Et bien voilà, here we go !
https://www.icy-veins.com/wow/news/everything-in-wow-patch-112-karesh/
L’esthétique est dingue
Et bien voilà, here we go !
https://www.icy-veins.com/wow/news/everything-in-wow-patch-112-karesh/
L’esthétique est dingue
Je trouve l’idée amusante de pas voir le boss dans son intégralité tellement il est grand
Sehanine me faisait remarquer qu’il y avait une « enclave » DH sur Karesh. Peut-être un pas vers une troisième spécialisation ?
Une fin secrète ? Ou quelque chose qu’ils souhaiteraient attendre avant de rendre disponible ?
En point négatif: la cape. J’en ai marre des pouvoirs embarqués, ils ont pourtant dit qu’ils arrêteront. Il faut qu’ils laissent ça pour le delve à la limite comme ça ça motivera ceux qui aiment ce format à les faire.
Après la cape permet de « phaser » et devenir comme les éthériens, des êtres de lumière. C’est cool de rendre utile les pouvoirs embarqués, mais ça reste des pouvoirs embarqués.
Season 3 of The War Within brings with it a new dungeon—Eco-Dome Al’dani This is a three-boss dungeon where you’ll encounter a variety of creatures including devourers who are consuming the life found there. You’ll also face the Wastelanders who have dug in and learn their purpose within the eco-dome.
Les dévoreurs? J’aimais bien ces bestioles, elles avaient un côté monstre dimentionnel, par contre elles sont normalement des Shadowlands? A moins que ce soit une espèce invasive qui s’en prend à tous les plans? Ce serait intéressant.
Y a aussi des Brokers. Visiblement les Shadowlands sont une vraie passoire.
Il fait presque la taille de Hurlevent si j’ai bien compris. C’est parfait. On a un Seigneur du vide, il faut ça. J’espère d’ailleurs que si on bat Sargy un jour on aura un truc similaire.
Found within the Azure Vaults within the Dragon Isles, you’ll encounter ethereals, ethereal pirates, and brokers who are plundering the Delve. Using the Reshii Wraps will unlock unique challenge gateways to bosses or challenge rooms. You may also get a glimpse of your friends within the Delve as well or even /mourn them as you observe their ghost from where they died.
On retourne à la Travée d’Azure pour le Delve, les éthériens volent des trucs aux dragons bleus.
C’est intéressant, peut être qu’on peut en savoir plus sur la maladie du fils de Sindragosa, et aussi voir les trésors du vol bleu qui n’ont pas été montré à DF.
There’s unfinished business with Nexus Princess Ky’veza as well and you’ll take her on one on one during this season.
Pas de Rafaam donc. Kyveza franchement c’est osef-tiers.
Help Ve’nari bring life back to K’aresh with her eco-domes. You’ll help fill them with creatures that thrive within the ecosystem. You’ll scour previously traveled zones to bring back animals to live within the eco-domes and aid them in adjusting to life on K’aresh. It’s up to you to help transform this barren Eco-Dome into one filled with life and promise for a new future.
Très intéressant. Donc j’imagine que Ve’Nari était intéressé par Zereth Mortis, et a fait tout ça (aller dans l’Antre puis Korthia, puis ZM), pour avoir la technologie des fondateurs et refaire son monde natal.
J’avoue.
Entre le scénario de HV et OG avec le vide, l’anneau de 11.0.7, la ceinture de 11.1.7 et maintenant ça, ça commence à me taper sur le système (et c’est ce qui m’a d’ailleurs mis en pause durant le patch.
Ils essaient de sauver ce qui a à sauver x)
Cette extension est tellement horrible…
Ouai,s y a que de l’intéressant. Mais j’aurais bien aimé voir Rafaam. Sur HS, j’l’avais tellement aimé
Ce qui laisse présager qu’on en aura un peu partout désormais et ça c’est vraiment un point ULTRA positif à mes yeux.
L’endroit me fait un peu penser à ce qu’ils avaient tenté de faire sur le scénario du bâton d’arcane à Légion qui se déroulait dans le Nexus. Je crois que y avait un délire éthérien aussi de mémoire
Pas d’annonce de nouvelles races? Etheriens? Harronirs? On s’est trop emballé on dirait, on va garder le modèle de 1 race par extension j’ai l’impression. Sachant que à Midnight ça pourrait être les Hauts-Elfes voir Amani, ça voudrait dire qu’on aura eu pendant 2 extensions des races « faciles » à faire qui sont des reskins.
Pour les Harronirs j’imagine qu’ils seront au centre de l’intrigue de la 11.2.5? Leur traitement est une vraie déception, mais c’est pas plus mal j’aime pas les factions de type nature/écolo. Je les trouve fades.
https://www.youtube.com/watch?v=2CE8zcDHcMA
J’aime beaucoup l’idée avec Ve’Nari d’aller capturer des animaux ailleurs et les amener dans l’éco-dôme, il y a une petite vibe de pokemon. J’espère que ça sera bien fait et qu’il y a un minimum d’interactions. Psk si on met que des carnivores dans le dôme et qu’il se passe rien c’est dommage.
Je note la présence des « Observeurs », les démons avec plein de yeux. J’ai même vu une mascotte d’un bébé observeur. Je me demande si K’Aresh est leur monde natale?
Le truc de phasage, je viens de voir c’est intéressant. Ca rappel donc ce qu’on avait dans l’Antre et Korthia, avec un mode spécial où on voyait des monstres différents. Ce concept si il cartonne pourrait être sympa à implémenter pour toujours et à appliquer dans d’autres zones. Ca permettrait pour une même zone d’avoir d’autres expériences, de découvrir des secrets, etc. D’un point de vue RPG c’est sur le papier prometteur. CEPENDANT j’ai peur que ça réduise la taille de la map. Les devs sont des filous, ils peuvent facilement compter ça comme une map double avec cette fonctionnalité…
https://imgur.com/a/zzP1K2m
Par rapport à la map, on voit un bout et c’est… pas inspiré. On dirait un peu Zereth Mortis. C’est certes un monde ravagé mais j’aurais aimé des formes plus originale. Comparé à la map qu’avaient imaginés des fans ça fait pâle figure.
Une peur que j’avais c’était qu’on allait faire une overdose de vide avant Midnight, et bien du peu que j’ai vu ça m’a l’air d’aller. Pas trop de violet, pas trop de monstre de vide, il y a certes Dimensius mais on dirait c’est varié et surtout c’est éthérien.
En vrai, de tout SL j’ai aimé les Brokers et les Dévoreurs. Donc je suis satisfait de voir les deux. Je veux pas voir plus en revanche, qu’ils gardent le reste…
C’est triste mais on dirait que les joueurs s’ennuient si ils ont pas un truc à grind à monter chaque semaine. Et blizzard savent pas comment divertir les gens et les garder en haleine. Et malheureusement les pouvoirs embarqués c’est le moyen facile pour y parvenir. C’est à la fois une récompense pour le joueur car il y gagne de la puissance, mais en même temps c’est une raison pour se connecter.
D’ailleurs je sais pas si t’as vu, mais ils ont annoncé un rework du SP.
Amen.
Si on ajoute la nouvelle ceinture pour les delves qu’on a eu ce mercredi, je commence à me sentir visé avec mes ingés (le planeur et la nitro ne faisant pas bon ménage avec les items avec un « Utiliser » dessus)
Par contre le nouveau delve à la Travée Azur ? non mais je m’attendais à ce qu’ils étendent le concept des delves aux zones et extensions suivantes, par contre ça risque d’être vite pénible de retourner dans une zone DF pour un delve… certes il y a des portails entre les capitales (Dornogal > Orgrimmar/Hurlevent > Valdrakken) mais une ligne plus direct serait appréciable (j’ai le tp étant ingé, mais tout le monde n’a pas ça).
Ca serait un choix possible, MAIS vu que c’est un peu la « nemesis » de la Ligue des explorateurs (enfin surtout dans Hearthstone) ils peuvent le garder pour un peu n’importe quelle saison, là ils ont privilégié un perso rencontré pendant l’extension en cours, que les gens ne connaissent pas du tout s’ils n’ont pas fait le premier raid ou auront peut-être déjà oublié, au moins ils réutilisent un perso existant, pour qu’on le tue à la fin
Mouais… alors j’espère que c’est bien éco-dômeS au pluriel, et que pour l’occasion ils auront un peu diversifier les biomes. Je me demande quelle taille aura cette nouvelle zone, les maps des zones ajoutées en courant d’extension ne sont pas forcément massives et ils les font durer en limitant le vol (Korthia c’était un mouchoir de poche… ), après ils auront peut-être mis les petits plats dans les grands (Zaralek et le Rêve d’Emeraude avaient une taille respectable, et on pouvait y voler, donc on peut être plutôt optimiste).
En fait la partie la plus intéressante c’est celle qui n’est pas du tout confirmer pour le moment, la possibilité d’une 3ème spé de DH.
Je veux accessible les Ren’dorei pour les DH !!
Puisqu’on parle de moi, non pas besoin de me citer trois fois. Les potes, une seule fois suffira.
Je trouve pour un monde dévoré par le Vide…vide (oui c’est le lol). Je veux dire qu’Argus monde dévasté par une faction du Chaos semblait plus « marquant ». Là on est sur une planète, une âme monde, dévorée par l’entité cosmique qu’on craint de voir venir chez nous ne semble pas très…Comparons la faille de Telogrus visuellement. Enfin c’est un ressenti sur une présentation certes, je changerais d’avis sans doute.
Bon la cape…on ne va pas y revenir, semblerait que les devs possèdent un attrait pour cette pièce de l’équipement;
Quant aux éthériens qui ne sont pas prévu, bon Blizzard avait sorti à l’époque que les yeux bleus des EdS étaient uniquement des outils pour eux et pour les PNJ en interview (toujours disponible). Ca n’a pas empêcher une deux semaines après de faire l’annonce comme quoi ça allait être accessible en occultant ce qui avait été dit par Hazzikostas donc bon…Entre les erreurs de traductions, le Chronicles 4 qui fait d’énormes bourdes comme en se trompant de dirigeant pour les Hauts Elfes et que les Saccages Soleil sont des EdN (page 36) on va dire l’espoir n’est pas perdu, je le souhaite pour ceux qui les attendent.
Edit: J’aime particulièrement le Set blanc du Hunt qui fait très Alleria, si c’est dispo en lfr cette couleur se serra ma new transmo
Quelques précisions apportées par Judgehype.
Blizzard présente aujourd’hui le Patch 11.2 de The War Within. Avec celui-ci, nous visiterons les ruines de la zone K’aresh, le raid Manaforge Omega, obtiendrons la cape Reshii Wraps et aiderons les Éthériens dans leurs objectifs. Retrouvez un résumé des premières informations le concernant ci-dessous.
Ghosts of K’aresh
Les Éthériens de The Burning Crusade nous ont parlé de K’aresh, un monde magnifique qui a été détruit par Dimensius en dévorant son âme-monde.
Nous aidons les Éthériens à prendre leur revanche.
Nous arrivons sur cette terre touchée par le Vide car nous avons entendu que des forces démoniaques essayent de ressusciter Dimensius. Si celui-ci revient, cela sera la fin des Éthériens et du reste d’Azeroth.
Alleria sera centrale avec son ancien mentor l’Arpenteur des ombres, qui nous mène à sa planète natale.
Les Chroniques du Patch 11.1.7 donnent des indices du contenu en approche.
Tazavesh, le marché dissimulé sera une base centrale à K’aresh.
Nouveau raid - Manaforge Omega
Usine géante qui a été construite sur la planète afin de récolter l’énergie cosmique. Nous affronterons des créatures semblables à des araignées dont la soie est récoltée.
Nous affronterons également un mystérieux conseil de Chasseurs de démons qui sont arrivés à K’aresh.
Le boss final est Dimensius, le plus grand boss de raid que l’équipe a créé. Celui-ci fait la taille de Hurlevent.
Les joueurs entrent dans le raid via un tuyau de mana en se transformant en énergie grâce à la cape légendaire.
La première rencontre est contre le gardien qui protège ce passage, les joueurs devront entrer et sortir de cette forme pour survivre.
Cape légendaire - Reshii Wraps
L’équipe voulait donner aux joueurs un légendaire améliorable avec des composants visibles qui n’interfère pas avec les ensembles de classe.
La cape aide les joueurs à passer en forme d’énergie.
Une puissante personne de la campagne aide les joueurs à récolter des artefacts Éthériens et à les transformer en cette cape.
Celle-ci permet également de voir le monde à travers les yeux des Éthériens.
La cape permet aux joueurs de prendre part aux activités en monde ouvert appelées Phase Diving, qui permettent d’entrer dans des lieux éthérés.
Cet espace possède de nouvelles créatures, objectifs, expéditions et mécaniques.
La cape fonctionne dans le monde ouvert, les donjons, les raids et les gouffres.
Nouveau Gouffre - Archival Assault
Celui-ci se trouve dans le Caveau d’Azur des îles aux Dragons.
Cette fois-ci, celui-ci est plein d’Éthériens. Les Pirates et les Négociants pillent le Caveau, mais vous les arrêtez avec l’aide de Brann.
La cape permet aux joueurs de débloquer des défis. Ces derniers peuvent être des ruées de boss ou des chambres avec des défis.
Une nouvelle fonctionnalité sociale vous permet de voir la présence d’un ami, lui permettant de laisser un message, et peut être voir son fantôme lorsqu’il meurt.
Nexus Princess Ky’veza est votre Némésis dans la Saison 3. Vous avez des comptes à régler avec elle et celle-ci possède de nombreux tours dans son sac. Celle-ci ne se retiendra pas.
Monde ouvert
Le Patch 11.2 propose deux systèmes majeurs : Ecological Succession et Phase Diving
- Ecological Succession
Souvenez-vous des écodômes de Raz-de-Néant. Ces derniers permettent aux Éthériens de créer des biomes dans un dôme qui ne ressemble pas à ce qui se trouve à l’extérieur.
Vous aidez à ce que ces écodômes fonctionnent. Les Éthériens essayer de faire reprendre vie à aux parties détruites de K’aresh et vous les aidez à les remplir d’animaux et de créatures qui puissent vivre dans K’aresh.
Vous devrez vous rendre dans des zones précédentes, rapporter des animaux et expérimenter afin de voir si ces derniers peuvent survivre à l’écosystème de K’aresh, puis les libérer.
C’est un Jurassic Park du Vide.
- Phase Diving
À travers K’aresh, vous passerez en forme d’énergie, entrerez dans l’espace éthérée et accéderez à du nouveau contenu. Cela concerne du contenu habituel comme des trésors, rares, objets de lore ainsi que des éléments uniques comme des Warrants.
Warrants - Aidez Tazavesh à chasser des monstres connus.Nouveau donjon - Eco-Dome Al’dani
Ce nouveau donjon possède 3 boss.
Affrontez les dévoreurs qui envahissent et mangent la faune.
Affrontez les Wastelanders qui prennent le contrôle des dômes et découvrez pourquoi.
Disponible immédiatement en Normal/Héroïque/Mythique.
Avec le Patch 11.2, l’histoire progresse avec la campagne, le raid puis le donjon Eco-Dome. C’est un ordre différent de la normale et il y a une surprise à la fin.
Sélection de donjons
Salles de l’Expiation
Tazavesh - divisé en 2 donjons
Streets of Wonder - Combattez dans le marché et les rues.
So’leah Gambit - Poursuivez-la à travers le portail jusqu’à l’affrontement final.
Avec la Saison 3, vous serez en mesure de le jouer en mode difficile avec la difficulté Mythique. Des défis plus ardus, les mécaniques du mode difficile et des récompenses formidables.
- Opération Vannes ouvertes
- Prieuré de la Flamme sacrée
- Ara-Kara, la cité des Échos
- Le Brise-Aube
Les donjons de la Saison 1 seront revus visuellement, en terme de rythme de combat, de temps d’incantation et de nombre de capacités afin d’être au niveau des donjons de la Saison 2.
Sortie
Jour 1 - Gouffres non abondants et tous les donjons de la Saison 3 en Héroïque et Mythique. Il y aura les ajustements et les récompenses de la Saison 3 si vous souhaitez prendre de l’avance.
Le Mythique+ et le Raid ouvriront la semaine suivante.
Pierres d’accès
L’équipe a entendu les retours concernant les points de contrôles des donjons, et revisitera sa philosophie les concernant.
L’équipe étudiera la durée de retour et quand ces derniers se débloquent.
Lorsque vous débloquerez les Pierres d’accès, vous aurez un icône sur votre carte et serez en mesure de voir les pierres qui affichent où vous reviendrez lorsque vous libérez.
Ensemble de classe
Les bonus d’ensemble étaient liés à la spécialisation et aux classes par le passé.
Cette fois-ci, les bonus d’ensemble seront liés aux talents héroïques.
L’équipe gardera les spécialisations à l’esprit afin que celles-ci soient compétitives.
Autres
Les Chevaliers de la mort Impie et les Moines Maître brasseur auront des modifications de talents.
Nouvelle Saison PvP - Plusieurs modifications de talents PvP et une nouvelle île PvP - Vainquisher’s Wake
L’histoire de chaque patch aura plus d’importance dans la prochaine extension que jamais auparavant.
ScreenRant
Les joueurs seront en mesure de réunir des indices sur ce qui se déroulera à Midnight avec l’histoire du Patch 11.2.
Tazavesh est un endroit très intéressant qui a été conçu en tant que donjon. L’équipe a apporté une refonte afin que celui-ci fonctionne avec le vol, a ouvert des portes et désormais davantage de joueurs seront en mesure de le voir.
En utilisant la cape, les joueurs peuvent prendre des portails et se déplacer sous forme d’énergie à travers des conduits et même esquiver des mécaniques de boss.
Le combat contre Dimensius impliquera que les joueurs se déplacent dans l’espace, esquivent des lasers et même des planètes.
WellPlayed
Ve’nari a une liste d’animaux prête pour vous, vous ne vous rendrez pas dans n’importe quelle zone pour collecter des animaux pour votre éco-dôme.
Les joueurs seront en mesure de voler dès le début à K’aresh, qui possède des zones dispersées par le Vide qui seraient inatteignables sans celui-ci.
Certaines Expéditions sont spécifiques au Phase Diving.
Il y existe une progression unique pour la cape au fil de l’augmentation du niveau d’objet de l’artefact. Les joueurs débloqueront des capacités supplémentaires dans le monde ouvert ou de nouvelles opportunités dans les Gouffres.
L’apparence de la cape ne change pas avec les niveaux, mais une fois que vous atteignez le niveau maximum, vous aurez une nouveauté supplémentaire.
Wowhead
- La cape est liée au Bataillon et est améliorée chaque semaine avec une monnaie qui provient de la complétion du contenu. Il y a une mécanique de rattrapage.
Eurogamer
Lorsque vous vous déplacez dans le sable à K’aresh, il y a un effet d’étincelles et de poussière, car la terre elle-même a été désintégrée à l’échelle des atomes.
Il y a également des zones qui sont devenues vitreuses (Void Glass). Celles-ci ressemblent au résultat d’une forte déferlante d’énergie du Vide.
Il existe un nouvel événement en monde ouvert appelé Devourer Attacks. Les Négociants ont apporté beaucoup d’Anima, ce qui attire diverses créatures qui veulent le consommer.
La zone PvP Vanquisher’s Wake implique le fait de pousser des joueurs des falaises, un peu comme L’Œil du cyclone.
Les trois premiers chapitres de la campagne seront disponibles dès le lancement, le quatrième se débloquant la semaine suivante.
Vous serez en mesure de sauter les quêtes de la campagne qui sont nécessaires pour la cape sur vos personnages secondaires (si vous les avez effectuées au moins une fois).
KhonoChronos
Dimensius est le boss final de l’extension.
Il n’est pas prévu que les Éthériens deviennent une race jouable, mais il y aura des armures thématiques.
Le Cœur noir ne restera probablement pas entre les mains d’Azir. Nous découvrirons ce qui se produit lors du Patch 11.2.
Vaincre Nexus Princess Ky’veza dans sa zone vous mettra au défi afin d’obtenir la monture Ethereal Delver’s Dirigible.
Le Patch 11.2 n’est pas la fin du contenu de l’extension, juste la dernière mise à jour majeure.
Nous ne verrons pas la destruction de K’aresh, mais celle-ci sera sujet de discussions.
Il n’y aura pas de montures chameaux.
L’Arpenteur du vide ouvre un portail vers K’aresh afin que les joueurs se rendent à Tazavesh.
MrGM
Nous ferrons des quêtes avec Alleria pendant une grande partie de la campagne.
Nous en apprendrons davantage sur les Éthériens via les boss de raid de la Manaforge.
Un des boss nous en apprendra davantage sur les enveloppes et pourquoi celles-ci sont spéciales.
Les Wastelanders sont une faction d’Éthériens qui a fait vœu de rester sur K’aresh, même après sa destruction. Nous en apprendrons davantage les concernant dans la campagne et le donjon.
D’ailleurs c’est même un peu étonnant avec le recul qu’il n’y ait pas eu d’emblée des EdV DH alors qu’il y en avait déjà chez les EdS.
S’ils profitaient de l’occasion pour augmenter la sélection de races jouables pour le DH (comme ils l’ont fait pour le DK à l’époque), on risquerait de voir aussi des Sacrenuits DH histoire de ne léser aucune faction. On va dire que ça resterait entre elfes, et ils font passé le gameplay avant le lore de toute façon.
Si tu évoque le Lore, rien n’empêche de rendre accessible pour les orcs et les Draenei (Man’ari) à la classe en vu de leur lien avec la Légion Ardente. Perso je n’ai rien contre l’accessibilité à la totalité des races même les plus farfelues, tant que Blizzard explique le comment du pourquoi en jeu vu que de toute façon l’exclusivité des factions n’est plus trop d’actualité. Mais une explication en jeu, pas dans une interview ou dans un bouquin à 35€ « encyclopédique » qui fait d’énormes d’erreurs.
Et qui se fait, en plus, retcon 3 mois plus tard
Quelqu’un peut m’expliquer pourquoi on retrouve les « broker » de SL ? C’était des etheriens en fait ?
On va sûrement avoir une mise en lumière du lien avec les Ethériens
Je pense que c’est dû au fait que tout le monde disait que c’était la version mortes des Ethériens.
C’est dit grossièrement que c’est soit la même race ou une race venant de K’aresh. Tout ça parce que les joueurs ont fait encore des liens à la…hein…et que Blizzard sait dit « mais oui c’est clair en voila une histoire a reprendre ».
Même délire que la planète où Éonar se planquait avec le possible lien avec Élune, une justification canon inutile dont ceux qui l’ont mis en avant vont jubiler de taper dans le mille alors que ça va encore sur le long therme créer d’énormes incohérences que les joueurs ne relèveront pas parce que bon on a eu raison, il ne faut pas déconner.
Elune… s’en va en pleurant en se rappelant son traitement à SL
Il y a à peine quelques jours, en discutant avec un ami DH qui se plaignait de n’avoir que deux options de race et de spécialisation, j’ai plaisanté en disant que Blizzard pourrait créer des Illidari spécialisés dans la traque des créatures du Vide.
Et aujourd’hui… je tombe sur les spoilers
J’attend tellement de ce patch et de Midnight, je suis impatient d’en connaître d’avantage.
Dimensius quoi !!
Par contre s’ils pouvaient rajouter des options de personnalisations « Ren’dorei » plutôt que de donner des personnalisations HE et EdS ça m’arrangerait ^^.
Midnight perso moi je n’attends absolument rien mise à part Quel’thalas.
Il en impose c’est certain. S’ils ne maîtrisent pas le Lore, la direction artistique envoie du Pâtée crème.
J’attends l’extension comme n’importe laquelle. J’évite de trop me hype pour éviter d’être déçu XD
Je me souviens qu’au début de TWW ils avaient dit que à chaque saison on aurait un nouveau PNJ, mais ils ont fini par changer ça et on a gardé Brann. Je me demande si ils avaient fait ça on aurait eu Rafaam comme PNJ de Delve.
Mais par rapport à ce que tu dis c’est vrai. C’est l’avantage de Rafaam il peut venir n’importe quand, j’espère qu’il sera le PNJ de Midnight.
Pour la taille c’est une vraie préocupation pour moi aussi, surtout qu’ici on va avoir le truc du phasage… Donc ils peuvent totalement nous sortir une zone de petite taille et justifier ça par le fait qu’elle est exploitable de deux manières et que par conséquent c’est comme si elle était deux fois plus grande…
Pour les Bio-dômes j’en ai vu que deux dans les illustrations, un petit (peut être celui du jurassic park qu’on aura?) et un grand. Je parie donc que le petit sera pour le jeu de Ve’Nari tandis que le grand sera la base principale où les éthériens seront et qu’ils essayeront d’étendre à tout K’Aresh pour le rendre habitable. D’ailleurs le coup du bio-dôme je l’avais théorisé y a quelque mois, très content de voir qu’ils y ont pensé.
C’est confirmé. Les brokers sont des K’Areshi morts. Pas éthérien, car éthérien c’est les K’Areshi qui ont perdu leur corps et devenu de l’énergie, qui s’enveloppe avec les draps, les momies cosmiques qu’on connait quoi.
Pour encore plus enfoncé l’évidence le jouet qu’on gagne et qui nous transforme en « K’Areshi » peut nous transformer en Broker: https://imgur.com/a/SLd1yVb
Quelques trucs qui me viennent en tête:
Les mana forge ne sont pas une invention Sunfury qu’ils ont eux même fait en se basant sur les réacteurs Draenei?
Ca serait intéressant de découvrir que les éthériens qui ont aidé Kaelthas avec le transport de mana vers Quelthalas, aient eu en échange les schéma des Manaforges, qu’ils ont ensuite reproduit à K’Aresh.
Ca soulève aussi la question de la viabilité. On sait que les Manaforge des Sunfury allaient exploser et détruire toute la zone.
Je veux voir à quoi ressemble l’écriture éthérienne. Pour la comparer aux écritures sur les joues de Xal. Si ça correspond c’est un indice solide que Xal est une éthérienne.
https://www.youtube.com/watch?v=V8QUHAh0rDk
Sur les ailerons du dirigeable il y a on dirait des sortes d’écritures, très basiques, c’est pas les mêmes caractères que ceux de xal mais on dirait qu’il y a un style calligraphique commun. Vous avez déjà vu du Kareshi être écrit dans WoW vous?
Les dévoreurs sont apparemment venus avec les Brokers! Si je me base sur la description des montures Dévoreurs et que j’extrapole:
https://www.wowhead.com/news/new-mounts-in-patch-11-2-karrocs-fel-elekks-headless-horseman-void-flyers-and-377353
« Description: Accidentally transported when the Brokers moved Tazavesh, this gorger has found a new world ripe with potential sources of energy, such as anima beacons…and riders. »
« Description: When one cosmically invasive threat meets another, sometimes the smaller will end up on the menu of the larger. At least cosmic observers don’t always chew their meals. »
Que vient faire le Nexus-Prince Saladhaar en boss de raid??? https://www.wowhead.com/news/patch-11-2-ghosts-of-karesh-ptr-development-notes-377345
On l’a tué dans une quête de BC, cette même quête était dispo dans la quête du chroniqueur Cho sorti hier.
On ne voit d’ailleurs pas le Phase-Thief Azir en temps que boss, je pensais que c’était lui le « boss » des Shadowguard, et pourtant il ne fini même pas boss de raid après tout le travail qu’il a fait.
Par rapport à Saldhaar j’ai un peu peur qu’ils nous sortent la même règle que les démons: un éthérien qui n’est pas mort dans le néant distordu revient à la vie. Après vu que les Brokers sont impliqués, peut être que Saldhaar est un broker maintenant?
C’est quoi du coup l’espèce de boule géante dans K’Aresh qu’on a vu à la fin de la cinématique de fin de raid de Undermine? Je pensais que ça allait être Dimensius qui dort mais on dirait pas. C’est l’âme monde K’Aresh? Un Titan Noir qui va naitre? Juste un décors random?
Pas de Xal dans le raid.
Pari: Dimensius se fera siphonner par le Coeur Noir. Et je parie que c’était l’objectif de Xal. Absorber Azeroth pour ensuite devenir assez forte et pouvoir battre Dimensius et devenir une Seigneur du vide.
Un point qui me fait plaisir, c’est que l’Arcane semble être aussi mis en avant. La cape donne du DPS sous forme d’arcane, des mobs dans la cinématique utilisent de l’Arcane, les Manaforges aspirent normalement l’arcane, et le truc du phasage semble aussi lié à l’arcane. C’est une bonne chose qu’ils aient pas tout fait aligné Vide, car dans le lore de BC c’est l’arcane du Néant Distordu qui a détruit le corps des éthériens.