Je souhaite exprimer ma frustration face à la gestion des classes et des spécialisations dans World of Warcraft. À chaque nouvelle extension ou patch, il semble que l’équilibrage des classes ne soit pas au rendez-vous. De nombreux joueurs, dont moi-même, constatons des écarts de performances trop importants entre les classes, avec des différences de dégâts allant jusqu’à 900k en fonction de l’équipement.
Cette situation est décourageante pour ceux d’entre nous qui ont investi du temps et de l’énergie dans leurs personnages. Les nerfs fréquents, parfois dans la même journée, rendent l’expérience de jeu frustrante. Nous avons tous envie de jouer à un jeu où chaque classe a sa chance et où l’équité est de mise.
Il serait bénéfique de revoir le système d’équilibrage pour garantir une performance équitable pour chaque classe. De plus, je pense qu’il serait temps de considérer un modèle free-to-play, étant donné la qualité des contenus récents et le coût d’abonnement de 12 € par mois.
Enfin, il est impératif de bannir définitivement le service de boosting du jeu. Ces pratiques faussent l’expérience de jeu et nuisent à l’intégrité de la communauté. Une régulation stricte de ces services est nécessaire pour préserver l’équité et le plaisir de jouer.
Merci de prendre en compte ces suggestions. J’espère que nous pourrons tous travailler ensemble pour améliorer l’expérience de World of Warcraft.
Bonjour, selon moi les spé sont trop différentes pour vraiment faire un équilibrage pointu, sauf si on fait le même gameplay quelque soit le rôle tank, heal ou dps, en bref il n’a jamais été simple de faire de l’équilibrage autour des outils, du stuff et des mécanismes des spé.
Le fait que mine de rien ça coûte un pognon barge pour entretenir des serveurs, et payer les gens qui s’occupent de tous les problèmes IG, ça serait intéressant que Blizz communique le coup mensuel du jeu mais ça n’arrivera jamais parce que c’est confidentiel et ne regarde pas la concurrence.
Après je suis d’accord pour dire qu’ils se gavent bien avec la boutique, donc baisser un peu l’abo, ça serait probablement plus intelligent.
Voir même changer la formule de paiement et donner la possibilité d’acheter les jours de jeu un par un, au lieu de forcer à acheter un mois complet.
Ya des fois où j’ai pas envie de jouer plus d’une semaine et débourser un mois complet, ouais ça saoule.
Le fond du problème reste le même les spé ne sont pas déséquilibrées dans leur aptitudes à heal/tank ou DPS mais dans leurs mécaniques. Et c’est balance dans tous les formats du jeu.
Le but c’est pas de rendre toutes les classes identiques, mais de les rendre cohérentes vis à vis d’un jeu qui t’ordonne d’aller à 200 à l’heure alors que t’as pas les mécaniques pour suivre la cadence.
Après on ne constate ou non le problème que quand on est du bon coté de la barrière.
Merci mais j’ai joué DK frost de cata à début légion et la spé dans ces extensions à souvent été rabaissé, y compris par des joueurs dk uh qui nous disaient de retourner ramper dans les égouts que l’ont aurait jamais dû sortir, après je ne dis pas, le frost a mangé son premier nerf car trop péter.
Donc sous entendre que parce que je joue une spé en haut du panier invalide mes argumentations, je trouve cela très petit Gahène car j’ai déjà également joué feral qui est une spé archiboudé par les joueurs pve (en pvp je ne joue pas, donc je m’abstiens de tout commentaire sur cette partie du jeeu).
Ca n’a jamais été un point fort l’équilibrage (j’suis même pas sûr qu’ils connaissent la définition), mais cette xpac c’est pire je trouve, j’ai l’impression qu’il y a des up et des nerfs toutes les semaines
Quelle équilibrage ? Sur quel critère ?
En PvP, c’est pas en 1c1 que l’équilibre doit se faire.
Je parlerai plutôt à du 3c3 ou champ de bataille pour juger un équilibre pour de l’amusement.
En PVE, il faudrait être exactement au même niveau d’objet pour différencier les dégâts, ce que je trouve d’ailleurs pas trop mauvais.
Un jugement in game ne sera jamais bon à faire.
Dans le fond, joue t’on à un jeu compétitif ou non.
Perso, l’équilibrage est important, mais je sais à quel jeu je joue
Je parle de problème de mécaniques, si tu prends 2 classes et que tu leurs demandes de faire genre 15 millions de dégâts, l’une va te les sortir en 8 secondes et l’autres en 24 voir 32 ou plus. C’est de ça que je parle.
Que dans pas mal de situations tu dois bouger rapidement, ou réagir au quart de tour, mais comment bouger rapidement quand t’as pas de mobilité ? Et comment réagir vite quand t’as des cast partout, des CD trop long ou juste que t’as pas réuni les conditions pour lancer ton spell ? C’est de ça que je parle.
Mon discours reste le même, le jeu porte en triomphe les spé dépourvues de GP, parce qu’elles sont compatibles avec sa logique : aller vite.
Certaines spé excellent dans le long terme que ce soit les soins ou le DPS, mais soyons réalistes, les situations qui donnent l’avantage aux dégâts sur le long terme sont extrêmement rares.
C’est là que tu verras les bons joueurs et les autres, ceux qui arrivent a suffisamment connaître le combat pour anticiper un éventuel déplacement et caler leurs burst en fonction des phase du combat.
Je sais mais là je parle de déséquilibre d’outils et de set up, pas de compétences des joueurs.
Le jeu ATM récompense ce qui va vite, et ce qui ne l’est pas, soit il s’adapte en générant 5 fois plus d’efforts soit il dégage, pour un RPG ça la fout mal.
Je parle que pour le PvP. Pas besoin d’avoir un équilibrage pointu mais rien qu’un semblant serait déjà au bon début. La c’est une catastrophe. Y’a des classes c’est des dieux dans l’arène tu vois plus que ça, trop de dégâts. C’est un enfer de jouer heal et encore je joue dp/holy j’imagine même pas un rdrood
Globalement, t’as des spécialisations qui doivent poser leur jeu avant d’être performante. Genre, t’as des pré-requis.
Monter son insanité par exemple.
Alors qu’en mage, suivant la spé, j’ai juste à caster des instants pour gagner.
J’exagère volontairement, mais c’est l’idée.
Y a qu’à voir les meilleurs compos en Blitz. Suivant les maps, si t’es pas evoker, monk, druid, rogue ou mage, t’es clairement désaventagé. Mais là, c’est plus une question de matchmaking, je trouve.
Se retrouver face à 3 hunts quand dans ton équipe, vous avez 3 mages, y a comme quelque chose de rigolo
L’équilibrage, pensez à préciser quand vous parler PvP ou PvE;
en PvE l’équilibrage n’est clairement pas dégueux et cela va encore plus se rééquilibrer avec le patch qui arrive mercredi, concernant le M+ bah il y’a une meta comme tout contenu compétitif donc ça prend le haut du panier et les utilitaires de classes rentre aussi en compte.
en PvP bah comme tout contenu compétitif il y’a aussi une meta et les gens joue celle ci après ils essaient d’équilibrer au mieux mais faut s’faire une raison ils s’en balec du PvP ces un mini-jeu dans le jeu, la population dois être de 20% grand max et encore j’suis gentil… WoW est un jeu PvE depuis toujours et cela a même était affirmer par les dév’.
Ensuite faut pas oublier qu’il y’a 13 classes avec 39 specs et 39 specs héros supplémentaire à équilibrer; franchement quand ont lis certains faudrai juste tout supprimer et mettre une seule classes qui puisse dps, heal, tank et s’tout.