Avez-vous testé Retail?

Retai ? C’est quoi retail ?

C’est un futur étrange où les choses ont mal tourné. Où l’on nous surnomme « Suprême Champion des terres gelées, Pourfendeur d’Aile de Mort, Ultime annihilateur de la Légion Ardente, Héros d’Azeroth et Grand Sauveur de nos propres créateurs » en s’inclinant bien bas avant de nous parler.

Ah ouais, appelez moi vache sacrée de Durotar éminence galactique de l’univers connu alors.
Bon si faut un boeuf ça va faire long

« Y a t il encore un gameplay des classes sur retail ? »

Oui, toutes les spécialisations sont viables en plus, bien que certaines soient plus faciles à maîtriser, ou d’autres plus opti…
On va même rajouter quelques éléments à SL, peut être retournera t on a quelquechose de plus convenable pour certains ?

En point de comparaison, ça donne quoi les classes viables en raid sur Classic ? Les cycles sont ok ?

En fait je faisais plutôt référence au fait qu’on a désormais l’impression de jouer un mage quand on joue guerrier, aussi bien qu’un chaman quand on joue démoniste, mais en réalité le prêtre a aussi le même gameplay qu’un rogue qui lui-même se joue de la même façon qu’un chaman.

J’exagère un tout petit peu, mais l’idée globale est que je n’arrive plus à ressentir le rôleplay de chaque classe au travers de son gameplay sur retail à cause de cette uniformisation (certainement dans le but justement que chaque classe soit viable en compétition). Et je ne suis vraiment pas le seul.

Les développeurs ont l’air d’avoir compris le message, mais je ne suis pas sûr que les modifications apportées en ce sens pour Shadowlands soient suffisantes.

Je ne suis pas sûr que la notion de « cycle » corresponde au gameplay des classes sur Vanilla. Et la « viabilité » d’une classe dépend surtout de celui qui la joue, et des compagnons avec qui tu joues. C’est un tout autre paradigme de gameplay.

De plus, sur classic, les donjons sont beaucoup plus joués, et prennent beaucoup plus d’importance dans le gamedesign global que sur retail. Ainsi, même si les raids sont une étape end-game, jouer en raid n’est pas une finalité pour tout le monde.

L’attente et la perception que l’on peut avoir des deux jeux peuvent être très très différentes.

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Bha faut dire que sur BFA si tu aimes pas le m+ vu la tête du gameplay et du contenu le mieux ça reste le farm d’hf&co et surtout on a une population vieillissante qui préfère garder une trace de son vécu sur le jeu via ce genre de choses plutôt que de partir une énième fois en mode farm de stuff toussa.

Sur retail hormis si tu es chez Method tu as beau être super bon t’existe pas aux yeux des gens alors que les farmer de HF par exemple ils sont régulièrement mit en avant sur les sites communautaire.

Typiquement je pari qu’il y a plus de monde connaissant le pseudo du mage qui a clean tout les hf du jeu que le nom d’un des healer de chez Method :p.

Pourtant… l’identité est bien la. Et la majorité des gens jouent même une spé avant de jouer leur classe…
C’est qu’il y a une grande différence entre toutes.

Bon, ils ont ajouté peut être un peu trop de self heal a tout le monde. Surtout au rogue, war fury et au DH… :crazy_face:
Ils ont essayé d’équilibrer, en considérant tous les domaines de jeu… et c’est pas si simple !

Mais le gameplay reste varié et les classes bien personnalisées. Dommage que certains talents restent peu viables pour certaines spé, bien que beaucoup dépendent du mode de jeu dans lequel tu joues.

Pour le mage : 3 spé totalement différentes. Bon ok, t’as 4/5 sorts à spam. Mais c’a fait partie du cycle de base comme tout le monde… Alors que sur Classic, en raid, ça se résume à ? Bolt jusque OOM puis baguette. En effet, on ne peut peut être pas parler de cycle, tu as raison.

Les donjons sont joués constamment sur retail… surtout depuis les MM+.

Non tu exagères énormément du moins en healer car même si le gameplay est pas dingue il y en a aucun qui ressemble à un autre.

1 mention « J’aime »

C’était une façon de parler :p. Mais je n’exagères pas « énormément », cette problématique d’uniformisation du gameplay des classes fait partie des défauts majeurs remontés par une grande partie des joueurs.
Cependant, effectivement, les spécialisations soin sont un peu moins impactées par ce phénomène.