Après si on reprend le Barde dans FF14, tu vois ce que ça peut faire. C’est la classe avancée de l’archer, donc ça reste un Dps à distance mais qui peut en plus buffer son groupe avec des chants qu’il active en même temps qu’il fait le reste. C’est un mixte Dps / Buff. C’est pas non plus la classe la plus ouf du jeu hein.
Moi je verrai bien un système à la GW2 sans montée de niveau. En gros, on est bloqué au niveau X (60 genre, en cas de squish) mais une fois au niveau max, on débloque un arbre de talents avec deux côtés (Lumière / Ombre) et dont les points nous permettent de customiser nos personnages.
Et, en fonction du nombre de points investis dans l’une ou l’autre des branches, on débloquerait des apparences spéciales pour nos personnages et nos compétences. Genre, d’un côté, tu transformes ton jugement en attaque du vide, ce qui lui donne un effet en plus, et si tu dépenses 5 points, ton jugement prends une teinte du vide. Après si tu as dépensé 20 points dans la branche vide, ton personnage commence à avoir des effets du vide (yeux, énergie autour de lui, etc…).
Et on peut imaginer ça avec presque toutes les classes, vu qu’elles sont toutes liées à une énergie. Un Druide pourrait puiser dans les énergies de la Mort ou de la Nature, un Mage dans le Fel et un Démo dans l’Arcane, etc… Suffirait juste de trouver les énergies les plus appropriées pour chaque classe et les plus intéressantes visuellement.
Et en parallèle, pour gagner ces points, on pourrait avoir plusieurs sources : avec une barre d’expérience qui à chaque fois qu’elle est remplie te donne un point, en explorant le monde, en réalisant certains donjons/raids, etc… En gros, comme la puissance sacrée, mais avec une récompense qui a un petit impact à chaque point gagné.
Comme ça ça encourage à faire toutes les quêtes et à explorer le monde de fond en comble. Et en plus ça permet de customiser un peu plus nos persos.