Le problĂšme est le manque de temps.
Changer une spécialité a de multiples conséquences.
refaire un arbre de talent entier.
revoir un gameplay entier.
tester ce gameplay en situation réelle (Raid/MM+/PvP/World)
ĂquilibrĂ© ce gameplay en PvP et en PvE.
Ajuster les potentiels talents qui peuvent ĂȘtre un problĂšme.
Rien que ça, vu lâĂ©quipe qui est charge du DK qui ne se foule pas plus que ça depuis genre⊠8 ans ?
Câest dĂ©jĂ Ă©normĂ©ment de travail.
Et câest trĂšs loin dâĂȘtre la prioritĂ© de Blizzard. Ils ont mis presque 2 mois Ă changer lâarbre de talents. Ya forcĂ©ment eu des tests en interne pour voir si ce nouvel arbre Ă©tait Ă©quilibrĂ© et pas broken au plus haut point.
Munskar:
Le problĂšme est le manque de temps.
Changer une spécialité a de multiples conséquences.
refaire un arbre de talent entier.
revoir un gameplay entier.
tester ce gameplay en situation réelle (Raid/MM+/PvP/World)
ĂquilibrĂ© ce gameplay en PvP et en PvE.
Ajuster les potentiels talents qui peuvent ĂȘtre un problĂšme.
Rien que ça, vu lâĂ©quipe qui est charge du DK qui ne se foule pas plus que ça depuis genre⊠8 ans ?
Câest dĂ©jĂ Ă©normĂ©ment de travail.
Manque de temps ? Pourquoi ils y arrivaient avant lĂ©gion du coup ? alors quâen plus yâa de moins en moins de patch, shadowlands par exemple pas de 9.3 donc ils ont eu bien plus de temps que pour les extensions prĂ©cĂ©dentes, mais en plus on paye lâextension plus chĂšre quâavant pour moins de chose.
Incohérence total.
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Ouai fin les derniers Ă©vĂ©nements chez Blizzard qui sâenchaĂźnent depuis 2020 ça a pas forcĂ©ment aidĂ© je te rappel.
Ils ont perdus plus de monde quâils en ont embaucher et pas forcĂ©ment des pĂ©pites.
Je suis persuadĂ© quâentre WoD et SL lâĂ©quipe a du ĂȘtre modifiĂ© a 80%.
IncohĂ©rence totale non. Manque de conviction, de main dâoeuvre et de compĂ©tences. Oui.
AprĂšs on sâĂ©carte du sujet. Y aura pas de rework et il nây a que le forum us qui compte pour Blizzard.
Au delĂ de ça les patch ne se valent pas tous. Il nây a pas eu de 8.3 Ă BFA et pourtant la 8.1 a Ă©tĂ© lâun des plus gros patch de contenu de lâhistoire du jeu.
Ădit : Ah si mây bas, y avais occultĂ© les corruptions ils y a bien eu une 8.3.
De mĂȘme quâils ont effectivement fait des changements de game play majeur a WoD mais ça ne les a pas empĂȘchĂ© de sortir la pire extension de tout les temps.
LĂ en lâoccurrence lâĂ©quipe de dev a estimĂ©e quâil fallait une refonte du systĂšme de talent mais pas une refonte en profondeur du game play de toute les classes, ce quâils ont fait.
Ăa veut juste dire que Blizzard assume son design de classe et pense ĂȘtre dans la bonne direction. Ăa plait, ça plait pas câest pareil.
la 8.1 ? yâa eu quoi a la 8.1 a par le raid de jaina ?
WoD est bien mieux que BFA et SL, rien quâen terme de popularitĂ© ou de joueurs, SL on est presque passer en dessous des 1M dâabo actif alors quâen dreanor câĂ©tait 6m. En mĂȘme temps depuis lĂ©gion le jeux câest devenu en mode consommation fast food.
Et non yâa pas eu de changement de gamplay majeur a wod, câĂ©tait littĂ©ralement le mĂȘme quâa mop avec des changement minime. Câest lĂ©gion qui a tous chamboulĂ©.
Câest justement le problĂšme. Pourquoi pense tâil ĂȘtre dans la bonne direction alors que tous le monde câest barrĂ© ?
Et puis en plus Ion hazzikostas a dit lui mĂȘme lors de la blizzcon de 2019 quâil voulait que les gamplay soient aussi quali quâa MoP donc câest complĂštement contradictoire avec le fait dâĂȘtre dans la bonne direction.
La 8.2 est le patch avec le plus de contenu pas la 8.1 ( qui lui a eu le meilleur raid de BFA).
AprĂšs ils pensent ĂȘtre dans la bonne direction le problĂšme câest que câest la bonne direction pour eux. Pas pour les joueurs.
Les CongrĂ©gations câĂ©tait la bonne direction pour eux. On a vu le bordel que ça a Ă©tĂ© du moins au dĂ©but.
Le cĆur dâAzeroth il a fallut attendre la 8.2 pour quâil soit vraiment utile.
LĂ©gion et les armes prodigieuse jâen parle mĂȘme pas.
Aujourdâhui on sait tous que lâĂ©quipe Blizzardienne menĂ© par Hazzikostas sont gonflĂ© a lâego et Ă lâorgueil. Ils reconnaissent pas leurs erreurs et ça a dĂ©jĂ Ă©tĂ© soulignĂ© en comparant WoW et FF14. Sâils avaient Ă©couter a maintes reprises la communautĂ© y aurait tellement de soucis en moins rien que pour Shadowlands.
Mais quand on est butĂ© jusquâau trognon câest compliquĂ©.
Oui vous avez compris je me suis emmĂȘlĂ© les saucisses entre les patch de BFA mais je parle bien de la sortie de Nazjatar.
Ils ont une vision et ils lâassument, câest des Ă©diteurs des jeux, ils sont lĂ pour proposer une vision, pas retranscrire la demande des joueurs. Rien Ă voir avec lâego.
Et vous dites que tous le monde est contre mais on parle de qui ? Y a des dizaines de points de vu différents dans la commu, entre ceux qui veulent le game play de MoP, de WoD, revenir encore avant à Wotlk.
Tout le monde voit midi Ă sa porte et personne nâest dâaccord.
Mkvennair:
Et vous dites que tous le monde est contre mais on parle de qui ? Y a des dizaines de points de vu différents dans la commu, entre ceux qui veulent le game play de MoP, de WoD, revenir encore avant à Wotlk.
Tout le monde voit midi Ă sa porte et personne nâest dâaccord.
Il doit parler de la dizaines de million de joueurs partie.
Si la direction été bonne on aurai bien plus que 1millions de joueurs. Chiffres le plus bas jamais enregisté.
Pour le avant wotlk il y a classic.
Les gens en majoritĂ© oui veulent un retour de ce quâil y avaient avant 2016, ceux qui vzulent du post Legion sont des consomateur fast food du mmo et sont pour une bonne partie les derniers joueurs restant sur le jeux.
Le jeux nâa jamais Ă©tĂ© critiquer sur la team artistique, câest bien le gamplay et les systĂšmes qui sont remis en cause.
Et de ce cotĂ© rien nâest fait concernant les gamplay.
Dans tous les cas, comme dit au dessus, faudra pas sâattendre Ă une refonte complĂšte des arbres dâici la sortie.
Pour trouver du gameplay neuf à Dragonfly, ça passera probablement par les sets de raid. Ce qui est pour le coup pas plus mal.
Je comprends la frustration de certain, mais perso, de voir le retour dâun wow sans pouvoir embarquĂ©, ça vaut tous les revamps de gameplay du monde.
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Jâaimerai beaucoup que tu me montres ces chiffres dans la mesure oĂč blizzard ne lâes communique plus depuis des annĂ©es.
Dâautant que le 10 millions Ă©tĂ© atteint au dĂ©but de cataclysme uniquement et ne sont jamais revenu.
Cataclysme qui nâa pas Ă©tĂ© un flop pour son gameplay.
Il faut arrĂȘter de parler de « consommateur fast food », les jeux ont Ă©voluĂ© ma depuis lâĂ©poque, sans compter la baisse de popularitĂ© des MMO, la majoritĂ© des joueurs cherchent des jeux sur le format actuel de WoW.
New World avait parfaitement compris et avait un levéling court sur ce format la. Comme la quasi totalité des MMO qui sont sorti depuis 2010.
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Pas sûr que New world soit un bon exemple de choix à suivre.
Câest en outre loin dâĂȘtre aussi simple concernant les mmo sortis ces derniĂšres annĂ©es. Par exemple gw2 et teso ont des levelling en effet rapides mais ont surtout un scaling gĂ©nĂ©ralisĂ© qui fait que le monde reste dans son ensemble un terrain de jeu mĂȘme une fois niveau max.
Et il y a des systÚmes qui prennent le relais du levelling et qui amÚnent les joueurs à évoluer dans ce monde : les maßtrises pour gw2, les points de champion pour teso, sans compter les différentes récompenses.
Un joueur qui arrive aujourdâhui sur teso va avoir une fois hl le choix entre quantitĂ© de zones ou histoire. Pareil pour le joueur de gw2. Le joueur de wow lui va se retrouver Ă jouer dans 4 zones et 8 donjons, ou alors dâaller ailleurs mais en tapant des mobs gris sans rien loot dâutile Ă sa progression. Câest vraiment dommage de ne pas exploiter le vaste monde quâils ont bĂąti au fil des annĂ©es.
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Wow actuellement câest entre 4 et 5 millions de comptes actifs, pas un million.
Un million câest le « daily player count », ce qui nâa aucun rapport.
En lâabsence de sources officielles je ne vois pas comment affirmer cela.
Snöwstorm:
e comprends la frustration de certain, mais perso, de voir le retour dâun wow sans pouvoir embarquĂ©, ça vaut tous les revamps de gameplay du monde.
Pourquoi ne pourrait tâon pas avoir les 2 ? ne plus faire de systĂšme embarquĂ© leur libre un temps fou en plus.
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Câest des estimations faites selon plusieurs trackers.
Jâai Ă©videmment aucune idĂ©e de comment câest fait, ni mĂȘme de la fiabilitĂ© rĂ©elle de ce genre dâoutil.
Mais ça me paraĂźt ĂȘtre une source tout autant valable que celui qui affirme quâil y a un million de joueurs sur wow (million de joueur quâon retrouve pour le coup dans le chiffre journalier).
Je ne trouve pas ces sources lĂ , la seule que je trouve parle de 2 millions au moment du patch 9.2.
https://mmo-population.com/r/wow
Voila, et en plus cela doit surement prendre en compte les joueurs de classic qui eux aussi on accĂšs a retail car inclue dans lâabo .
« We estimate the daily player count of World of Warcraft to be 1,146,058, »
Ca parle bien du daily.
Et quand on regarde les stats annuelles
_https://mmo-population.com/r/wow/stats
Jâsuis pas spĂ©cialement convaincu.
Si on regarde sur activeplayer,
_https://activeplayer.io/world-of-warcraft/
on est Ă 5m sur un mois.
DĂ©jĂ 3mois aprĂšs la sortie de SL yâavais un communiquĂ© sur la perte de 40% des joueurs, kortia a enfoncer encore et cette fin de saisons est dĂ©sertĂ©, il suffit de voir le nombre de clef timer moyen câest le plus bas jamais enregistrer. Et viens pas me dire que les joueurs sont partie faire une autre activitĂ© dans le jeux a la place.
Et en plus sur les stats yâa surement classic dedans
Oui yâa classic dedans, câest Ă©vident vu que câest le mĂȘme jeu.
Sinon, yâa toujours une perte de beaucoup de joueurs directement Ă la sortie des extensions, câest le cas pour toutes les extensions depuis mop de mĂ©moire, les gens font le pex, vont jouer un mois et puis stop, câest la mĂ©thode de consommation « normale » maintenant.
Sinon, juste pour expliquer pourquoi jâaime pas mmocount, ça câest ff14
_https://mmo-population.com/r/ffxiv
Ca me semble trĂšs peu pour ff14,
tandis que ça câest runescape
_https://mmo-population.com/r/2007scape
Qui me semble étrangement élevé.
Jâveux bien quâil y ait une perte de joueurs sur wow, normal vu la qualitĂ© actuelle du jeu, et le nombre de concurrents, mais jâsuis pas convaincu par la source des « 1m ».
Jâavais vu il y a quelques temps un « 3m5 joueurs sur wow et 1m5 sur classic ».
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