Sorry wall of text
Réponse courte pour l’op : j’ai fait les 5 1ers boss du 1er raid HM et du MM+10 pendant les 1ers mois de bfa puis j’ai stop à nouveau
J’ai arrêté de jouer sérieusement sur retail un peu après le début de cata. J’ai « visité » brièvement chaque extension par la suite, sans y trouver mon compte (et puis tous mes contacts avaient stop aussi, difficile de se remettre dedans seul).
J’ai malgré tout fait l’effort au début de bfa. J’ai joué 3-4 mois sérieusement (avec ce perso), en me donnant comme objectif de tester les donjons MM+.
J’aime beaucoup les hack & slash, et je suis donc passé par Diablo3 et ses fameux greater rifts. L’idée de donjons de wow fonctionnant sur le même principe a donc attisé ma curiosité (j’ai pas eu l’occasion d’en faire à legion).
J’ai donc rejoint une guilde qui ne faisait que du MM+ pour m’initier à ça et me diriger sur un jeu pour lequel mes connaissances des différentes mécaniques n’étaient plus DU TOUT à jour.
Au final j’ai passé un très bon moment, j’ai fait du MM+10 à la première saison sans trop forcer, j’ai fait un peu de raid HM (les 5 1ers boss), mais je me suis lassé.
BfA n’est pas un mauvais jeu en soit. Le problème c’est que à mon sens, ce n’est plus vraiment un RPG.
Ce qui fait rester sur le long terme sur un jeu comme wow, c’est (dans mon cas) le plaisir de voir son personnage progresser quand il obtient une nouvelle pièce de stuff, quand il obtient l’accès à un raid, etc. C’est aussi le plaisir de pouvoir « construire » son personnage avec un certain degré de liberté, et d’être libre de m’organiser comme je le souhaite concernant ma progression.
Le problème c’est que bfa ne remplit aucune de ces conditions et aligne de nombreux défauts :
- Tu es bombardé de loot en continu, du coup l’obtention d’un item n’a plus aucune saveur. J’en étais à un point où j’étais incapable de donner le nom d’un seul de mes items sans ouvrir ma fiche perso, alors que j’aurais pu dicter de mémoire l’intégralité du stuff du war fury que j’avais joué sur privé vanilla plus de 5ans plus tôt.
- On te force complètement à jouer d’une manière très spécifique. Ya plus d’arbre de talents, tout est normalisé au niveau de items et des compétences. Tu prends 2 joueurs random d’une même spé, tu auras 2 clones, avec pour seule différence leur ilvl. Et je parle même pas des spés mixtes (genre le cham elem heal, le mage frost fire ou encore le war fury prot qu’on peut voir ici sur vanilla).
Chaque spé a son rôle précis, sa manière de se stuff, etc. Même si tu veux essayer un truc différent tu peux pas. Genre tous les items ont de la force de l’agi et de l’intel, mais seule la stat que le jeu a décidé comme étant TA stat pour cette spé sera active. Le reste n’a aucun effet.
- Le corollaire c’est que les calculateurs, simulateurs et autres sont devenus omniprésents. Tout le monde ne jure que par ça. Tel item t’apporte 0.2% dps, tel autre t’en apporte 0.35%, telle stat a un poids de 1.312 alors que telle autre à 1.645, etc. Le système est équilibré et normalisé à outrance et tout est millimétré pour forcer les joueurs à pousser leur opti à un point où l’emploi d’outils mathématique est devenu obligatoire ou presque. (au moins en mythique)
- La communauté n’a jamais autant boudé/favorisé des classes/spés en raid/donjon que sur ces dernières extensions, alors que le jeu n’a jamais été autant équilibré.
- La difficulté est très mal échelonnée. Le jeu s’adresse en gros à 2 publics extrêmes. Les casus et les joueurs hardcore. Les joueurs moyens ne trouveront pas leur compte en général. Il y a 4 difficulté de raid. Le LFR peut se faire littéralement avec l’écran éteint et le mode normal faut allumer l’écran, mais l’usage des mains est optionnel. Le HM demande de se réveiller un peu, surtout en début de saison, mais une fois un peu de temps passé (timegating des récompenses/upgrades) il devient freeloot. Tout ça peut être fait en étant casu, sans s’opti, avec un temps de jeu de 6-8h max par semaine je pense.
Et après, ya le mythique. Et là c’est le drame. On change complètement de monde. Et le problème c’est que ya pas d’entre 2.
Les donjons MM+ ont une courbe de difficulté plus lisse vu que ya bien plus de paliers de difficulté, mais le côté « speedrun » et répétition fait que on tend plus vers un public à gros temps de jeu dans l’absolu.
- Tu n’as plus aucune liberté concernant ta manière de farm/t’opti. Le jeu t’impose une feuille de route hebdomadaire et quotidienne et tu dois tout remplir pour ne pas être largué. Je parle des world quests, coffres MM+, etc. Une fois les objectifs remplis, continuer à farm n’a quasiment aucun intérêt. Ca veut donc dire que tu es obligé de participer à TOUTES les activités et que en prime tu es FORCE de t’arrêter après quelques instants. Tu peux pas te dire « tiens je vais aller bash des tombe hivers pendant 2-3h aujourd’hui » par exemple. Non, parce que aujourd’hui faut fly 2min pour aller sauver des tortues en 30sec, puis fly 2min, tuer 5 loups, fly 2min, cliquer sur 3 cailloux, fly 2min, loot 3 carottes, etc. C’est frustrant.
- Le gameplay n’est plus celui d’un rpg mais d’un jeu d’action, voire limite d’un jeu de rythme (genre guitar hero quoi). Quand je joue à un rpg, j’aime beaucoup que l’aspect prépondérant de ma performance soit lié à la préparation que j’ai faite, comment j’ai pensé mon build et mon gear, etc. Le gameplay ne devrait pas être « hyper actif » comme sur bfa. Je prends l’exemple du mage feu, mais là où sur vanilla tu te contentes de cast de boules de feu bien lentes, sur bfa tu enchaines des instants en raffale. Une engage en mage feu sur bfa c’est de l’ordre de 5-6 pyros instant, 4-5 traits de feu hors gcd, des éventuels phénix instant aussi, et pourquoi pas un météore, le tout en activant une flopée de cd de burst et de procs en tous genres. J’ai l’impression de jouer à guitar hero sincèrement.
- Les sorts/compétences ont un très mauvais feeling au niveau de leur « impact » sur la cible. A vanilla, BC ou même tlk, quand j’appuie sur un bouton, je fais des dégâts, ça fait mal, et je ressent bien l’impact du bouton que je viens de presser. A bfa, ya tellements de procs de tous les côtés à cause des effets du stuff et autres, que j’ai l’impression que le sort en lui même ne tape pas. Les compétences « filler » particulièrement sont infectes je trouve. Cast une boule de feu par exemple, ça pue la défaite.
- Le jeu a beaucoup trop d’éléments RNG. Sur vanilla, on en a un peu pour les drops des boss, sur le crit/hit, certains procs, et ça s’arrête là basiquement. Sur bfa, même si le bon objet drop, faut encore qu’il proc avec un bon bonus ilvl, faut qu’il proc avec un slot de gemme, faut qu’il proc avec le bon passif. Bref, chaque item a un nombre phénoménal de variations possible, et il est quasiment impossible d’en obtenir la meilleure version. C’est une mécanique sympa dans un hack & slash où on tue des milliers de mobs par heure et où on peut loot le même item plusieurs dizaines de fois par jour, mais sur un mmorpg où on a une chance par semaine pour faire tomber l’item en question… juste non quoi.
Pareil, comme dit juste avant on a des procs de tous les côtés au niveau du gameplay à tel point qu’on a parfois aucun contrôle sur son dps. Genre ça m’est arrivé d’aggro un petit mob tout pourri dans une zone de quête, il me tape, proc un renvoi de dégâts, et ce renvoi de dégâts déclenche une cascade de dégâts sur le pauvre mob pour un total de genre 20-30k dégâts. Puis j’arrive sur un vrai mob, boule de feu, 5k, 0 proc. OKAY SUPER.
Bon je m’arrête là, c’est déjà bien trop long.
tl;dr : dans l’ensemble le jeu ne peut être que décevant pour les adeptes de « vrai » rpg (et je parle même pas de ses problèmes plus généraux qui font que même ses habitués sont pas contents)
Je pense quand même que j’irai faire un tour sur Shadowlands. Ils ont parlé d’un système de donjon procédural qu’on pourrait run en groupe ou en solo, avec une progression infinie et progressive, un peu « rogue-lite » quoi. Et de la même manière que pour les donjons MM+, ça attise ma curiosité, donc je m’y essaierai probablement, jusqu’à ce que je m’en lasse.
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