[Avis/Suggestion] L'avenir du Voleur

Bon, désolé d’avance pour le pavé.
Et gardez en tête que je ne parle que du pve, donc possible que certaines choses soient op en pvp (même si avec les modif de capa entre pve et pvp, tout est possible).

Avant tout, il faut selon moi un retour des passifs augmentant notre crit sur Attaque sournoise, Embuscade (Frappe -ténèbres) et évisceration, le rogue sub est sensé frapper fort avec beaucoup de crit (et il est aussi sensé être le cac le plus fragile de très loin).
Un retour aux anciens arbre de talents (j’y reviendrai plus tard) serait aussi nécessaire.

CP builders :

  • Attaque sournoise : requiert d’être dans le dos de la cible - 1cp - 35 énergie
  • Frappe-ténèbres : requiert camouflage et d’être dans le dos de la cible. Tp sur la cible quand utilisé hors combat (25m de portée) - 2cp - 45 énergie
  • Hémorragie : 100% des dégâts de l’arme et 40% de dégâts en dot sur 24s, augmente de 15% les dégâts infligés par le voleur sur la durée du dot - 1cp - 35 énergie
  • Lancer de shuriken : 30m de portée - 1cp - 30 énergie
  • Tempête de shuriken : Dégâts augmentés de 50% quand Camouflage ou Danse de l’ombre est actif - 1cp par cible touchée - 40 énergie
  • Garrot : Requiert Camouflage, interrompt et silence la cible pendant 3 secondes - 1cp - 45 énergie

Finishers :

  • Evisceration : pas besoin de description je pense ?
  • Lamenuit : Dot d’ombre - jusqu’à 5cp (16s, 18s, 20s, 22s, 24s) - 25 énergie
  • Débiter : Augmente la vitesse d’attaque de 40% - jusqu’à 5cp (12s, 18s, 24s, 30s, 36s) - 25 énergie
  • Récupération (nouveau) : Octroie 8 d’énergie au voleur toute les 2 secondes - jusqu’à 5cp (8s, 10s, 12s, 14s, 16s) - 25 énergie

Burst :

  • Danse de l’ombre : Permet l’utilisation des capacité requérant le Camouflage - Réduit le coût des capacités de 20% - Durée 8s - 1min de cd
  • Disparition : Pas besoin de description (autre que ce serait cool de retrouver l’ancien vanish pour les vanish absorb) - 2.5min de cd
  • Renvoie de l’ombre : Invoque un clone d’ombre qui copie vos techniques sur les 8 prochaines secondes - 2min de cd

Défensif :

  • Feinte : Réduit les dégâts d’aoe subit de 50% - durée 6s - 25 énergie
  • Cape d’ombre : Comme sur le live - 2min de cd
  • Évasion : 100% de chance d’esquive - durée 8 secondes - 2min de cd

Situationnelles / Utilitaires :

  • Camouflage : (si si)
  • Coup de pied : Comme sur le live
  • Coup bas : Pareil
  • Aiguillon perfide : Pareil
  • Voile de dissimulation : Pareil
  • Sprint : Pareil
  • Distraction : Pareil
  • Assommer : Pareil
  • Cécité : Pareil
  • Ficelles du métier : Redirige la menace des 6 prochaines secondes sur la cible. Dégâts de la cible augmentés de 10% sur la durée - 30s de cd
  • Pas de l’ombre : Tp sur la cible, augmente la vitesse de 70% sur 2s - 20s de cd - 1 charge - 25m de portée
  • Bombe fumigène : Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur - 8m de rayon - durée 5s - 3min de cd
  • Préméditation : Octroie 2 cp - durée 20 secondes - 20s de cd
  • Préparation : Reset le cd de Sprint, Disparition et Pas de l’ombre - 5min de cd

Passifs :

  • Réflexes félins : Augmente l’esquive de 20% et immunise aux dégâts de chute
  • Nova d’ombre : Après chaque Frappe-ténèbres, Coup bas ou Tempête de shurikens quand Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs, explose pour infliger des dégâts d’ombre en aoe aux cibles proches - 5s de cd
  • Finalité : Après avoir utilisé Lamenuit ou Evisceration, augmente les dégâts du prochain même finisher de 50%
  • Frappes implacables : Les finishers génèrent 6 point d’énergie par cp dépensé
  • Maître de la discrétion : Augmente les dégâts de 10% quand Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs et jusqu’à 5 secondes après
  • Honneur des voleurs : Les coups critiques des alliés génèrent 1cp - 2s de cd
  • Trompe la mort : Comme sur le live
  • Découverte des faiblesses : Ignore 70% de l’armure de la cible après chaque Frappe-ténèbres, Coup bas ou Garrot - durée 10s
  • Némésis : Les finishers ont 20% de chances par cp de générer 1cp
  • Ténèbres apaisantes : Récupère 3% de vie toute les 2s quand Camouflage ou Danse de l’ombre sont actifs
  • Waylay (plus le nom fr) : Attaque sournoise et Frappe-ténèbres réduisent la vitesse de la cible de 50% - durée 8s
  • Vitesse floutée : Permet de courir sur l’eau quand Sprint est actif
  • Lames dentelées : Evisceration à 20% de chance par cp utilisé de reset Récupération à sa durée initiale
  • Ombres enveloppantes : Réduit le temps de recharge restant de Disparition de 1s supplémentaire par cp dépensé
  • Maîtrise : Bourreau : Les dégâts des finishers et l’efficacité de Débiter sont augmentés de x%

Comme dit au début, un retour aux anciens arbre de talent serait bien, avec un ajout de “glyphs” ajoutant des spells et passifs qui seraient un mélange entre talents actuels pvp et pve et les glyphs majeur et primaires d’avant avec certains “glyphs” non cumulables.
Du coup j’ai fait une petite liste sans classement d’importance :

  • La mort venue d’en haut : Aoe moyenne, Evisceration à +50% de dégâts jusqu’à 5cp - portée 15m - 30s de cd - 40 énergie OU
    Technique secrète : Comme sur le live
  • Stratagème approfondis : Comme sur le live OU
    Anticipation : Vous disposer de 10cp max. Les finishers consomment toujours 5cp max OU
    Désigné pour mourir : Comme sur le live
  • Subterfuge : Comme sur le live OU
    Traqueur Nocture : Comme sur le live
  • Ombres noires : Comme sur le live OU
    Empressement : Comme sur le live
  • Vigueur : +30 énergie max OU
    Maître des ombres : comme sur le live
  • Promptitude au combat : Chaque attaque successive avec une arme vous inflige 10% de dégâts en moins - cumulable 5 fois - renvoie 20% des dégâts subis à la fin - durée 30s ou 10s sans subir d’attaque OU
    Cape d’ombre glyphée : Réduit le cd de Cape d’ombre d’une minute et Cape d’ombre réduit désormais aussi les dégâts physiques de 40%
  • Marché de dupe : Réduit le cd de Disparition de 45s et les points de vie max du rogue de 25%
  • Proie affaiblie : Comme sur le live
  • Silhouette : Comme sur le live
  • Duel ténébreux : Même effet que sur le live - 40 énergie - 3min de cd
  • Manœuvrabilité : Comme sur le live OU
    Sprint glyphé : Augmente le bonus de vitesse de sprint de 30%
  • Préparation glyphée : Réduit le cd de Préparation de 1min et Préparation reset aussi le cd de Coup de pied et Bombe fumigène
  • Feinte glyphée : Enlève le coût en énergie de Feinte
  • Ficelles du métier glyphées : Enlève le coût en énergie de Ficelle du métier

Voila c’est à peu près tout, on reviendrait à un gameplay Cataclysm avec une spé complexe et nerveuse mais qui envoie du lourd en mono.

Ah si, juste parce que ça me faisait marrer et parce qu’il n’y a pas de nouveau spells depuis 2 extensions, j’ai pensé à un “nouveau” cd burst :

  • Ombre du destructeur : Quand activée, chaque attaque à une chance de vous conférer x agilité, cumulable 50 fois.
    Chaque stack au-delà de 30 à une chance augmentée de déclencher Furie du destructeur - durée 30s - 5min de cd
    Furie du destructeur : Vous gagnez immédiatement 5cp et vos finishers vous font gagner 5cp - durée 6s

P.S : C’est une telle galère d’écrire les noms fr des spells…