🐉 Dragonflight : arbres de talents sur le PTR (toutes classes/spĂ©)

Je n’arrive pas à trouver sur quoi ils se basent pour cette estimation c’est pour ça que je reste dubitative.

Mais bon, de toute façon encore une fois sans chiffres officiels pas de certitudes, dans un sens comme dans l’autre d’ailleurs.

A titre personnel je reste convaincue que SL a portĂ© un coup suffisamment fort au nombre d’abonnĂ©s pour qu’ils sortent la carte BC Classic en catastrophe puis trĂšs rapidement celle LK Classic.

D’ou le terme fast food qu’il a employĂ©. Et gĂ©nĂ©ralement on perd pas la moitiĂ© de ses joueur en 3 mois. La non qualitĂ© de l’extension y est pour beaucoup.
MĂȘme moi j’ai stop retail alors que j’avais jouĂ© la majoritĂ© de BFA.

Dragonflight est prometteuse sur le contenue de l’extension qui n’est visiblement plus une corvĂ©e, mais je suis dĂ©solĂ© le gamplay prĂ©vu pour la plupart des spĂ© c’est imbuvable et beaucoup de gens n’y joueront pas juste pour cela.
Ils ont pris la bonne initiative de rework les arbres de talents, pourquoi du coup faire qu’une partie du travail et ne pas en profiter pour justement faire des changements profond ou du retour aux sources ?
Car 8 ans avec le mĂȘme gamplay tu m’étonne que les gens ce lasse, c’est d’ailleurs pour cela que beaucoup mĂ©taslave Ă  chaque patch, les gamplay sont tous tellement a chi* qu’ils n’ont d’attache pour aucun perso et reroll ne leur fait plus rien.

Effectivement,

Malheureusement, peut-ĂȘtre Ă  tord hein, mais j’ai l’impression que Blizzard cherche avant tout, dans une certaine forme de prĂ©cipitation Ă  limiter les dĂ©gĂąts accumulĂ©s par 3 extensions sur ce thĂšme. Et je pense que le plus urgent reste de rĂ©parer le gameplay global cassĂ© du jeu, et ensuite travailler, classe par classe, spĂ© par spĂ© les points Ă  corriger.

MĂȘme avec toute la bonne volontĂ© du monde ils arriveront pas Ă  tout faire en une seule extension.

L’important, toujours à mes yeux, c’est que le jeu semble tourner vers une meilleure direction, et je prie pour que ça continue.

La 9.3 Ă©tait prĂ©vue initialement, mais devant le fiasco de l’extension + les problĂšmes qu’ils ont eu dans leur boĂźte dĂ©gradant Ă©normĂ©ment l’image du jeu (notamment sur les critiques qui ont Ă©tĂ© faites dessus par toute la presse spĂ©cialisĂ©e + l’exode de tous les youtubeurs sur FFXIV et Lost Ark principalement), ils ont squeeze le patch au profit de l’extension.

Et trĂšs franchement, je ne m’attendais pas Ă  autant de travail abattu en si peu de temps. Je suis peut-ĂȘtre le dernier gaie luron du coin, mais je pense que c’est un point Ă  soulever.

Oui, je suis le premier Ă  rĂąler sur certains gameplay qui perdurent depuis LĂ©gion, mais je pense que pour le moment, il y a une vĂ©ritable intention des dĂ©veloppeurs de nous Ă©couter sur le gamedesign gĂ©nĂ©ral du jeu (oĂč ils ont enchainĂ© les cartons rouges depuis LĂ©gion (comme quoi, elle a beau ĂȘtre une de mes extensions prĂ©fĂ©rĂ©es, elle a Ă©normĂ©ment fracassĂ© le jeu)).

Non, basiquement, t’as eu un raid et une zone sans histoire torchĂ©e en cinq minutes. La zone Ă©tait imbuvable, des mobs de partout, des Ă©lites de partout et un event pvp complĂštement cassĂ©.

Sans compter le crachat fait sur les joueurs qui attendaient la zone Naga depuis au moins Cataclysme
 Non, la 8.2 n’avait rien en contenu.

La 8.1, oui. La 8.3, aussi. Mais pas la 8.2.

C’est l’un des plus gros bides de ces derniĂšres annĂ©es :rofl:

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8.2 c’est Nazjatar, Coeur d’azeroth remake, Palais Eternel, OpĂ©ration MĂ©cagone, Île de MĂ©cagone.

C’est toujours plus que le Front Sombrivage et Dazar’alor 8.1, Ny’alotha + Visions 8.3 (les zones etaient dĂ©jĂ  la avant, ca compte pas)

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Petite question, les patchs alpha ne sortent pas dans la nuit de Mardi à Mercredi en général ?

Celui lĂ  a Ă©tĂ© dĂ©calĂ©, peut ĂȘtre ce soir avec le build dh

Ah oki, merci ^.^

Et un peu de blabla pour les 20 caractĂšres :joy:

En tous cas toujours pas pop, les seules choses de pop sont pour Tlk Classic


L’arbre DH est sorti et il est monstrueux sur le papier, pas de rĂ©elles nouveautĂ© mais on a plein d’outils en mĂȘme temps que ce soit offensif ou dĂ©fensif, des talents pvp dans l’arbre pve, les sigils tank en dps oO Le retour du dot sur le lancer de glaive, la possibilitĂ© d’avoir la congrĂ© fae et necro en mĂȘme temps etc. Incroyable

Il est intĂ©ressant, mais il me donne cette impression d’ĂȘtre obligĂ© de jouer avec l’aura d’immolation.

J’aime bien l’idĂ©e de jouer avec le lancer de glaive.

J’ai bien aimĂ© les talents sur la blade danse, du coup, je pense garder ceux lĂ  en prioritĂ©.

Il va ĂȘtre trĂšs fort le dh dps, j’ai l’impression.

Tant mieux aprĂšs le fiasco SL (bon uniquement pendant la saison 2 et encore mĂȘme pas en mm+)
Nul ou moyen-bas en saison 1 3 4 en pvp et mm+
Passable en raid on le prend pour le debuff

Avec le build on peut ajouter beaucoup de def pour le pvp et beaucoup de cleave pour la m+ c’est parfait

Pour du cleave, c’est clair que va y en avoir, ça va redevenir LA spĂ© pour le mm+

Pourquoi les arbres de talents sont composĂ© de 90% de passifs ? J’ai mĂȘme vu un blue poste ou ils disent que l’affli a trop d’actif donc ils allaient en supprimer.
Ils ont pas compris qu’il existe aussi des joueurs qui veulent avoir beaucoup d’actif ?
D’ailleurs les seuls actifs dans l’arbres sont nos anciens spell baseline, y’a aucun nouveau talent actif.

Surtout que la ils peuvent contenter les 2 types de joueurs via les arbres de talents.
Un arbre de talent orrianter full actif pour les joueurs qui aiment sa, et un arbre full passif pour les joueurs qui veulent 3 boutons.

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C’est pour orienter le jeu vers un gameplay manette et un environnement oĂč il se passe beaucoup de chose j’imagine (mm+ esport etc) et Ă©galement attirer les nouveaux. En tout cas en DH y’a pas une touche en plus en effet c’est que du passif Ă  moins de prendre les sigils

Ba ils peuvent faires les 2 avec leurs arbres de talents. Tu veux jouer a la manette tu prend full passif, tu veux joueur avec plein de spell tu prend full actif.
Sauf que seul la premiĂšre solution est proposĂ© actuellement car y’a quasiment aucun actif.

Ca changera pas je pense c’est depuis lĂ©gion qu’ils rĂ©duisent les sorts sur les barres

Petit rappel des faits :

Depuis Juillet 2016, date du pré-patch Légion, le class design est devenu « en kit ».
Je rappelle que la plupart des classes ont perdues jusqu’a 70% de leurs spells.
Qui ne se souvient pas des sceaux du paladin, de l’éclair de givrefeu du mage, des orbes du prĂȘtre ombre
 ? :slight_smile:
Mettez vous dans le crĂąne que tout ça, c’est terminĂ© sur retail.

On aura PLUS JAMAIS un gameplay travaillĂ©, aujourd’hui Activision mise sur du class design de type Hack’n’Slash pour plaire Ă  la nouvelle communautĂ© : Celle qui est accro au Mythic + , de maniĂ©rĂ© gĂ©nĂ©rale les gens qui aiment le contenu compĂ©titif. :slight_smile:

On a donc droit a un class design explosé depuis Légion, ultra répétitif a base de :

  • Je monte une ressource
  • Je la vide
  • J’ai un sort d’aoe
  • Un gros CD

Voila je vous ai resumé le gameplay de 99% des classes depuis Juillet 2016.

Pour en revenir au sujet initial, ces arbres de talents de Dragonflight ne sont que poudre aux yeux. Vous aurez exactement le mĂȘme gameplay qu’actuellement, sauf qu’il faudra mettre des points de talents pour rĂ©cupĂ©rer le peu de sorts de base qu’il vous reste !

VoilĂ , mettez vous ca dans le crĂąne : Un class design intĂ©ressant et complexe est incompatible avec la vision d’actipognon qui prefĂšre se mettre au service de l’inclusivitĂ©.

Fini !

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Oui enfin pour avoir rejouĂ© Ă  classic (vanilla jusqu’à la beta de lk) le gameplay n’était pas plus intĂ©ressant hein, c’est bien d’avoir plein de sorts mais si il n’y a pas de synergie entre eux ça n’ajoute aucun fun

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Ha bah celle lĂ  je l’attendais, comme d’habitude la communautĂ© MM+ mĂšre de tous les maux sur WOW


C’est un poils caricatural, mĂȘme si y’a du vrai dans ce que tu dis.

C’est juste un poils pĂ©nible, en tant que membre de la communautĂ© des MM+, et je suis loin d’ĂȘtre la seule d’ĂȘtre constamment pointĂ© du doigt pour tout ce qui vous frustre dans le jeu :

  • Les arbres de talents Ă  la Diablo, c’est notre faute
  • La toxicitĂ© c’est notre faute
  • La pauvretĂ© du gameplay (ton point de vue) c’est notre faute
  • Le rechauffement climatique c’est notre faute
  • Ion Hazzicostas, c’est notre faute

Bref.

Et stop toujours invoquer le sacro saint retail d’avant avec un gameplay tellement riche qui Ă©tait Ă  base de 50 spell, dont 3 que tu appuyais en boucle et 2 autres quand c’était jour pluie.

Je dis pas que le jeu est parfait actuellement, mais revenir au mage de Vanilla ? Plus jamais ça.