🐉 Dragonflight : arbres de talents sur le PTR (toutes classes/spĂ©)

Toutes les classes n’ont pas de kick, ca dait un moment que ca dure, je vois pas pourquoi ce serait " soit tout le monde soit personne" cezt ridicule.

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Quel spĂ© dps n’a pas de kick ?

Si tu veux jouer avec les mots du coup le « classes Â» correspond toutes les spĂ© en mĂȘmes temps hein :thinking:

Le pretre ombre je crois nan ?

Je ne vous comprend plus ici.

Alors moi excuser moi de ma non prĂ©cision mais je parle des spĂ© qui ont actuellement le kick sur les nouveaux arbres de talents. Alors soit on les mets baselines pour tous sinon c’est talents pour tous le monde.

De plus vous avez affirmĂ© bien plus haut que c’était trop bien d’avoir le kick en talent car c’est « optionnel Â» , qu’on en a pas besoin en raid et que tu coup comme sa vous avez le choix de prendre autre chose, que vous voulez avoir le choix d’avoir un kick ou pas.
Pourquoi ne réclamé vous donc pas que le kick war soit en talent ?

il en a un, un silence mĂȘme donc mieux qu’un kick, par contre 45 sec de cd ce qui est trĂšs long.

Eh bah j’étais de mauvaise foi :stuck_out_tongue:
Cette semaine, c’est Paladin heal et DĂ©mo
Comme quoi ils n’avaient pas peur de nous finalement Fradt. :thinking:
À tort, cela dit.

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Et donc, votre arbre ?!

Planquez-vous, on sait jamais !!

https://c.tenor.com/qGNmDanqcUEAAAAd/running-hide.gif
(encore perdu mon C3, mais
 !)

Il
est
NUL !!!
Rien n’a changĂ©, RIEN ! STRICTEMENT RIEN !!!
C’est le gameplay de SL, ce sont les Soul Bind de SL, ce sont les lĂ©gendaires de SL, et tout est identique, l’intitulĂ© des talents n’a pas changĂ© du tout pour tous ceux qui en avaient besoin.
OriginalitĂ© ZÉRO !!!
On va jouer sous DF exactement de la mĂȘme façon que sous SL ! On a mĂȘme le tiers du SĂ©pulcre des Fondateurs disponible en Destru alors que c’est une aberration totale et en plus source de dĂ©sĂ©quilibres Ă©normes.
Alors on a dĂ©sormais un kick disponible en baseline, plus d’outils de survie, quelques anciennes capacitĂ©s de LĂ©gion.
Mais pas juste dans les grandes lignes non seulement 95% du gameplay est identique mais on va y perdre bon sang, ils ont prit tous les talents qui dĂ©sĂ©quilibrent le gameplay en le rendant trop puissant et dĂ©bile de Wod jusqu’a SL.
Charred remains, cette horreur qui double la gĂ©nĂ©ration de shard d’IncinĂ©rer
check.
Infernal surpuissant
check.
Rituel de Ruine
check.

Et tout ce qui avait besoin d’ĂȘtre modifiĂ© urgemment reste. Soul Fire
restera complĂštement inutile, non mais QUI va perdre 4sec Ă  incanter un sort dont le dps est Ă  peine supĂ©rieur Ă  celui d’IncinĂ©rer, c’est une prise de risque Ă©norme et c’est pas amusant dans tous les formats du jeu.
Feu et Soufre, la version INUTILE de
LĂ©gion
BFA
et SL IDENTIQUE !!! Personne ne l’utilisera !

C’est simple. Les dĂ©veloppeurs n’ont RIEN compris Ă  comment on crĂ©Ă©e un gameplay de DĂ©moniste. C’est une honte, de la fainĂ©antise absolue, j’aurais fait LARGEMENT mieux si j’avais Ă©tĂ© Ă  leur place !
Paradoxalement, je dirais que c’est l’Affliction qui a eu le plus de chance, elle voit revenir certains de ses anciens bons talents qui la rendent pratique comme Soul Flame qui produit une aoe Ă  l’exĂ©cution des ennemis, ce qui est trĂšs pratique pour le farm.
Bon ils nous ont rendu connexion, et Connexion a mes yeux c’est comme Destin Funeste, c’est une anomalie. Je rappelle que Destin Funeste tape au bout de 20sec
en mm+ ou en farm les chances de ne pas avoir Destin Funeste infliger de dĂ©gĂąts et prendre un gcd pour rien parce que l’ennemi est dĂ©jĂ  mort sont Ă©normes.
Et les Souls Bind et talents de SL font de bonnes techniques et passifs de baseline pour l’Affli, le tiers du SĂ©pulcre des Fondateurs, qui est du gros n’importe quoi cheatĂ© sur le Destru est bienvenu sur l’Affli pour augmenter la durĂ©e des dots Ă  chaque utilisation de Malefic Rapture.

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Avez vous récupéré votre forme démoniaque ?

Non. (vingt caractĂšres)

Quoique j’ai parlĂ© un peu trop, vite aprĂšs seconde lecture il y’a des possibilitĂ©s nouvelles. Par exemple maintenant il sera possible d’avoir Feu et Soufre, Cataclysme et Canalisation du Feu DĂ©moniaque cochĂ©es.
Qu’est ce que ça change?
Le fait que ça fait trois extensions que la Destru n’a plus d’aoe rĂ©guliĂšre et compte sur Pluie de Feu, limitĂ©e par les Souls Shard donc peu disponible, Cataclysme, un CD de 25sec, et l’Infernal une fois toutes les trois minutes.
Je met de l’eau dans mon vin, nĂ©anmoins il y’a de nombreux talents bien trop puissants qui seront obligatoires j’en ai peur et qui dĂ©sĂ©quilibrent la spĂ©cialisation.
Ça peut paraĂźtre bizarre, mais j’aime que tout soit Ă  sa place dans un gameplay, que les sorts et technique fassent exactement ce qu’il faut, sans ajouter une capacitĂ© de trop, ni retirer quelque chose d’indispensable.
Le kick
je suis d’accord avec Enco toutes les classes devraient en possĂ©der un, ou au minimum toutes les classes dps.
Toutes les classes devraient avoir une capacitĂ© Ă  aoe disponible pour une efficacitĂ© variable selon la spĂ©, je trouverais anormal que mon Destru ait une aoe plus explosive que celle d’un War Fury qui se dĂ©chaĂźne ou que ma Chaos bolt fasse moins de dĂ©gĂąts que la DĂ©flagration des Arcanes d’un mage arcanes.
Et avec cet arbre de talent, je vois la possibilité de créer une spécialisation fonctionnelle
reste à espérer que les talents que je vise forment une bonne combinaison.

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Eh bien, c’est super intĂ©ressant de te lire. Ne connaissant pas beaucoup le demoniste, mais ayant un attrait fort pour la classe, te lire ma permis de mieux cerner la classe.

Au vu de l’arbre destro je pense qu’elle sera op, ils ont osĂ© remettre le bonus 4 set qui est une aberation.
Les 3 spĂ© auront le mĂȘme gamplay infame que sl, rien ne change dans le cycle dps pour les 3 spĂ©.
L’affli restera une spĂ© a degats directe et non un spĂ© dots .
Destro restera la meilleur spĂ© d’invocation du jeux ( ce qui est contradictoire avec le fait qu’ils ont crĂ©e la demono full invocation)
Demono restera aussi Ă©clatĂ© mecaniquement qu’aujourd’hui et basĂ© sur le tyran. PAS DE DEMON FORM.

La forme des arbres est horrible, demono ya mĂȘme pas de branche.

Arbre de classe full survie et soutien, on est pas une classe hybride hein blizzard

Conclusion, classe op, gamplay imonde.
Tous ce que l’on deteste chez le demoniste est toujours la et a Ă©tĂ© amplifiĂ©.

D’aprĂšs blizzars il y a entre 1 et 2 personnes qui s’occupe des classes, j’ùspere que celui du demoniste (dk aussi d’ailleurs) rendra de lui mĂȘme sa dĂ©mission pour avoir pondu une imondice pareil.

Ya eu des modif hunt et shaman comme chaque semaine, mais tj rien sur le dk qui est sortie il y a 2 mois. Wtf

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Je confirme.
Nous ne demandons pas Ă  ĂȘtre op un jour, carpette le lendemain, on demande juste des gameplay fun. Et si on est si salĂ©s chez nous autres DĂ©monistes, c’est parce qu’on a eu par le passĂ© des gameplay PARFAITS oĂč mĂȘme les dĂ©fauts participent au fun de la classe.
Je suis pas aussi salĂ© pour les arbres de talent de DF, mais les devs n’ont fait preuve d’aucune imagination, alors nous ne sommes pas les seuls, les premiĂšres versions du gameplay des Chasseur Ă©taient exactement comme les nĂŽtres, un copier-coller de ce qui s’est fait durant les trois derniĂšres extensions, incorporant y compris le pire, y compris des sorts et talents que nous savons ĂȘtre dĂ©sĂ©quilibrĂ©s car anormalement forts ou anormalement faibles par rapport Ă  ce qui devrait ĂȘtre.
Et il y’a d’autres classes comme le guerrier oĂč les devs ont reprit y compris des mĂ©caniques cool de Cata et Mop pour leur concocter des arbres de talent aux petits oignons.
En Destru tout le monde va aller chercher le Rituel de Ruine du SĂ©pulcre des fondateurs qui est trop puissant et fera qu’on sera violemment nerfĂ©, et personne ne prendra Feu de l’ñme, car c’est un sort horriblement mal designĂ© qui met 4sec d’incantation pour des dĂ©gĂąts Ă  peine supĂ©rieurs Ă  IncinĂ©rer et en posant Immolation, c’est un sort affreusement impratique et faible.

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L’arbre de talent des dĂ©monistes viens confirmer que les arbres de talents ne sont que foutaise.

Je connais pas trĂšs bien certains spĂ© mais de ce que j’en ai vu c’est la mĂȘme chose, saupoudrĂ© des systĂšmes embarquĂ©s que vous avez eu entre legion et SL (leg, covenant, azerith).
Quand blizzard comprendra t’il que ce que souhaite les joueurs de cette classe c’est le gamplay PrĂ© lĂ©gion et pas Post lĂ©gion ?

Le kick en talent, alors que war c’est baseline, encore une incohĂ©rence. Pourquoi le war est t’il la seul exception au niveau du kick ?

Mais mĂȘme en tant que spectateur, voir un lock avant legion c’était impressionnant, maintenant c’est juste ridicule comme gamplay, pluie de feu infernal, pluie de feu infernal.

Les dk ont Ă©tĂ© les premiers a sortir pourtant y’a jamais eu aucune modif sur l’arbre des spĂ© dps. blizzard pense peut ĂȘtre que la classe est bien pensĂ© ce qui est totalement faux.

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J’avoue qu’avec le DK, je n’aime pas du tout le talent Souffle de Sindragosa qui est horriblement contraignant mais est puissant donc obligatoire.
Le DK est un camion parmi les cac, pourquoi devrait-il en plus se taper des mécaniques peu jouissives trop complexes et trop importantes pour leur préférer des mécaniques plus fun.
Mais la pire anomalie pour moi avec les arbres de talent du DK Givre, c’est qu’une moitiĂ© de l’arbre est destinĂ© aux talents qui vont avec les armes Ă  deux mains, l’autre pour les armes Ă  une main, ce qui tue les possibilitĂ©s combinatoires et c’est quelque chose qui devrait ĂȘtre basique, un DK Givre devrait sans avoir Ă  sacrifier quoique ce soit, pouvoir prendre des armes Ă  une main, ou Ă  deux mains.

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Hin hin hin, ça a fonctionné Sylmyn !

Édit : ah bah je l’ai Ă  nouveau moi, voilĂ  un vol de C3 qui se dĂ©roule sans accrocs !

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bon bah moine on va encore attendre une semaine lol
Ils ne savent pas quoi faire de nous lol

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Quand je vois l’arbre pala heal
 je ne sais si je dois en rire ou pleurer


Mettre la congré fae
 alors que tu as necro voir venthyr
 bon kyrian est present
 mais fae

Nous faire aller chercher 1pts de puissance sacré sur le guide
 (alors que ca a toujours été le cas)

Sans parler de maitrise des auras, des cc d’horion, lumiere sacré 

Quel nouveautĂ© ce que je dis depuis des mois
 rien de nouveau jusye des points a depenser par obligation pour retrouver quelque chose que l’on possede deja
 fun


Au contraire c’est une trĂšs bonne nouvelle, car le kick passe du chien Ă  la classe en gĂ©nĂ©ral.

Ca sous entend qu’on pourra balancer en kick en jouant n’importe quel autre pet que le chien et pour les gens qui jouent au grimoire de sacrifice on aura accĂšs Ă  deux capacitĂ©s de pet au lieu d’une.

Genre kick + buff endu du marcheur.

C’est un up de fou en vrai.

Pour le coup je suis assez satisfait de l’arbre palaheal.
Non seulement on garde le spell kyrian (qui est clairement le plus agréable à jouer), mais en plus on va pouvoir cumuler avenging crusader avec awakening ainsi que mad paragon.
J’ai fait ça https://www.wowhead.com/beta/talent-calc/paladin/holy/BOFFZZFBBRFSUAcUCRENVVmQQUSIlARBYBU assez rapidement, et sans vraiment rĂ©flĂ©chir Ă  ce que j’ai pris. C’est clairement pas opti, mais j’ai juste essayĂ© de maximiser l’avenging crusader (pas mal de points peuvent ĂȘtre modifiĂ©s, second summer Ă  droite, ou aspirations of divinity, voire le cut, Ă  gauche). Vu que j’aime pas du tout le gameplay maraad, et que tyr delivrance c’est vraiment ch*ant, ce sera probablement un truc comme ça que j’essaierai de jouer, au moins au dĂ©but.