Ca fait vraiment plaisir de lire ça, et tu verras si tu adores la façon dont est scénarisé le nouveau pex de BFA, tu aimeras encore plus ton 50-60 sur SL, c’est un régal !
La découverte des zones, d’un nouveau Lore, de nouvelles races et l’explication d’une cosmologie non utilisé jusqu’alors rend le tout subjuguant !
Je te souhaite bien du plaisir à la redécouverte du jeu, de la part d’un ancien comme toi, qui n’a jamais vraiment arrêté le jeu et qui adore SL ^^
Si on ne se bourre pas d’addon qui font tout à notre place, alors oui il y a des choses à faire dans le jeu.
Si l’on ne va pas directement sur Wowhead et consort pour trouver un objet ou trésor, il y a à faire dans le jeu.
C’est plaisant de voir que des joueurs apprécient encore le jeu. Continuez.
Ce que je déplore de mon côté toutefois, c’est que la sociabilité a été détruite au profit de l’emballage.
Le jeu est fluide avec des paysages et des musiques sympas aux premiers abords mais le rythme du jeu a tellement était accéléré qu’avec le farming à outrance les joueurs ont tendance à s’ennuyer beaucoup plus rapidement qu’avant.
Avant on vivait sur le serveur, sa communauté était sa force, on se connaissait, on s’appreciait ou on se combattait. Bref des moments mémorables avec des rencontres fabuleuses.
Là on pex tout seul dans des zones quasi vides, on voit un mec qui apparaît d’un autre serveur devant nous et que l’on ne reverra plus jamais. Pourquoi jouer à un mmo pour ce rendu ? Skyrim ou the witcher sont mieux en tout point, les pnj parlent poliment en plus
Je suis d’accord avec toi, mais la faute est du côté des joueurs.
Il suffit de voir le nombre de personnes qui ne parlent pas, qui ne répondent pas à un bonjour dans un donjon.
J’ai pris mon pieds, mais je vois très bien les principaux défauts du jeu^^ la boutique, le contenu qui met du temps à être renouvelé, et la commu qui se lasse vite. en espérant que ça change.
Sans oublier le time gating à outrance, il y a des trucs que même encore aujourd’hui je n’ai pas terminé alors je consacre la majorité de mon temps de jeu à cela, je pense évidemment au farming de l’anima. Ça ne met aucune aptitude en avant, c’est juste du farm bête et méchant qui te fait miroiter une fin et qui se prolonge toujours (d’ailleurs ils ont volontairement pris du temps à monter les quantités d’animas obtenues)
Je pourrais donner d’autres exemples comme les followers de la table de mission qui prennent une éternité à level up, que l’on a obtenu au compte goutte pendant X mois et auxquels il faudra rajouter des mois de connexions journalières pour faire monter les retardataires au lvl 60 comme les autres.
Les exemple sont plus que nombreux dans ce domaine, je pourrais parler des nombreux item à 1% et chance journalière qui ont finalement le même rôle que le time gating pour un collectionneur. Chez Necrolord les Tmog dans le laboratoire de suture qui pop de manière totalement RNG sur des quêtes qui sont seulement Hebdo.
Aujourd’hui le but de blizzard ce n’est plus de vendre du rêve mais parvenir à clouer les joueurs sur le jeu avec des mécanismes disséminés çà et là, basés sur la connexion incitée journalière, le tout en espaçant à mort la venue de nouveaux contenus.
edit: je voulais te quote Tireaûflanc mais le système du forum m’en empêche pour je ne sais quelle raison, il modifie mon message :x
Je suis d’accord avec tout ce que tu as dit, je me pose quand même la question de est-ce que c’est toujours possible de nous faire rêver tout le long de l’extension, normalement oui, car on paye un abonnement et pas une seul fois, donc tout les mois à peu près, on devrait en avoir pour notre argent,(grosso modo, car 13 euros c’est rien juste que 13 x 12 ça commence à être conséquent).
J’pense que tout est une histoire d’équilibre entre la fréquence ou le contenu sors, à la vitesse où on le consomme, au moment et au pourquoi où ça devient lassant.
Un film je m’en fou si j’le regarde qu’une fois au cinéma et que ça m’as plus je dirais que c’est un bon film même si j’ai pas envie de le revoir, mais là c’est différent, on paye tout les mois, on devrait pas se lasser aussi vite.( pour ceux qui joue normalement).
A Oribos, il y a un dialogue entre deux pnj, j’suis sûr qu’ils font allusion au farm d’anima!
Genre que grâce à la façon de pensées des mortels et leurs mode de consommation, ils se font les c… en or! je vais essayer de le retrouver:)
Donc vous avez surement raisons, j’suis conquis parce que j’ai « 2 » extensions à rattraper et donc, du contenu, en veux tu en voilà, mais si je me remet à poncer le jeu comme avant, la lassitude reviendra sûrement, mais de mon côté, j’sais l’accueillir maintenant^^
De leurs côté Blizz et activision, tant que ça sera rentable, pourquoi risquer en tentant autre chose?
Je me souviens d’avoir fait la morale à quelqu’un qui disait qu’il fallait taper au porte monnaie, mais au final il n’as peut être pas si tord.
De tête, j’aurais tendance à dire que c’est pour une histoire de lisibilité du forum.
Je trouve également que c’est overkill, mais s’la seule explication qui me traverse l’esprit.
J’ai hâte de voir un update de ton sujet une fois que tu seras arrivé au lvl 60 avec les M+ et la communauté actuelle, sans vouloir être médisant. Je pensais comme toi en revenant à BFA et j’ai vité déchanté, même en tenant le pari de faire du progress sur Shadowlands. Premier véritable abandon de toute mon expérience de WoW, c’est à dire bientôt 15 ans !
Heureusement Classic a su me consoler pour le moment, en espérant que tu arrives à t’amuser malgré tout !
De toute façon je peux déjà anticiper l’avenir d’ici les prochains mois, à la 9.1 ils vont instaurer leur système de mmr en M+ qui finalement ne sera rien d’autre que le rio officialisé, les gens vont probablement encore gueuler à ce sujet car ils seront officiellement mis à l’écart par le jeu, et il faudra attendre 6 mois-1 an avant qu’ils finissent par ajouter un système de groupage auto (style heroday) en fonction de la mmr, faudra attendre encore plus de temps pour filer une pénalité élevée aux leavers. Vous verrez qu’à terme cela se fera.
Blizzard adepte des idées incomplètes à leur sortie et ce volontairement, afin d’ensuite pouvoir annoncer la suite comme du contenu.