), etc., etc., etc.

Les moyens pour contrôler l’usage de smurfs existent. Dota demande de lier un numéro de portable, et il y a bien d’autres manières. Blizzard c’est tout de notre machine et de comment lui bloquer l’accès sitôt que l’on se connecte sur ses serveurs, échapper à de tels moyens de détection est possible mais demande des compétences techniques dont l’écrasante majorité des joueurs ne dispose pas.

Bref, je n’ai pas joué hier, mais aujourd’hui ma soirée se termine encore sur une widow qui enchaîne les head shot et mon équipe au complet qui est dégoûtée et choisit d’aller se coucher. C’est ainsi que se terminent la plupart de mes soirées à jouer à Overwatch. Et je n’ai jamais autant rencontré ce problème sur aucun autre jeu.

Je suis pour ma part persuadé que ce sera le principal facteur qui mènera ce jeu à sa perte. Overwatch n’a pas de problème de contenu et l’équilibrage est excellent. Son problème, c’est sa communauté qui est extrêmement toxique, ce qui se manifeste au travers de haut niveaux qui vont passer leurs nerfs sur les plus bas niveau.

J’étais enthousiaste au sujet d’Overwatch, aujourd’hui je ne le suis plus. J’essayais d’amener mes amis à jouer avec moi, aujourd’hui je leur conseil de passer leur chemin. Je ne joue encore à ce jeu que pour les quelques personnes du Discord sympathique où je suis, mais j’ai atteint les limites de ma tolérance. Quand je serai parti, cela aura été exclusivement à cause des smurfs.

Sur ce, à bon entendeur…