Introduire ça, c’est déjà donner plus de choix au PJ que la quasi-totalité des MMORPG existants.
Tu n’as joué qu’au guerrier Sith du coup ? Parce que le scénario de l’agent te propose quatre fins très différentes ; le guerrier Sith n’a pas autant de “résultats concrets”, mais tu choisis bel et bien entre côté lumineux et côté obscur, ce qui est un choix très lourd pour le lore SW ; dernier exemple, le sorcier sith, où tu as le choix de garder ou non ta “source alternative” dans laquelle tu puises ton pouvoir.
Ah, et t’as les relations avec les compagnons aussi. Les faire tourner côté obscur ou lumineux, les faire quitter leurs anciennes affiliations, les relations entretenues avec eux, etc.
Après, bien sûr, tes choix ne vont pas impacter sur le devenir de l’univers entier. Pas vraiment. Mais c’est justement l’intérêt des campagnes perso, de pouvoir mettre de vrais choix sans trop déranger l’ordre général. Si tu parlais des choix du type “renverser l’Empire / La République”, je maintiens que c’est très difficile dans un MMORPG.