Je nâarrive pas Ă trouver sur quoi ils se basent pour cette estimation câest pour ça que je reste dubitative.
Mais bon, de toute façon encore une fois sans chiffres officiels pas de certitudes, dans un sens comme dans lâautre dâailleurs.
A titre personnel je reste convaincue que SL a portĂ© un coup suffisamment fort au nombre dâabonnĂ©s pour quâils sortent la carte BC Classic en catastrophe puis trĂšs rapidement celle LK Classic.
Cariss:
Sinon, yâa toujours une perte de beaucoup de joueurs directement Ă la sortie des extensions, câest le cas pour toutes les extensions depuis mop de mĂ©moire, les gens font le pex, vont jouer un mois et puis stop, câest la mĂ©thode de consommation « normale » maintenant.
Dâou le terme fast food quâil a employĂ©. Et gĂ©nĂ©ralement on perd pas la moitiĂ© de ses joueur en 3 mois. La non qualitĂ© de lâextension y est pour beaucoup.
MĂȘme moi jâai stop retail alors que jâavais jouĂ© la majoritĂ© de BFA.
Dragonflight est prometteuse sur le contenue de lâextension qui nâest visiblement plus une corvĂ©e, mais je suis dĂ©solĂ© le gamplay prĂ©vu pour la plupart des spĂ© câest imbuvable et beaucoup de gens nây joueront pas juste pour cela.
Ils ont pris la bonne initiative de rework les arbres de talents, pourquoi du coup faire quâune partie du travail et ne pas en profiter pour justement faire des changements profond ou du retour aux sources ?
Car 8 ans avec le mĂȘme gamplay tu mâĂ©tonne que les gens ce lasse, câest dâailleurs pour cela que beaucoup mĂ©taslave Ă chaque patch, les gamplay sont tous tellement a chi* quâils nâont dâattache pour aucun perso et reroll ne leur fait plus rien.
Effectivement,
Malheureusement, peut-ĂȘtre Ă tord hein, mais jâai lâimpression que Blizzard cherche avant tout, dans une certaine forme de prĂ©cipitation Ă limiter les dĂ©gĂąts accumulĂ©s par 3 extensions sur ce thĂšme. Et je pense que le plus urgent reste de rĂ©parer le gameplay global cassĂ© du jeu, et ensuite travailler, classe par classe, spĂ© par spĂ© les points Ă corriger.
MĂȘme avec toute la bonne volontĂ© du monde ils arriveront pas Ă tout faire en une seule extension.
Lâimportant, toujours Ă mes yeux, câest que le jeu semble tourner vers une meilleure direction, et je prie pour que ça continue.
Mùsquë:
Manque de temps ? Pourquoi ils y arrivaient avant lĂ©gion du coup ? alors quâen plus yâa de moins en moins de patch, shadowlands par exemple pas de 9.3 donc ils ont eu bien plus de temps que pour les extensions prĂ©cĂ©dentes, mais en plus on paye lâextension plus chĂšre quâavant pour moins de chose.
Incohérence total.
La 9.3 Ă©tait prĂ©vue initialement, mais devant le fiasco de lâextension + les problĂšmes quâils ont eu dans leur boĂźte dĂ©gradant Ă©normĂ©ment lâimage du jeu (notamment sur les critiques qui ont Ă©tĂ© faites dessus par toute la presse spĂ©cialisĂ©e + lâexode de tous les youtubeurs sur FFXIV et Lost Ark principalement), ils ont squeeze le patch au profit de lâextension.
Et trĂšs franchement, je ne mâattendais pas Ă autant de travail abattu en si peu de temps. Je suis peut-ĂȘtre le dernier gaie luron du coin, mais je pense que câest un point Ă soulever.
Oui, je suis le premier Ă rĂąler sur certains gameplay qui perdurent depuis LĂ©gion, mais je pense que pour le moment, il y a une vĂ©ritable intention des dĂ©veloppeurs de nous Ă©couter sur le gamedesign gĂ©nĂ©ral du jeu (oĂč ils ont enchainĂ© les cartons rouges depuis LĂ©gion (comme quoi, elle a beau ĂȘtre une de mes extensions prĂ©fĂ©rĂ©es, elle a Ă©normĂ©ment fracassĂ© le jeu)).
Non, basiquement, tâas eu un raid et une zone sans histoire torchĂ©e en cinq minutes. La zone Ă©tait imbuvable, des mobs de partout, des Ă©lites de partout et un event pvp complĂštement cassĂ©.
Sans compter le crachat fait sur les joueurs qui attendaient la zone Naga depuis au moins Cataclysme⊠Non, la 8.2 nâavait rien en contenu.
La 8.1, oui. La 8.3, aussi. Mais pas la 8.2.
Câest lâun des plus gros bides de ces derniĂšres annĂ©es
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8.2 câest Nazjatar, Coeur dâazeroth remake, Palais Eternel, OpĂ©ration MĂ©cagone, Ăle de MĂ©cagone.
Câest toujours plus que le Front Sombrivage et Dazarâalor 8.1, Nyâalotha + Visions 8.3 (les zones etaient dĂ©jĂ la avant, ca compte pas)
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Petite question, les patchs alpha ne sortent pas dans la nuit de Mardi à Mercredi en général ?
Celui lĂ a Ă©tĂ© dĂ©calĂ©, peut ĂȘtre ce soir avec le build dh
Ah oki, merci ^.^
Et un peu de blabla pour les 20 caractĂšres
En tous cas toujours pas pop, les seules choses de pop sont pour Tlk ClassicâŠ
Lâarbre DH est sorti et il est monstrueux sur le papier, pas de rĂ©elles nouveautĂ© mais on a plein dâoutils en mĂȘme temps que ce soit offensif ou dĂ©fensif, des talents pvp dans lâarbre pve, les sigils tank en dps oO Le retour du dot sur le lancer de glaive, la possibilitĂ© dâavoir la congrĂ© fae et necro en mĂȘme temps etc. Incroyable
Il est intĂ©ressant, mais il me donne cette impression dâĂȘtre obligĂ© de jouer avec lâaura dâimmolation.
Jâaime bien lâidĂ©e de jouer avec le lancer de glaive.
Jâai bien aimĂ© les talents sur la blade danse, du coup, je pense garder ceux lĂ en prioritĂ©.
Il va ĂȘtre trĂšs fort le dh dps, jâai lâimpression.
Tant mieux aprĂšs le fiasco SL (bon uniquement pendant la saison 2 et encore mĂȘme pas en mm+)
Nul ou moyen-bas en saison 1 3 4 en pvp et mm+
Passable en raid on le prend pour le debuff
Avec le build on peut ajouter beaucoup de def pour le pvp et beaucoup de cleave pour la m+ câest parfait
Pour du cleave, câest clair que va y en avoir, ça va redevenir LA spĂ© pour le mm+
Pourquoi les arbres de talents sont composĂ© de 90% de passifs ? Jâai mĂȘme vu un blue poste ou ils disent que lâaffli a trop dâactif donc ils allaient en supprimer.
Ils ont pas compris quâil existe aussi des joueurs qui veulent avoir beaucoup dâactif ?
Dâailleurs les seuls actifs dans lâarbres sont nos anciens spell baseline, yâa aucun nouveau talent actif.
Surtout que la ils peuvent contenter les 2 types de joueurs via les arbres de talents.
Un arbre de talent orrianter full actif pour les joueurs qui aiment sa, et un arbre full passif pour les joueurs qui veulent 3 boutons.
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Câest pour orienter le jeu vers un gameplay manette et un environnement oĂč il se passe beaucoup de chose jâimagine (mm+ esport etc) et Ă©galement attirer les nouveaux. En tout cas en DH yâa pas une touche en plus en effet câest que du passif Ă moins de prendre les sigils
Ba ils peuvent faires les 2 avec leurs arbres de talents. Tu veux jouer a la manette tu prend full passif, tu veux joueur avec plein de spell tu prend full actif.
Sauf que seul la premiĂšre solution est proposĂ© actuellement car yâa quasiment aucun actif.
Ca changera pas je pense câest depuis lĂ©gion quâils rĂ©duisent les sorts sur les barres
Petit rappel des faits :
Depuis Juillet 2016, date du pré-patch Légion, le class design est devenu « en kit ».
Je rappelle que la plupart des classes ont perdues jusquâa 70% de leurs spells.
Qui ne se souvient pas des sceaux du paladin, de lâĂ©clair de givrefeu du mage, des orbes du prĂȘtre ombre⊠?
Mettez vous dans le crĂąne que tout ça, câest terminĂ© sur retail.
On aura PLUS JAMAIS un gameplay travaillĂ©, aujourdâhui Activision mise sur du class design de type HackânâSlash pour plaire Ă la nouvelle communautĂ© : Celle qui est accro au Mythic + , de maniĂ©rĂ© gĂ©nĂ©rale les gens qui aiment le contenu compĂ©titif.
On a donc droit a un class design explosé depuis Légion, ultra répétitif a base de :
Je monte une ressource
Je la vide
Jâai un sort dâaoe
Un gros CD
Voila je vous ai resumé le gameplay de 99% des classes depuis Juillet 2016.
Pour en revenir au sujet initial, ces arbres de talents de Dragonflight ne sont que poudre aux yeux. Vous aurez exactement le mĂȘme gameplay quâactuellement, sauf quâil faudra mettre des points de talents pour rĂ©cupĂ©rer le peu de sorts de base quâil vous reste !
VoilĂ , mettez vous ca dans le crĂąne : Un class design intĂ©ressant et complexe est incompatible avec la vision dâactipognon qui prefĂšre se mettre au service de lâinclusivitĂ©.
Fini !
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Oui enfin pour avoir rejouĂ© Ă classic (vanilla jusquâĂ la beta de lk) le gameplay nâĂ©tait pas plus intĂ©ressant hein, câest bien dâavoir plein de sorts mais si il nây a pas de synergie entre eux ça nâajoute aucun fun
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Ha bah celle lĂ je lâattendais, comme dâhabitude la communautĂ© MM+ mĂšre de tous les maux sur WOWâŠ
Câest un poils caricatural, mĂȘme si yâa du vrai dans ce que tu dis.
Câest juste un poils pĂ©nible, en tant que membre de la communautĂ© des MM+, et je suis loin dâĂȘtre la seule dâĂȘtre constamment pointĂ© du doigt pour tout ce qui vous frustre dans le jeu :
Les arbres de talents Ă la Diablo, câest notre faute
La toxicitĂ© câest notre faute
La pauvretĂ© du gameplay (ton point de vue) câest notre faute
Le rechauffement climatique câest notre faute
Ion Hazzicostas, câest notre faute
Bref.
Et stop toujours invoquer le sacro saint retail dâavant avec un gameplay tellement riche qui Ă©tait Ă base de 50 spell, dont 3 que tu appuyais en boucle et 2 autres quand câĂ©tait jour pluie.
Je dis pas que le jeu est parfait actuellement, mais revenir au mage de Vanilla ? Plus jamais ça.