Câest pas une question de progress.
Si on galĂšre sur un boss, et quâun joueur a une option pour tomber le boss plus facilement (dâautant que lĂ on parle mĂȘme pas dâun changement de spĂ©, juste de perdre un peu de dĂ©gĂąts pour aller chercher un utilitaire), pourquoi sâen priver?
Je peux comprendre quâon refuse de changer de spĂ© ou de classe, et ça me paraĂźt tout Ă fait normal, mais refuser dâaller chercher un point de talent, ça je comprends pas.
Pas dâextrapolation. De mon cĂŽtĂ© jâessaye juste de nuancer les propos qui sont « Tout le monde va faire que du dps no brain et rien dâautre sans parler avec les gens et se focaliser que sur ses logs » pour expliquer que yâa plein de situation et de profils diffĂ©rents
Encore une fois, lâopti elle est lĂ pour surtout Ă trĂšs haut niveau.
En dehors de ce HL elle nâexiste pas. yâa juste parfois des joueurs et joueuses plus flexibles qui sont prĂȘts Ă tester collectivement des strats/compo
Et lâimportant sera davantage tenir sur la longueur et survivre que dps.
Pour se permettre de dire cela il faudrait que le groupe ne fassent de leur coté aucune erreur, et pas sur que se soit le cas.
Il nây a pas quâune seul façon de tomber un boss, donc pointer du doigt une personne parce quâelle joue pas le build quâon veux câest sâauto dĂ©dommager de ses responsabilitĂ©es.
Ba oui, tu ne peux pas dire a un joueur que tu perd un raid accause de lui alors que de ton cÎté tu ne joue pas a la perfection.
Je prend un exemple vĂ©cu sur BC il y a quelque mois, on mâa demander a moi, dĂ©moniste, de sacrifier tous mes insignes pour pouvoir acheter un stuff rĂ©siste feu pour gĂ©rĂ© un boss plus facilement en lui mettant lâagro sur moi.
JAMAIS.
Bah⊠Pourquoi?
Supposons que tâes sur un boss genre conscience collective. Il faut faire un kick, si ça fail le raid se prend une aoe et un dot magique qui tue le raid.
HonnĂȘtement, si au bout de x try câest toujours le mĂȘme kick au mĂȘme instant qui fail, bah je prĂ©fĂšre switch sur mon moine, regain pour virer le dot sur tout le monde et tuer le boss, plutĂŽt que de continuer Ă wype Ă cause dâun fail systĂ©matique.
Mais personne ne joue Ă la perfection.
Allez, peut-ĂȘtre 2-3 types chez echo ou method. Tout le monde fait des erreurs.
Mais si un joueur du raid nâa quâĂ changer un talent pour passer x mĂ©canique, pourquoi sâen priver?
LĂ câest diffĂ©rent, câest une monnaie limitĂ©e. Pas une respec infinie et gratuite, ça nâa que peu de rapport.
Ben il yâa des talents câest quand mĂȘme une horreur.
Sous LĂ©gion sur les trois spĂ©s il yâavait un talent appelĂ© Connexion Surpuissante, il augmentait la puissance des sorts de 15-20% pendant 15sec, câĂ©tait le plus efficace de la ligne de talent, Ă cĂŽtĂ© il yâavait Entropie du Vide qui permettait de ne plus manquer de mana.
Le DĂ©moniste avait encore besoin de Connexion pour ne pas manquer de mana et pour rappel un DĂ©monologue Ă lâĂ©poque avait une telle consommation de mana, digne dâun mage Arcane quâun combat de boss de 5min exigeait quâon recaste Connexion 30 fois par combat.
30x15% de PV en moins. 30 fois en 5min ça représente 6 utilisations par minute et autant de GCD de perdus pour des techniques offensives.
CâĂ©tait une plaie inconfortable Ă utiliser.
Mais le talent Connexion Surpuissant dépassait largement Entropie du Vide.
Donc on Ă©tait obligĂ©s de le jouer, alors que ça devenait tellement plus confortable en gameplay de ne plus avoir besoin de Connexion et de sacrifier plusieurs fois son pool max de PV par combat. Dâailleurs la Destru a perdu cette limitation vers la moitiĂ© de lâextension, la DĂ©mono elle, lâa gardĂ© jusquâau bout.
Mais cela dĂ©pend quoi tu perd pour prendre le talent en question. Comme dit plus haut si en ret tu perd ta tempĂȘte divine pour avoir une imun câest juste pas possible.
Et sinon pourquoi on devrait choisir entre des spell dont nous disposons actuellement ? je ne comprend pas pourquoi vous voulez perdre des sorts alors quâon en a deja plus beaucoup.
Le resultat final et le meme, je me suis fait bench pour pas lâavoir fait.
HonnĂȘtement, jâai pas regardĂ© les arbres dps, ça mâintĂ©resse absolument pas. Les seuls que jâai regardĂ© câest celui du hpriest et de lâĂ©vocateur heal (et du palheal mais ça bug malheureusement).
Perso, ça fait un moment que jâespĂšre que la « mĂ©ta dps heal » va sâarrĂȘter, et quâon va revenir Ă ce quâon avait durant lk et cata.
Donc voir des dps perdre de la survie et du heal passif, ça me dérange pas du tout, au contraire.
Personne ne parle de pointer du doigt quelquâunâŠ
Câest genre une discussion :
« Le conseil de guerre du debrief du wipe est ouvert. Quâavez-vous Ă proposer ? »
« Ah ben on pourrais faire ça et ça »
« Oui super »
« Je propose de modifier des talents pour tester, cela devrait aider pour cette situation »
« Génial comme idée »
etcâŠ
Un truc oĂč les gens sont volontaires. On a compris que vous vouliez pas changer vos talents et yâa pas de soucis. ça sâappelle le respect aussi quand une personne adore son build.
Et tout le monde peut rester Ă continuer de la mĂȘme maniĂšre sur un boss, yâa pas de soucis non plus.
Dâailleurs je suis persuadĂ©e que yâa moyen de gĂ©rer mĂȘme si aucun dps nâa de cut. Câest juste une strat diffĂ©rente, et donc de nouveaux dĂ©fis
Ah on revient sur des discussions de gamedesign
Le constat câest quâil y a des visions de jeu divergeantes dans la communautĂ©. Je prĂ©fĂšre avoir le choix dâavoir moins de sorts par exemple dans certaines situation, et plus dans dâautres. Câest ce que va me permettre ces builds par exemple.
Ou sacrifier des sorts dps pour des sorts de soins.
Tout le monde ne « consomme » pas le jeu de la mĂȘme maniĂšre.
La seule certitude câest quâil sera difficile de contenter tout le monde, câest certain.
Faudra regarder les builds finaux si yâa vraiment une perte significative de sorts dans la rotation pour certaines spĂ©s.
Sauf quâelle nâest pas prĂȘte de sâarreter mais au contraire elle va sâemplifier car maintenant yaura des timer en raid.
Câest quoi les sorts de congrĂ©gation quâils ont garder pour le mage ?
Hum, une source quelconque sur ça?
Jâai pas trop regardĂ© les news de df et jâai rien vu en parlant.
Et?
En fait câest un Ă©quilibre avec tout.
Le dps câest aussi du stuff. Un heal qui dps pas est « compensĂ© » par un dps qui dps plus. Ou par un dps qui meurt pas. Donc ça peut toujours se rĂ©gler.
Câest juste que la courbe de progression ne sera pas la mĂȘme pour la guilde.
Mais si lâobjectif Ă©tait TOP 1 ben ça fonctionnerait diffĂ©remment.
Ba câest depuis la s4 de SL, Les raids seront maintenant avec un mode mm+, et ce cera le cas pour les future raids une foi ces dernier terminer (donc en gros les patch .5)
celui des kyrian en mage arcane (jâai pas vraiment regardĂ© les autre spĂ©s)
le gameplay arcane a lâair grosso modo le mĂȘme. On Ă©tait Ă 18 stack dâharmony de mĂ©moire, maintenant câest 20 max mais avec les proc idĂ©e claires amĂ©liorĂ©s je sais pas si ça change tellement le nombre de GCD prĂ©-burst
4x arcan missiles sans proc
3x arcan missiles avec 3 stack dâidĂ©e claires.
Je pense que ça va juste rendre la phase prĂ©-burst + bordĂ©lique, surtout avec le point qui semble quasi obligatoire dans la chance dâavoir 2 charges arcaniques sur la deflag.
Bien entendu, Ă voir mais le combo de 7 incantations (sans compter le set-up des stack dâharmony) Ă enchainer au poi de filon pour assurer 40% de son dps câest sans moi.
Ah, mais câest pas un timer comme en m+, câest juste 4 affixes diffĂ©rents qui modifient lĂ©gĂšrement les combats pour pas quâon ait exactement les mĂȘmes que sur les anciens palliers.
Mais aucun chronomĂštre nâa Ă©tĂ© annoncĂ©, donc aucun timer.
Ah câest surtout que je trouve la transformation en mage squelette beaucoup trop stylĂ© pour ĂȘtre retirĂ©, jâimagine que si ce sort est encore prĂ©sent câest du cotĂ© givre
La dĂ©finition du mage nâas jamais Ă©tĂ© ça dans les univers rpg. Il est censĂ© avoir un rĂ©sistance physique faible oui mais quâil compense avec de fortes rĂ©sistance grĂące Ă ses magie et ses divers boucliers de mage.
Chose qui Ă©tĂ© faite accessoirement avec le leg triple bouclier avant quâil se fasse nerf 2 fois par patch
RĂ©apprendre lâesprit dâĂ©quipe dans un jeu ou lâindividualisme est devenu omniprĂ©sent et rend le jeu trĂšs dĂ©sagrĂ©able et toxiqueâŠ
Jâavoue, câest osĂ© comme pari, et je ne suis pas sĂ»re que les talents Ă eux seuls suffisent, mais si câest le but recherchĂ©, câest un excellent point de dĂ©part et câest encourageant.
BientĂŽt, ils vont nous annoncer que le kikimeter est interdit, comme chez le plus gros concurrent actuel de WoW, et on va peut-ĂȘtre retrouver une bonne ambiance (manquerait plus quâil encouragent les joueurs Ă insister en virant le timer des MM+, et on aura presque un jeu ou personne ne sâentre-tue ).