4 ou 5m, sur details il peut faire ça sur 3 personnes au bout de 2mn et 3mn de game alors que la plupart des autres classes sont plus sur 5/6m sur une cible et peut-être 1 sur une seconde cible, c’est beaucoup moins fort.
Iplay a encore pull un DH
Si tu regardes sa première intervention, Iplay parle bien du fait que ça rend un peu débile la spé destro
→ Le nerf plate armor va nerf le war avec son talent qui donne un bonus de 5/10% sur sa force.
→ La stamina en +
→ Le nerf de l’armure du shamResto, je le trouve un peu débile A mon niveau tout du moins, je les vois se faire poncer un truc de dingue par des mêlés cleave sans qu’ils ne puissent trop rien faire sinon subir et espérer un peu de peel
Je sais pas si ça va changer quelque chose le nerf de l’armure mais il est clair que ça devrait se ressentir niveau survie.
Après je persiste à dire que le jeu souffre d’un problème de logique.
On peut tout à fait prendre une situation type.
Tu joues démo affli, avec 3 GCD tu fais UA + corruption + agonie, t’as posé tes 3 dots de base, dont un à cast, si t’as pas été kick.
Moi avec ma war je te fais 2 x fulgu + trinket/burst (hors GCD) + frappe mortelle.
En 3 GCD je t’ai mis 250k dans les dents en 3 secondes.
Faut-il être glad depuis BC pour comprendre qu’il y a un problème ?
Donc pour le shuffle c’est pas un gros bourrin qui va te piétiner, mais 2…
Le soucis avec les up et les nerfs, c’est qu’ils prennent en considération que le sommet de l’elo.
Moi pour ma part en war, les rogues me burst trop malgré la posture def et un truc au mal de claqué, et côté classe tissu, le mage passe son temps a transfert et permakite, et le lock entre le tp et le sort qui te fait fuir.
Je sens que je vais galère a refaire le rang de dueliste voir tenter le glad en solo pour cette saison
Faudrait écouter en cours de maths à l’école après ça donne ça : des gens qui comprennent pas les chiffres, les graphiques et les statistiques…
Parce que 5M sur 3 joueurs en 2min ça fait en gros 42K dps donc c’est vraiment nul atm.
A mon petit niveau de jeu et de mon modeste point de vue de chasseur Précision, je dirais qu’on focus tous ce qui est hyper dangereux (demo par exemple ou DH) ou tout ce qui est hyper faible dans les cc défensif et/ou mobilité (chasseur MM par exemple ou alors chaman ou Feral et mage).
Après y a des spécialisations qui semble difficilement atteignable tant le combo dégât/utilitaire est violent (war arme ou moine marche vent).
En résumé dans le match, tout ce qui tue très vite, ce qui est très fragile et tout ce que tu ne peut pas laisser en vie sinon ça te défonce car tu laisse la spé installer sont jeu.
Pour moi les stats il faut faire attention, c’est difficilement utilisable car y a parfois 500 match de différence et quelques patch qui sont passé par la.
Ce qui prime c’est je pense notre expérience en jeu plus que des tableurs excel.
Si c’était aussi simple que ça il n’y aurait que des war dans le top ladder shuffle ou 3s, même 2s. T’as un soigneur, des cd def, tu es en mesure de quand même poser ton jeu et faire des dégâts.
Raisonner comme ça, c’est quand on est pas très expérimenté.
Il n’y a pas de glad en solo.
D’accord alors si c’est vraiment nul atm comment tu expliques que les trois barres de vie des ennemis descendent de la même manière et rapidement vers 0 souvent quand il y a un affliction ? Je lis simplement details, je suis peut-être pas un expert en maths mais de ce que je vois à l’écran et sur details, ca a peut-être des faiblesses affli mais ça fait des dégâts et du gros soin.
Alors on est foncièrement pas d’accord la dessus. Je considère que les experiences de jeux sont biaisées.
Les chiffres si tu les regardes correctement ça ment pas…
Après pour le coup c’est 2 manières d’approcher les choses pour le coup.
J’aime pas trop la subjectivité des avis mais allier les 2 ça pourrait être bien imo
Le fonctionnement des arènes me laisse de marbre à vrai dire.
D’une part parce qu’en cas de focus, jusqu’à une certaine cote c’est passer 6 matchs à se faire tunnel comme un sanglier d’Elwyn.
D’autre part, la présence des heals fausse tout, quand le kiki final te dit que tu as balancé assez de DPS pour tuer ton adversaire 12 fois et qu’il a survécu grâce à son heal, je comprend pas en quoi ça fait de moi quelqu’un de mauvais.
Et pour finir, le déséquilibre des classes sur la vitesse à sortir du DPS va forcément poser problème tôt ou tard. Si le heal ennemi est CC pendant 3 secondes, les 250k que j’évoquais tout à l’heure, vaut mieux les sortir en 3 secondes qu’en 18 et c’est les classes avec des GCD ridicule qui seront avantagées.
Je comprends pas vraiment quel intérêt ont les arènes, ya trop de truc extérieurs à toi pour te parasiter, je vois pas en quoi ça augmente ton skill personnel à part te rendre plus réactif.
C’est le principe des compos et de leurs fonctionnement, yen a qui vont te tuer sur des gos , d’autres avec des cross cc et d’autres avec le overoll ou encore la mana… Je pense qu’il faut 15 ans d’arène pour s’en rendre compte ?
Quel est l’intérêt de jouer une classe si toutes les classes sont pareil ?
Toutes les classes ne doivent pas être pareilles, mais je vois les classes actuelles comme des classes incomplètes qui ont besoin d’une synergie de groupe pour fonctionner au max de leur capacité.
A MoP toutes les classes me semblaient bcp plus indépendantes.
Ca sous entend qu’en solo tu ne vaux rien, donc je vois pas en quoi les arènes augmentent ta valeur personnelle. C’est ça qui m’échappe.
Mais bref, j’ai changé mon opti, je vais retenter le coup en shuffle dés que j’aurai un moment.
Bon courage à vous.
Toutes les classes jusqu’à preuve du contraire peuvent monter 2k4 en solo donc non ce que tu dis est faux, remets toi en question
Et de plus le jeu n’est pas équilibré pour le 1c1 sinon joue roque ou feral et win tout
Oui après en soloQ on parle surtout de classement par spé.
Et toutes les spés ne se valent pas du tout et c’est normal aussi.
Mais y a des gaps assez énorme en fonction, ce qui a toujours été le cas mais c’est pas pour autant que c’est aussi facile pour toutes les spés de push faut être lucide la dessus.
Et heureusement, en effet sinon le jeu serait bien triste je pense…
Il y a facilité de push et facilité, ce n’est pas du a une classe si les gens restent stuck a 1k8.
Il serait peut être temps qu’il soit équilibré pour le 1v1 car pour finir les gros joueurs devront paramétrer le niveau d’une ia pour faire croire qu’ils jouent contre de vrais joueurs car y’aura plus personne en pvp
C’est déjà tellement mort de chez mort et ça ne va pas aller en s’améliorant vu leur équilibrage douteux…
Je trouve l’équilibrage de cette saison assez ok, tous est jouable et tous est fort atm
Sp / feral / chamélio c’est quand même un peu en dessous je trouve et tout peut être fort oui mais les moyens d’y arriver sont pas les mêmes sur certaines classes / spés quoi…
T’en as ou tu dois limite jouer sous cocaïne et être pixel perfect tandis que sur d’autres tu peux fail h24 et monter quand même … C’est pas trop logique ^^ mais bon c’est comme ça depuis un bail et ça change à chaque fois avec leur méta temporaire et ça peut être bien lourd si ta classe / spé main est genre pas terrible …
Car tu vois la classe mais pas la comp, feral/evoc feral/arcane ça détruit tout ATM,
Le sp et lamelio peut être en dessous c’est vrai après c’est ça la méta, chaque classe a sa saison…
Je trouve le ret très fort parmi les classes actuellement et le up va la rendre vraiment au dessus des autres à mon avis
Ouep vu comme ça c’est clair mais le problème c’est qu’en terme de participation c’est le shuffle qui domine les arènes normales et la ça peut poser problème xD
C’est pour ça qu’ils devraient un peu penser à la classe en elle même et ce qu’elle pourrait faire / s’en sortir solo sans dépendre des autres plutôt qu’aux compos fumées qu’elle pourrait avoir en s’associant avec telles ou telles classes…
Le problème c’est que ça créerait encore un problème et rendrait la v3 normale déséquilibrée donc c’est une chaîne sans fin…