Vous avez tout les pal, énormes dégats constants, énorme heal, énorme survavibilité… faudrait enlever quelque chose non ?
ouin ouin ouin ouin ouin
je traduis, y’en a qui pourrait se méprendre
Paladin est une classe de nature très universelle qui peut en effet tout faire, chaque spé a ses spécificités et cette classe peut être à la fois heal, tank ou DPS. Il est donc très polyvalent mais bien entendu, ses points forts varient selon la spé choisi et il n’excelle pas dans les trois domaines en même temps, en temps normal ^^
En revanche, je me pencherais plutôt sur la spécialisation vindict, il est vrai que le heal des paladins hors Hpal est relativement abusé ^^ Notamment en arène, un paladin qui se heal à 100% en un éclair ce n’est pas normal pour une spé DPS.
Sans être de mauvaise foi car le but doit rester constructif, j’ai pour ma part rencontré beaucoup moins de difficulté avec un Hpal car malgré un heal correct, le DPS n’était pas au rendez-vous, contrairement au PalaRET (ce qui est évidemment normal) qui, en plus d’avoir un bon DPS et d’être tanky, possède un heal extrêmement puissant, ce qui est assez étrange pour une spécialisation DPS, même si bien entendu ils doivent sacrifier le DPS au heal pour pouvoir survivre, ce qui est très coûteux et handicapant pour eux, car pendant ce temps pas de dégâts, mais une grosse pression au vue du heal qui fait bien peur. Mais même si ce sacrifice peut faire office de compensation, étant une spé DPS, je conçoit que ce ne devrait pas être aussi élevé.
Après j’ai envie de dire que ce n’est pas la seule classe/spé qui pose problème et que chacun a ses points forts et points négatifs (voire points noirs), mais étant donné que le sujet ici est lié au paladin je ne parlerais que de lui.
D’un autre côté, même si leur heal est très (trop ?) puissant, je ne trouve pas que c’est le pire, après tout cela reste une classe par nature très polyvalente.
Vos avis sont intéressants et je serais curieux de savoir ce que vous en pensez (évidemment ceux ne jouant pas paladin car il est connu que la majorité défend sa classe ^^ ce qui est compréhensible).
Étant donné qu’avec plusieurs de mes mates nous avons fait la même remarque, j’ai prêté une attention particulière à la différence entre le pourcentage de vie avant et après heal, et fait de même avec des spé heal toutes classes confondues pour comparer. J’ai pris uniquement en compte les heals instants.
Et bien pour le PalaRET (avec ceux que j’ai rencontré), ils ont pu se heal de 12% à 100%, de 4% à 89% (sous burst), de 7% à 93% ou encore de 21% à 100% (sous burst aussi), et cela de manière quasi-systématique. Ce qui est très surprenant c’est que si certaines spé heal ont pu en faire autant voire mieux (fort heureusement pour eux d’ailleurs), certains n’ont largement pas été à la même hauteur malgré un gear plus que correct. Du coup, je me pose réellement la question si cela est normal, peut-être un passif ou une stat très grosse permet cela après une refonte de classe que j’ai manqué, un récent hotfix, ou quelque chose que j’ignore. Je n’ai pas pris le temps de regarder chaque spécificité de tout le monde, alors il est probable que j’ignore quelque chose, je ne fais qu’exposer ce que j’ai pu observer, pour les explications et interprétations peut-être pouvez-vous éclairer le sujet
Le reste est relativement correct je trouve, c’est une très bonne classe, assez puissante sous burst, des dégâts certes pas considérables sans mais qui restent potable comparé à d’autres, et la faible mobilité compense, et c’est une classe plaque donc la survie est normal. Le seul point négatif et pas des moindres que je trouve, c’est leur heal en effet, trop anormal pour la spécialisation.
Ah! Je savais pas que je faisait des bons dégâts sans mes ailes, si un autre paladin veut bien m’enseigner comment faire.
Ouai c’est pas mal mon heal, mais il est très couteux en dégâts c’est chiant.
Ouai c’est pas trop mal vue qu’on à aucune mobilité pour Dodge quoi que ce soit.
Euhhh je sais pas les dégâts abusif de l’impi en aréne?
ouin ouin dit moi tu joues quoi en main ? pour t’apprendre a jouer
Surement boomie rogue ou mage
Bisous
Bonjour Pâsla,
Je ne sais pas si vous faites référence à ma réponse et si vous l’avez lu en entier, car je défend dans l’ensemble la classe Concernant les remarques sur le heal ce ne sont que des observations et interrogations et je suis très curieux d’avis, ce n’est absolument pas un « oins oins » et franchement entre nous, c’est assez ridicule pour un monde pixelisé.
Je n’aurais pas passé le temps à analyser et écrire ces longues phrases si j’avais voulu me plaindre, car avant de tenir mes propos, j’ai bien entendu vérifié avant d’avancer mes observations, afin que cela soit de toute bonne foi.
Au contraire c’est plutôt constructif et complètement bienveillant, je suis navré si le message a pu prêter à confusion ou être mal interprété.
Je vous souhaite une bonne soirée et une très bonne aventure !
Je pense qu’il parlait à l’auteur qui se cache derrière son DK 24.
Pour ma part oui Paladin c’est fort mais je préfère devoir encaisser le burst d’un pal plutot que celui d’un Boomie…
Il est peut être temps de tordre le coup à cette légende urbaine du ret qui rend de 0% à 100% à un équipier.
Si votre équipier est à 0… Il est mort donc aucun soin.
WoG demande entre 2 et 3 gcds pour être lancé.
Ensuite voici une explication rapide sur le fonctionnement du talent healing hands :
Partons du principe que WoG soigne à 5.000 points de vie.
Votre équipier ou vous même passez en dessous de la barre des 20% de vie (afin de pouvoir appliquer le bonus maximal de soin.
Vous lancez WoG, le talent healing hands appliquera un bonus de 70% supplémentaire soit 5000 x 1.7 = 8500 points de vie rendus dans un environnement pvp.
Ensuite
Le talent healing hands ajoute jusqu’à un maximum de 100% de soin supplémentaire à une cible en fonction de ses points de vie en environnement normal non pvp.
Exemple :
h_ttps://ibb.co/Jy5JmFG
Sur l’image je me suis laissé tomber plusieurs fois d’une certaine hauteur afin de passer en dessous des 20% (oui je suis mort bêtement car j’ai mal évalué la hauteur de ma chute ) .
Mon WoG soigne pour 5.288 et n’étant pas en environnement pvp le bonus maximal de soin est de 100%.
Donc 5.288 x 2 = 10.576 environ (il y a toujours des aléas)
En environnement pvp ce talent est ramené à 70% de soin supplémentaire au lieu de 100%.
Exemple en plein bg warsong :
h_ttps://ibb.co/PDY1cvC
Exemple en plein bg arathi :
h_ttps://ibb.co/4K9ZX10
Mon WoG soigne pour 5.288 et étant en environnement pvp le bonus maximal de soin est de 70%.
Donc 5.288 x 1.7 = 8.989 environ (il y a toujours des aléas)
Mon total de points de vie est de 26080 donc un WoG non crit en pvp me rend environ 34% de ma barre de vie sans application du buff avenging wrath.
C’est important comme points de vie rendus, oui c’est certain, mais c’est loin d’être le soin monstrueux que beaucoup clament haut et fort.
Non mais les gars, des postes comme ça faut juste les laisser à 0 commentaire. Quitte à se plaindre, autant que ce soit frustrant pour eux au lieu d’alimenter
Premièrement ça n’a aucun intérêt de venir se plaindre sur les forums FR, deuxièmement, même si ça servait, on y peut rien si on est fort ou non. Faut voir ça avec Blizzard, pas nous. Surtout que la force d’une classe est assez subjective, suivant ce que tu joues toi, on peut être facile à gérer ou inversement.
Quoi que vous puissiez dire, ce genre de personne ne changera pas d’avis dans tous les cas, c’est ce qu’on appelle un sujet mort né juste là pour déverser de la colère…
Tien, tu ne joue pas rogue hors Outlaw par hasard XD ?
Hier j’ai eu exactement le même message en mp que tu poste après que j’ai détruit un voleur h2 en bg et bizarrement, c’est du même serveur que ton dk.
Si c’est bien toi, regarde un peu la spé de ta cible car je ne joue pas ret mais hpal
désolé l’ami c etait pas pour toi mais pour le dk qui whine concernant le self heal je le trouve normal pourquoi ? :
on à 0 mobilité si on se fait slow sans notre lib ou meme cc midle map c’est la misère
On à 0 cd de survie , ok une bulle de 5 minute de cd
Puis il faut choisir si on se heal on ne fait pas de dégâts.
Donc heureusement qu’on à notre self heal
Paladin c’est easy faut juste le mass cc, kite et c’est un training dummy. Faut juste être patient et le buter 3 fois (c’est abuser ça par contre).
Tas qu’a jouer Impie le DK et tu verras tout est facile, c’est autant rollface que le paly et plus fort.
Ha bon !? Mince …je dois pas jouer au même jeux
Non mais sérieusement ? Je vois que des pal en BG , il y’a que ça tellement c’est OP
Bah voyons, t’es marseillais toi
Il y en pas mal, c’est vrai faut le dire, mais bon, ce n’est pas comparable au hunt et rogue!
Pas d’accord , les hints et rogues sont derrière les PAL en BG , cest meme pire qu’elles DH a BFA
Bah tanpis si tu n’es pas d’accord, c’est ton ressenti et moi le miens, ce n’est pas bien grave!
Il est vrai , reste que la classe est vraiment OP et tant mieux pour eux , reste à buffer certains
Je voterai plus pour un nerf des dégâts en général, c’est trop os land en ce moment!
Quand je vois ce que je peux envoyer en si peux de temps!
mdr j’avoue, c’est p’têt pour ça que c’est la classe la plus présente dans le top 100 v3
Nan sérieusement, je peux comprendre que ça saoule les rets qu’on leur enlève leur petit moment de gloire après une extension dans les fraises, mais le ret actuel est un pur god et tout le monde a reroll ret/rogue/hunt, c’est pas pour rien.
Après si certains veulent s’enfermer dans un carcan de mauvaise foi, ou même penser que la classe atm est un mannequin d’entraînement, grand bien leur fasse. C’est pas comme si on voyait ça pour chaque classe OP en général.
(et mdr sur l’impie, faut vraiment avoir aucune connaissance des classes pour lâcher une telle connerie x))