8.3 en approche sur le PTR!

Ils n’ont pas besoin d’être très loin dans le processus de production pour annoncer la prochaine extension hein… Ils ont déjà fait des annonces alors que rien ou presque n’était réellement prêt…

Et encore c’était dans le passé, avant qu’ils aient streamliné leur processus de production. Depuis le début de Légion, ils parviennent à garder un rythme fixe de sortie des contenus, avec un nouveau patch majeur tous les 6 mois. Il semblerait vraiment improbable qu’ils ne soient pas dans les clous.

Pour moi il n’y a absolument aucun doute qu’on aura une annonce de la prochaine extension à la Blizzcon, avec détail des nouvelles zones, du ou des nouveaux systèmes de gameplay et une idée générale de l’histoire.

Je mettrai même une pièce sur la cinématique d’intro de l’extension avec Sylvanas en voix off qui nous dit la suite des événements.

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La cinématique lors de l’annonce ça a bien marché sur moi a BFA j’espère qu’ils feront ça a nouveau.
Et oui vu leur nouveau cycle de développement ça serait surprenant qu’ils soient en retard. La seule chose quia bousculer les sorties c’est de jouer entre le contenu retail/classic

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C’est malin, je bave partout sur mon clavier maintenant

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Bon alors imagine aussi que tes rerolls puissent apparaître comme membre d’équipage aussi avec leur transmo équipé

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Qui veut d’un tinker alors qu’on attend le barde bordel de queue à billard ?

Plus sérieusement je vois vraiment pas le tinker cohabiter avec la profession d’ingénieur, ça fait tellement doublon… à ce prix là pourquoi pas une classe basée sur l’alchimiste, héros neutre de Warcraft III ?

Perso j’suis pas chaud pour une nouvelle classe… Je trouve qu’il y en a déjà pas mal, et, au contraire de FF14 par exemple, il n’y a pas de différence fondamentale de gameplay entre les classes. Si c’est juste pour avoir d’autres sorts et compétences sans rien de plus, je vois pas l’intérêt.

D’autant qu’avec l’histoire actuelle, ça arriverait un peu comme un cheveu sur la soupe le Tinker. Non, moi, je serai plus partant sur des classes “alternatives”, des sortes de super spécialisation en lien avec la Lumière et le Vide. On pourrait avoir des Paladins du Vide par exemple (je réfléchis en écrivant, c’est pas forcément très poussé hein.).

Je serai plus chaud sur des personnalisations des skins/compétences qu’une nouvelle classe.

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T’inquiètes, y’a toujours moyen de faire comme avec le démo-démonologie : dépouiller les anciennes classe pour garnir la nouvelle :wink: C’est nouveau ça viens de sortir, mais pas de panique c’est fait avec du vieux !

Ou alors comme quand ils ont enlever les bandages de secouriste pour les mettre dans Couture. Ben la ils vont faire la meme chose, mais en dépouillant les Ingé (les bombes, robot qui détectent le camouflage, leurre etc etc) en mettant le sort en « objet invoquable » pour le Tinker ! Voila y’en a des solutions :sunglasses: (De marde d’accord, mais solutions quand même)

Ou alors en plus “simple”, monter toutes les classes à 4 spécialités comme le druide ? Comme ça tu offres des choses à chaque classe plutot que pousser au reroll. Bon, idée moyenne dans le fond vu que certaines classes demandent déjà un retravail de leurs spés existantes…

Moi je vais faire mon chiant, mais je vois même pas à quel moment le bricoleur et le barde peuvent être des classes de combattants.

« Moi je hurle sur mes ennemis avant de les charger ! » → Guerrier
« Moi je les gèle sur place et je les bombarde de sorts ! » → Mage
« Moi j’invoque les éléments pour déchaîner leur fureur ! » → Chaman

« Euh… ben moi je monte très rapidement des tourelles qui tirent sur les ennemis. » → Bricoleur
« Moi je chante des chansons pour encourager mes alliés ! » → Barde

Allez on va dire que je schématise, mais l’idée est là. Comment vous voulez faire une toute nouvelle classe avec ça ?

Comme dit au dessus, le bricoleur, c’est un ingénieur bis. Et le barde… il chante des chansons, à quel moment le pauvre gars vous avez l’idée de l’envoyer combattre des monstres ?

Et si vous me parlez des bardes à la Dragon Age, donc des assassins, bah… on a justement le voleur qui a une spécialisation qui porte justement ce nom.

Ton raisonnement pourrait être le même avec le prêtre, par exemple : “bon bah heu je vais prier vite fait là pour que le monstre se rende compte de ses erreurs, et après on fera un tour au confessionnal”. Certes ce sont pas des classes “évidentes”, mais un barde bretteur/moqueur dps, ou un barde chanteur/soigneur-buffer, ça peut s’imaginer même si y a du boulot. Après je suis d’accord, les risques de doublons sont grands, d’où l’intérêt de sortir un mécanisme vraiment propre (autour du son par exemple)

Boh y’a toujours moyen de vendre (ou inversement) une classe. Sinon regardes le Prêtre il fait quoi ? Il prie contre les ennemies, il a la foi, il « maudit » avec ses sorts d’ombre ?
Le paladin c’est quoi ? C’est un guerrier qui est également prêtre.

Puis le mage c’est un type en robe qui agite les bras. Ok il est puissant mais c’est quand même une allumette qui se trimbale en tissu sur le champ de bataille, c’est les premiers qui prennent et ils doivent faire ultra-attention et rester en arrière car quand une hache passe, ça leur arrache la moitié du corps.

Puis pour le chasseur même réplique : c’est un type qui doit avoir sur lui 15 milles pièges, un fusil/arc (avec les munitions) qui doit avant de combattre dompter un pet (et l’entretenir).

Moralité les 3/4 du personnage (même si en jeu c’est jeu « hop un bouton ! ») c’est de la préparation.

C’est un pauvre type lambda qui prépare tout ses combat et qui déplace un attirail monstrueux sur lui (sinon sans ça il tiens pas. Le voleur dans une moindre mesure c’est la meme chose, meme si lui a des connaissances de furtivité et de corps a corps. Sans le poison et les fumigène il a plus de mal. Sans l’anticipation du combat avec le camouflage aussi, tout est de la préparation POUR le combat).
Si il a pas son fusil/arc et son pet, ben c’est qu’un scout qui a des talents en survie.

Du coup tu vois, y’a toujours moyens de voir le ridicule de la situation.

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je trouve que le bricoleur a plus de potentiel que le barde.
Le barde, à part des chansons soutien/dps/heal, je vois pas ce qui le sortirait du lot.
Le bricoleur, y’a déja les tourelles, les flingues, le bazooka, les mechas, le tooltip de l’ingé (qui risque en effet d’en patir) avec le sprint, le deltaplane, les boucliers, etc…

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Le prêtre utilise de la magie. Il utilise la Lumière pour se soigner, donc là rien que déjà ça, tu as les spécialisations de soigneur. Et il utilise l’inverse, la magie de l’ombre pour faire des dégâts.

Ca chevauche pas d’autres classes, c’est un truc bien à lui.

Non mais là on parle d’une classe qui serait littéralement du copier/coller de l’ingénieur. Qu’est ce que tu veux mettre au barde que n’aurait pas l’ingénieur ?

Et quand bien même au final, les deux seraient tellement proches que ça serait bizarre d’avoir ce schéma là.

Le barde c’est pareil. C’est un mec qui va jouer des chansons. Comment tu veux intégrer ça dans un combat ? Des chansons qui font des dégâts ? des chansons qui taunt ? Des chansons qui soignent ?

Une nouvelle classe c’est juste NON un grand NON catégorique.
Déjà on a vu avec le DH qu’ils n’ont pas d’idée (pas pour rien que c’est la seule classe à n’avoir que deux spé) et en plus les classes actuelles sont déjà dans un état lamentables, comme si Blizzard avec son équipe de bras cassés pouvait se permettre d’en plus créer une classe et la réguler en s’occupant de celles déjà existantes.

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Les chansons qui tauntent ça parait le plus évident (moqueries, troll de première, toussa) mais dans le fond tank c’est le rôle le moins sexy pour un barde je trouve.

Les soins par la musique, ils le font déjà dans Overwatch avec le perso de Lucio donc hé pourquoi pas. Et le dégat avec des armes de type bretteur + des dégats de son (cf l’élémentaire de son en Draneor par exemple), dont du crowd control en perçant les tympans, ou en hypnotisant par une mélodie, ça s’invente aussi. Comme pour beaucoup de classe faut trouver le bon équilibre entre le fluff et le gameplay mais je trouve pas ça insurmontable.

Ah Barde par contre j’ai pas réfléchis, je parle surtout pour le Tinker. Après oui je suis le premier a dire que c’est une repompe de l’ingé je suis d’accord, n’empêche ça serait pas moins crédible que les autres classes.

Puis t’as bien le voleur qui fait de l’achimie. Entre la potion de soin de Fiole cramoisie et les poisons qu’il utilise (qu’il n’achète pas on est d’accord). Meme chose le crochetage, c’est pas déjà un craft de forge ? Tout ça pour dire que c’est pas grave.

Puis ingé c’est un métier artisanal, pas une classe de combat, même si c’est dans le même registre.
Tu vois beaucoup d’ingé qui lancent leur bombe, qui utilisent les leurres, les moutons explosifs, les fusils etc etc etc ? C’est drôle oui, mais en combat ça sert a rien. Le seul truc utile en combat c’est le planeur et le booste de vitesse (et encore le planeur est vendable donc ça profite a tous, puis t’as pleins d’autres classes qui ont un sort contre les chutes).

Ingé c’est surtout pour des bricoles (Lol) hors combat comme : les TP, les vendeurs ambulants, les mascottes, les montures, quelques crafts de ceinture et de casque, des jouets etc etc.

ça rendrait intéressant en combat les 3/4 des craft ingé qui sont faiblards.

Après un bon point pour toi c’est que les hunts ont déjà des pet mécanique, des fusils et des pièges.

Le DH a déjà le principe de planeur tout le temps avec les ails, les voleurs ont des fumigène.

PS : Après j’en veux pas forcement ou je dis pas que ça va venir. Simplement que c’est crédible et que ça serait cool !

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Après si on reprend le Barde dans FF14, tu vois ce que ça peut faire. C’est la classe avancée de l’archer, donc ça reste un Dps à distance mais qui peut en plus buffer son groupe avec des chants qu’il active en même temps qu’il fait le reste. C’est un mixte Dps / Buff. C’est pas non plus la classe la plus ouf du jeu hein.

Moi je verrai bien un système à la GW2 sans montée de niveau. En gros, on est bloqué au niveau X (60 genre, en cas de squish) mais une fois au niveau max, on débloque un arbre de talents avec deux côtés (Lumière / Ombre) et dont les points nous permettent de customiser nos personnages.

Et, en fonction du nombre de points investis dans l’une ou l’autre des branches, on débloquerait des apparences spéciales pour nos personnages et nos compétences. Genre, d’un côté, tu transformes ton jugement en attaque du vide, ce qui lui donne un effet en plus, et si tu dépenses 5 points, ton jugement prends une teinte du vide. Après si tu as dépensé 20 points dans la branche vide, ton personnage commence à avoir des effets du vide (yeux, énergie autour de lui, etc…).

Et on peut imaginer ça avec presque toutes les classes, vu qu’elles sont toutes liées à une énergie. Un Druide pourrait puiser dans les énergies de la Mort ou de la Nature, un Mage dans le Fel et un Démo dans l’Arcane, etc… Suffirait juste de trouver les énergies les plus appropriées pour chaque classe et les plus intéressantes visuellement.

Et en parallèle, pour gagner ces points, on pourrait avoir plusieurs sources : avec une barre d’expérience qui à chaque fois qu’elle est remplie te donne un point, en explorant le monde, en réalisant certains donjons/raids, etc… En gros, comme la puissance sacrée, mais avec une récompense qui a un petit impact à chaque point gagné.

Comme ça ça encourage à faire toutes les quêtes et à explorer le monde de fond en comble. Et en plus ça permet de customiser un peu plus nos persos.

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Totalement d’accord. Creuser et améliorer le gameplay des classes existantes ne seraient pas du luxe.

Comment ça serait fou :o

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Je suis également d’avis qu’il faudrait que les autres classes ait un gameplay un tant soit peu intéressant avant d’en ajouter d’autres. Certaines spé sont simplement pas amusante à jouer (coucou la spé arcane ou il te reste que 3 sorts offensif). A ce rythme la, avec tous les sorts qu’ils suppriment à chaque extension, on va avoir un gameplay à la heroes/LoL avec une barre de 4/5 sorts (même si c’est déjà le cas pour pas mal de classes).

D’un coté ils envisagerait un retour de plusieurs sorts, avec en exemple “Alterer le temps” chez les mages et le retour des postures en war donc y’as peut être de l’espoir pour la prochaine extension…
Certains sorts occasionnel permettait un vrai changement de gameplay selon les figth, comme avec l’exorcisme en paladin contre les morts vivants, c’est vraiment dommage qu’ils ait supprimé tout ca.
J’ai toujours du mal à me remettre de ce qu’ils ont fait au moine heal, le gameplay de MoP était tellement excellent… (RIP le thé de mana qui était GÉNIAL pour gérer son mana ou la méditation en heal)
Ajouter une classe pour la saccager en fin d’extension… M’enfin.

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C’est fini oui !
Je veux mes n’ogres et mes tinkers, s’pas negotiable :frowning:

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