11.1 spécial DK

voici ce qui nous attend actuellement pour le prochain patch :

    • Developers’ notes: Currently Frost and Unholy Death Knights are incredibly survivable often boasting lower death rates then tanks and far above any other specs in the game. From a fantasy perspective it makes sense for Death Knights to be incredibly durable and their kit lends itself well to it, but it currently leans too far in the unkillable direction. We fully expect Death Knight to continue being one of the more survivable specs but this should bring them closer to a more sane level.

    • Veteran of the Third War now increases Stamina by 12% (was 20%), and 6% in PvP combat (was 10%).

    • Null Magic now reduces the magical damage you take by 5% (was 8%), and 3% in PvP combat (was 4%).

    • Permafrost now generates an absorb shield at 30% of your auto attack damage (was 40%).

    • Unholy

      • Apocalypse and Raise Dead now summon ghouls instantly.
      • Apocalypse and Raise Dead visuals have been updated.

pour le pvp :

  • Veteran of the Third War now increases Stamina by 6% in PvP combat (was 10%).

  • Null Magic now reduces the magical damage you take by 3% in PvP combat (was 4%).

  • Blood

    • Walking Dead (PvP Talent) has been removed.
  • Frost

    • New PvP Talent: Death’s Cold Embrace – Pillar of Frost grants you Remorseless Winter and increases its damage by 1000% and its radius by 150%, but your movement speed is heavily reduced for its duration. Pillar of Frost’s cooldown increased by 15 seconds.
    • Dead of Winter (PvP Talent) has been removed.
  • Unholy

    • Necrotic Wounds no longer has a healing component.

En résumé nerf de la survie général du DK :
-moins de point de vie
-moins de réduction dégâts magique passif
-Moins d’absorbe sur attaque auto (ololol)

  • fini le stun AOE via hivers impitoyable par talent PVP (remplacé par un talent pvp déchet)
    -Fini le soin pendant la blessure nécrotique.

On verra si d’autre modification vont arriver durant les prochaines semaines

Sans aller dire « mérité » le DK est incroyablement tanky même en DPS :sweat_smile:

Il possède un set presque trop complet pour survivre, CD physique/magique (+zone sous talent) capacité de soin spamable en bonne condition.
Y’a plus à plaindre comme classe, je me sent rarement en danger avec, ce qui n’est clairement pas le cas avec d’autre classe au CàC comme ma voleuse.

Je n’ai pas fais une tonne de PVE sur cette extension mais pour le peu que j’ai fais :
pour le raid en normal et hero, c’est effectivement très tanky et on peu éviter beaucoup de mécanique notamment grâce a l’avancé de la mort, on évite les grips du boss et les projection.
on peu aussi sortir des racines grâce a l’arbre héro cavalier de l’apo…
on gratte beaucoup de DPS pendant que d’autres sont obligé de suivre la strat a la lettre :smiley:

le soin spammable c’est quoi ? frappe de mort … elle n’est pas très forte en arène car réduction de soin de l’arène en elle-même + s’il y a MS de certaine classe, elle est très limite, c’est une grosse perte de DPS de la spam, c’est en gros « mieux que rien »

Contre les dégâts magique : carapace anti-magie + zone anti-magie + robustesse glacial
contre les dégâts physique: robustesse glacial + talent pvp (dure 3 sec )
ce n’est pas pour rien que les team cac adore tunnel un DK, peu de mobilité, survie contre les dégâtsz physique limité.

Le nerf du talent qui augmente le total d’endurance impacte :
frappe de mort
carapace anti-magie
zone anti magie ?
volonté de la nécropole
ce n’est pas rien mais ce n’est pas dramatique (a première vue)
par contre la disparition du talent de stun zone de l’hivers impitoyable + la regen pvp sur les blessures nécrotique le sont nettement +.
On verra si d’autre modification vont arriver. (positif comme négatif)
Je mise honnêtement qu’avant la sortie du 11.1, d’autres modification vont arriver.

PS : sur le forum anglais, un joueurs a liste toute les modification positif ou négatif que le DK subit sur c’'est talent, c’est assez impressionnant la quantité de nerf que le DK subit.

J’ai fini un boss +12, last boss cdf avec un tank car tout le monde etait mort. Le safe heal et mitigate est tel que t’as pas besoin de hzal en unholy.

Une fois le 11.1 sortie, je mise sur 2 semaine maximum avant que le nouveau talent pvp DK frost soit nerf a la ramasse.
Et toujours rien pour le DK impie pour compenser la perte du talent des plaie nécrotique

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A noté le dk en arene 00 dk dans le top 300
ils s’amuse a tué le dk depuis début tww je stop le jeu pour la s2

je pense que les développeurs pense comme toi, du coup il tue la classe en pvp aussi du pve reste du pve tu te tapes contre des bots, mais en pvp le dk tu n’en vois pas en 3c3 il faut regarder le classement, 0 dk dans le top 300, à un moment donné faut trouver une solution ou supprimer cette classe tout simplement, en tout cas ça ne donne pas envie de rester sur ce jeu.

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Un nerf sur le dk sang je dit pas non , c’est une plaie en blitz , il te prend un heal et te lemmène à l’autre bout de la map et impossible pour le heal de s’en sortir … et pour kill le dk … il faudrai etre 3-4 dessus pour le kill assez vite c’est juste impossible sans perdre le bg un nerf survie du dk et de ses snare je dit pas non

Si tu mets un Hunt bm sur le dk sang tu peux le rendre fou

Par contre les nerf c’est toujours pareil on nerf parce que c’est un peu fort en pve mais on fait pas de distinctions avec le pvp du coup en pvp mon dk je vais plus le toucher, on va être le seul cac qui encaisse pas :rofl:

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il y avait annoncé +230% de degats …hahahahaha non seulement on ne fait pas de degats en plus mais on se choppe tout l aggro de la zone ! va queter avec ca !!! je vais arreter de jouer dk c est devenu vraiment nul cette pseudo classe legendaire :confused:
dps 0

deplacement 0
se defaire de l aggro pour se mouvoir dans terremine 0

je crois que c est la saison des BM :slight_smile:

adieu dk pourri - retire la poussiere de son hunt)

bon courage aux dk qui suportent cette misere !

Du coup ça vaut quoi vraiment le DK depuis le patch ?
Je n’ai pas vraiment joué, c’est à ce point là à la rue ?

non le DK est vraiment bien, je ne comprend pas pourquoi la personne au dessus viens dire ce genre de truc

Ok.

Je suis tombé sur une vidéo qui parlait du DK depuis le patch, le souffle redevient la spé à faire ?

Il doit parler de l aspect pvp

Pour le moment oui c’est plus opti, mais de genre 1-2%.
une fois le 2P obtenu c’est le build Rider SB qu’il faut jouer, en gros t’embête pas a jouer souffle si tu le veux pas pour le début

Avis PVP :
Le patch est sortie, la saison 2 vient de commencer et…
Globalement : perte de survie du au nerf de l’endurance ce qui impacte plusieurs talents indirectement (carapace, frappe de mort…)
La spe impie est mauvaise, rien n’a été fait pour remanier les talents pvp et l’affaiblissement de la plaie necrotique (pire MS du jeux)
Et plein de talent dans l’arbre mal pensé.

La spe givre : toujours des talents mal pensé.
le nouveau talent pvp qui passe de 1000% a 400 % ( nerf justifié mais les inconvénients auraient dû etre annulé ou réduit)
Plein de talent pvp peu intéressant.

En bref rien de nouveau, des petites buff degats qui ne suffit pas a compenser.

Et des classes qui contre durement le DK ( war, feral, rogue, hunt, moine)

B
On verra durant les prochaines semaines l’évolution des équilibrage.

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Quand on fait ni donjon ni raid comme moi, le mieux c’est d’orienter un build gouffre/pve extérieur ?

Ba le mieux a jouer en exté et en gouffre c’est de jouer le build Rider SB, ca tombe bien car c’est le bon build pour tout dans la saison

Pas fan mais je vais essayer, merci pour l’info.

C’est quoi Rider sb ? s’il te plaît ? oblitération ? à deux mains, une main ?
merci !