Je fais 80% de pvp 10 % de présence en pve, du coup pour moi qui joue toujours avec ce talent en pvp j’suis content, a défaut de pouvoir garder mon chancre
En PvP ça va être bien ouaip, avec le Plague Bringer
Je dois avouer que le up Blood Dk est bienvenu ! J’ai pas juste l’impression d’être un punchingball
En fr c’est quoi ?
Porte Peste.
En ce qui concerne le up frost en PvE, pas de changements visibles dans les templates, toujours le breath en raid, le breath en haute clé quand vous connaissez le tank et qu’il vous prend en compte dans ses pull, en PU le 2h oblitération est la meilleure option si vous ne voulez pas impie.
A la 10.0.7 on note deux changements majeurs: Le puissance des terres gelées ne sera plus un talent mais sera baseline, et le machine a tuer sera stackable x2
Toujours pas de retour de la faux de givre sur le devant de la scène?
J’avais clairement tendance à préférer ça avant, au combo mort & décompo + anéantissement qu’on a actuellement pour « aoe ».
Le soucis de la Faux c’est que ca stack beaucoup moins RW et la force pendant le pilier de givre, l’interet de la faux c’etait que c’etait des degats de givre a une époque ou OB etait uniquement physique et c’etait aussi le seul moyen de placer Razorice en AOE.
A quoi bon prendre la faux qui est cap a 5 cibles a partir du moment ou Ob deal des dégâts de givre sur 3 cibles et que Rime fait le taff de placer en aoe Razorice sans imposé d’avoirs la rune d’actif.
Il faut beaucoup plus que 35% de up pour que la faux soit jouable, il faut un rework complet du spell car la c’est juste un point mort dans l’arbre car niveau synergie avec les autres spell c’est vraiment moyen.
Elfo a tout dit héhé
Malheureusement j’ai pas l’impression qu’un rework du fdk ou au moins du spell soit prévu de sitôt.
Et autant j’adore jouer BoS, autant quand j’ai envie de prendre l’air, j’aime bien jouer machine gun, et j’aimerais vraiment que les deux builds se valent plus ou moins.
Sindra doit rester un peu devant, car risk/reward toussa, mais c’est pas une raison pour pousser l’autre build du haut d’un précipice sous prétexte qu’il n’y a aucun risque à le jouer.
Autant le complexifier un peu à la limite, si ça lui permet de faire du bon boulot.
Je dois avouer qu’être refusé en PU car tu joues la dernière classe dps de nombre de tierlists à la ***, c’est lassant.
LET ME IIIN
Pourtant en voyant la news sur le up givre, de ce que j’avais lu je pensais que que la spé deviendrait plus intéressante voire plus puissante, bah j’ai l’impression que non finalement si je me fie aux commentaires.
ba en MM+ le build obli deviens un bon build avec les changements du reset, il permet un bon dps constant tout au long de la clé, la ou ca pose soucis c’est sur boss et sur de gros pack.
Par contre c’est le build obli, le build machine gun n’existe plus c’etait une build de legion basé sur l’ancien fonctionnement de avalanche qui fessait proc des tic de degats pour chaque degats crit sous pilier de givre.
je viens de faire le test en obli 2H hors burst avec KM la faux fait 95/100K pour 180K/190K pour l’obli 3 cibles et en burst c’est 230K/260K pour la faux contre 350K/400K pour l’obli 3 cibles.
et même en spé souffle l’obli est devant 120K pour l’obli 3 cibles contre 105K pour la faux
sisi les up sont vraiment cool que ce soit en obli ou en souffle c’est juste le up de la faux de givre qui est inutile, rien que le up sur le nombre de cible de obli sous DND est incroyable
Autant pour moi, j’avoue que j’ai eu un grand trou entre fin légion et DF, avec juste une petite passe sur la s1 de SL.
Du coup les infos sont peut-être plus archi fraiches.
Ah ouais, non mais là elle est vraiment inutile, même avec le buff, c’est craignos.
Le rework est nécessaire à ce niveau d’inutilité.
Ok et du coup hors raid tu mets ces spécialisations sur le même plan, ou le souffle domine quoi qu’il arrive ?
en MM+ c’est vraiment en fonction de de ton tank et de ton groupe mais le souffle domine plus tu monte en niveau, mais comme dit plus haut si ton tank ne fait pas de gros pack a plus de 5 cibles il vaut mieux jouer obli, ca va juste poser soucis sur les boss car l’obli a vraiment un mono moyen.
Je dirais qu’il y a entre 7-10% entre le souffle et l’obli 2H depuis le reset en MM+ mais en raid par contre jouer Obli c’est condamné son dps
En mm+ faut vraiment jouer avec un tank qui te prends en compte pour jouer BoS, sinon obli se défend bien, j’ai fais une ou deux clé hier pour test et c’est pas malhonnête bien au contraire mes mates étaient surpris
Du coup vous pensez quoi des prochaines modifications nous concernant ?
Très plaisant. Ce qui doit être baseline est mis baseline, le double stack KM me fait de l’oeil
si en plus on peut le stack et avec le 4p 15% de chance de pas le consommer on sera all time sous KM
par contre que pensez du faucheur d’ame pour la phase exec en dk givre ? perso je ne pense pas que ca sera bien car a cote le dk impie a un talent qui permet de up de 25% ces degats pendant la phase exec et pas le dk givre
J’ai du mal à être convaincu par le SR en frost
j’ai tester sur le ptr et le double stack de KM est juste incroyable en DW il est vraiment pas rare de proc 2 stack d’un coup via l’off hand et c’est vraiment plaisant de ne plus se dire que des procs KM sont perdu et de pouvoir lancer un RW, une rafale ou une DND sans cette frustration de perte de proc.
Sous BL et Pi j’ai eu 15 obli d’affilé sous KM c’etait jouissif.
en obli je pense qu’il y a moyen sur du mono maintenant qu’il y a un intérêt a le placer sous pilier de givre et c’est clairement mieux que le necro mais pas en BoS