Recueil des héros de la communauté d'overwatch

Wouhou pleins de concepts à analyser!

Le personnage est intéressant, son côté je suis gentil mais fais gaffe à toi est assez cool.

Intéressant combo avec les autres capacités du personnage.

Plutôt simple, une idée de la cadence de l’arme? Du nombre de fléchettes disponibles dans le pistolet?

Ça ressemble trop à la grenade de Ana, ou à la dynamite de Ashe mais version soin. Ça pourrait être une bombonne de gaz qui libère le gaz curatif en continu (mais avec un hps plus élevé) sans l’instant heal à l’impact. Juste de histoire de rendre la capacité plus unique.

Donc la version inverse de la première capacité qui pour le coup fonctionne comme la dynamite de Ashe sauf qu’on ne peut pas la faire péter à distance avec le tir principal.
Gros + pour le combo avec le passif cependant.

L’idée est cool, ce serait sympa que tu donnes une information sur le rayon d’action du gaz atmosphérique. Mais l’ultime est intéressant car ce serait le seul soin de zone qui n’est pas bloqué par les murs ou les shield si je comprends bien, donc gros +.

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Oui!! Je sens qu’on va avoir plusieurs concepts sur ce personnage ! :smiley:

:+1:

250 PV ça me semble beaucoup pour un personnage avec une hitbox aussi fine. Mais pourquoi pas.

Pour les shield supplémentaires il faut être à proximité d’Echo? Ou on a +50 peu importe où elle se trouve?
Par contre le soin de 5hps… Il sert pas à grand chose, en plus avec Brigitte et Lucio ça fait un troisième héros avec une aura de heal.

Écho est sponso par Vishkar ? x)

Voilà qui est intéressant, une jauge nous informé de ça ou ça se ressent que par le gameplay ?
Balles illimités? Ou doit elle recharger?

L’allié les conserve indéfiniment ? Ça fait 125 PV en plus avec le passif, ça fait beaucoup même pour juste 2 alliés je pense :thinking: . Et je la verrais plutôt distribuer des boucliers perso ^^ mais ce serait encore plus fort vu que ça se régénère…

C’est le shift de Reaper en moins bien, qu’on se le dise ^^.

Je n’aurai pas imaginé le personnage aussi violent mais soit, c’est une bonne capacité défensive.

Emp ne peut pas le détruire ? C’est un ultime de type transformation ? (Est-ce qu’elle peut utiliser le reste de ses capacités pendant les 4s?)

Globalement j’aime bien l’idée :slight_smile:

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J’aime bien le background du personnage, mais pour mieux coller avec son gameplay binaire, je l’aurai imaginé schizophrène. Mais soit c’est pas le plus important !

J’ai lu entièrement le concept et je pense qu’il a beaucoup trop de capacités. Son tir principal et secondaire devraient rester fixe d’une forme à l’autre. Le shift ne changeant que le E du personnage et l’ultime.

Sinon il y a pleins de capacités intéressantes, mais sans chiffres c’est difficile de se faire une idée de son potentiel (cooldown, valeur de dégâts, etc…)

Pour le pistolet a aiguilles il s’agit d’une arme disposant de 20 munitions et dont la cadence serait assez similaire au tir de McCree

Pour ça tout le champs de bataille est affecter il n’y a pas de limites

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La map entière du coup? J’aime bien.

Et 20 munitions me semble correct.

Une petite lumière nous informe sur son corps ou son arme, un peu comme la charge de Symmetra (quitte à la pomper !)
On va dire un chargeur d’environ 10 munitions.

Pour éviter les abus :

  • Quand un joueur sélectionne Echo, il doit être à environ une quinzaine de mètres d’un allié pour lui fournir un bouclier permanent.
  • Le bouclier part quand Echo change de héros.

Justement, je ne voulais pas vraiment lui donner de heal, pour rester dans la thématique super difficile du « support qui ne soigne pas » mais c’est impossible. Disons que ses packs d’armure et ses boucliers sont là pour heal.

L’allié les conserve l’armure tant qu’il n’a pas subi de dégâts. Quand il perd toute son armure, c’est pour toujours. Quand Echo donne de l’armure à un 3e allié, le dernier qui en a reçu, perd son armure.

Le but étant de donner « plusieurs petits pv en plus » à son équipe grâce à son petit CD et de bien choisir qui protéger. Ce n’est pas fait pour « rester » sur quelqu’un.

  • Ca me fait penser que pour les héros avec du bouclier, comme Zarya, devraient recevoir cette armure par dessus leurs points de bouclier. Sinon ça ne servirait à rien car l’armure n’est pas faite pour rester super longtemps.

Oui :frowning:
Peut-être la faire « voler » comme l’ulti de Mercy et défiant toute gravité pendant ces 3s serait déjà mieux :thinking:

Elle peut utiliser toutes ses capacités pendant. Le shield se pose par terre quand elle meurt. L’emp peut la détruire.

Pense au combo Symmetra + Torbjörn. J’adorais le faire et ça n’était pas si OP ^^

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Merci pour les éclaircissements :smiley:

Oui ce serait pas mal! Et fun à utiliser si elle est en vitesse max!

Moui tu n’as pas tord :thinking:

Par contre je suis en train de faire un concept pour Écho également ^^. Mais je te rassure, il sera complètement différent :wink:

Bonne chance :wink:
Je trouve qu’il manque de héros “aériens” dans Overwatch.

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Vu la surdominance qu’ils ont quand ils sont pas géré … (oui je sais, c’est pas si dur à gérer, mais Jean-Genji veut pas switch)
Sans parler des joueurs console qui vont venir whine ici à cause de ce héros “intuable”

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Je suis joueur console et j’ai moi même fait un concept de héros aérien (Overlord sur ce même post)
Donc créons tant que c’est bien pensé ^^

je vais reflechir au cooldown et les ajoutez a l’occasion :wink: en fait le personnage doit passer en forme defensive pour remplir ça reserve de shield, reserve indispensable pour utiliser le coté offensif :wink: d’ou les capacité vraiment differentes entre les deux je pense que en soit le shift et le E reste la meme chose donc que les clics et l’ult changent ça reste facilement comprehensible :slight_smile:

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Après demain je post mon perso se serait bien d’avoir plusieurs vote

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Plusieurs votes? Comment ça ?

J’aimerais que a part daïto qui a déjà voté d’autres personnes me dises qu’elle classes de perso elle veulent pour le perso que je vais faire jeudi^^

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Moi je veux bien un tank ^^ je suis en train de faire ma version d’Echo en support. Il ne me manque plus qu’à trouver l’ultime.

Oki un Tank pour l’instant ( ouf pas un dps )

MFD ce serait bien que tu mettes smog^^

je vais l’ajouter :wink:

2
SMOG
Role : Support
Difficulté : 2 étoiles

Des années après la crise des Omniums, Smog est né en tant qu’enfant de la rue, dans le Nord de l’Inde, aveugle de l’oeil gauche, c’est grâce a son intelligence et son incroyable agilité qu’il a pu survivre durant plusieurs année en réalisant des spectacles clandestin.

A l’age de 16 ans, il fut la rencontre de Satya Vaswani alias “Symmetra” qui avait été envoyé en mission par la société Vishkar. Celle ci reconnu immédiatement le talent du jeune homme et l’invita a le suivre afin de l’éduquer, c’est ainsi que Smog devint l’apprenti de Symmetra.

Peu de temps après, Smog subit une opération pour remplacer son œil gauche par un œil bionique au capacité unique, conception de Symmetra.

4 ans plus tard, Smog était devenu l’un des jeunes étudiants les plus talentueux de sa génération, ça compréhension de la réalité et de l’architecture de lumière était désormais égale à celle de Symmetra, pourtant le jeune homme ne savait toujours pas quoi faire de toutes c’est connaissance, devais t-il suivre la voie de son enseignante ou devais t-il suivre sa propre destinée ?.

Ce fut sa première mission qui le décida, il se rendit compte que “le problème de ce monde n’est pas la population, les règles ou les guerres, ce dont manque réellement ce monde c’est de place !”, il parti alors de Vishkar afin de trouver un moyen d’agrandir ce monde, de le rendre plus accessible a tous, tous comme l’avais fait Symmetra pour lui.

Avant de disparaître, Smog laissa en remerciement de l’œil les plans de recherche sur la technologie des portails qu’il avait développer à Symmetra.

Nul ne sais où Smog se trouve à ce jour, certaines rumeurs disent l’avoir aperçu en France, d’autres à Busan, mais une chose reste sur ! un jour il changera la dimension de notre monde.

CAPACITÉS

Passif
L’œil gauche de Smog lui permet de voir le fantôme de passage de c’est adversaire jusqu’à 6 secondes en arrière, les alliés proche de lui peuvent aussi voir ce fantôme mais uniquement jusqu’à 2 secondes en arrière.

Clic droit
Smog tire un laser en combinant plusieurs portails infligeant des dégâts important. (canalisation de 3 sec pour 1 tir de 200 dégâts dans la tète)

Clic gauche - (cooldown identique à la matrice de Dva)
Smog ouvre un portail devant lui qui absorbe les attaques adverses et les renvoie après quelques secondes. (Absorbe pendant 2 sec et renvoie juste après en une seul attaque combiné égal au montant des dégât absorbé)

E - (cooldown de 4 sec)
Smog ouvre un portail au sol duquel sors un pack de soin aléatoire.

Shift - (cooldown de 6 sec)
Smog ouvre un portail sous ses pied et se teleporte sur une certaine distance, il est expulsé a l’arrivé en hauteur. (L’expulsion lui permet de monter à une hauteur égal au propulseur de phara)

Ult
Smog ouvre plusieurs portail sous les pieds des ennemis les renvoyant à leurs position quelques secondes plus tôt. Ceux ci ne possédant pas l’équipement nécessaire pour traverser les portails subissent des dégâts. (ne fait donc pas de dégât au Smog ennemi)

MFD

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Oki merci c’est un perso intéressant et j’aime beaucoup qu’il ai du lore avec sym

J’aime bien aussi les perso a portail et il y avait un post sur l’ancien forum un peu comme celui là et dans lequel il y avait un perso a portail qui était l’oncle de fatale il était sympa

J’ai vu ta réponse, hàte de voir ce que tu vas faire !!!^^ sur ce bonne nuit

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Le lore de Smog a été travailler pour s’integrer parfaitement dans la timeline d’overwatch :wink: pour le lore de Kali je l’ai un peu moins travailler mais je vais m’y mettre sous peu. Il sera en relation avec Reyes par la suite :wink:

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