[Bilan/suggestions] Le Rogue de DF

Slt à tous, voici un premier bilan concernant le Rogue de DF après 6mois d’extension et à l’approche du premier patch majeur de l’extension (10.1 prévu le 03/05/2023).

  • Assassinat : Bon ben atm au fond du trou en PvE (dernière en raid et inexistante en MM+), en PvP reste viable mais à la ramasse contre beaucoup trop d’autres classes (subit trop de nerf). Aussi je pensais que les nouveaux arbres de talents permettrai des choses sympa, mais non un seul build viable en PvE (un ST et un AoE) et un voir deux en PvP, bref assez déçu de ce coté là.
  • Concernant Outlaw et Sub je ne les joue pas mais j’aurai pouvoir play Outlaw sans devoir utiliser [PistolShot] et [Between the eyes] avec un gp basé spam [SinisterStrike] comme il était possible à BfA avec le trait d’azérite [SnakeEye].

Voici mes suggestions concernant notre classe :

- GENERAL -

  • [Débiter] n’est plus baseline
  • [Assommer] est baseline
  • [Sprint] a 1min de cd
  • [Poison douloureux] ne se stack plus et réduit de 40% les soins.

ARBRE DE TALENTS

1_1 [Kriss] : passe à 30s de cd et dispel plus les effet d’enragé
1_2 [Cécité]
1_3 [Pas de l’ombre]


2_1 [Evasion]
2_2 [Insaisissable/Trompe-la-mort]
2_3 [Cape d’ombre]


3_1 [Garrot] :Énergie 45. Garrotte l’ennemi, ce qui lui inflige X points de dégâts de saignement en 18 sec.
Requiert Camouflage.
Confère 1 point de combo.
3_2 [Maître empoisonneur]
3_3 [Kriss améliorer] : Kriss ne coûte plus d’énergie.
3_4 [Suriner]
3_5 [Pas de l’ombre améliorer] : La portée de Pas de l’ombre est augmenté de X%.
3_6 [Subterfuge/Maître assassin]
3_7 [Ficelles du métier]


4_1 [Fil de fer] : Garrot réduit la cible au silence pendant Xs lorsqu’il est utilisé en étant camouflé.
Les dégâts des adversaires réduits au silence par Garrot sont réduits de X% pendant Xsec.
4_2 [Pied léger]
4_3 [Kriss améliorer] : Kriss dissipe 1 effet de rage et 1 effet de magie sur la cible.
4_4 [Frappe acrobatique]
4_5 [Pas de l’ombre améliorer] : Pas de l’ombre libère de tous les effets affectant le déplacement.
4_6 [Traqueur nocturne] : Lorsque vous êtes en Camouflage ou Dans de l’ombre votre vitesse de déplacement est augmenté de X% et vos dégâts de X%.
4_7 [Matraque]


5_1 [Parcimonie]
5_2 [Nerfs endormis]
5_3 [Bombe fumigène] : 3min de cd. Crée un épais nuage de fumée dans un rayon de 8 mètres autour du voleur pendant 5 sec. Les ennemis ne peuvent pas cibler depuis le nuage de fumée ni à l’intérieur. Le Voleur et les cibles alliées dans la zone subissent X% en moins.
5_4 [Réduction magique] : Les dégâts magiques subis sont réduits de 3%.
5_5 [Plan élaboré] Les coups de grâce augmentent les dégâts que vous infligé de X% pendant Xsec.


6_1 [Précision mortelle x2]
6_2 [Polyvalence du voleur x2]
6_3 [Générateurs améliorer x2] : Vos attaques générant des points de combo coûtent X% d’énergies en moins.


7_1 [Vigueur]
7_2 [Stratagème approfondi/Désigner pour mourir]
7_3 [Frappe implacable]


8_1 [Poison sangsue]
8_2 [Létalité x2]
8_3 [Cuir renforcé] : Armure et Endurance augmenté de X%.
8_4 [Empressement x2] : Hâte augmenté de X%. Vitesse d’attaque augmenté de X%.
8_5 [Estomac de fer]


9_1 [??? x2] :
9_2 [Destin scellé]
9_3 [Honneur des voleurs] : En combat, les coups critiques des alliés à moins de 15 mètres vous confèrent un point de combo. Cet effet ne peut se produire plus d’une fois toutes les 2s.
9_4 [Némésis]
9_5 [Attaques surprises x2] : Vos coups de grâces ne peuvent plus être esquivés et leurs dégâts sont augmenté de X%.


10_1 [???] :
10_2 [Comme larrons en foire] : Ficelles du métier augmente les dégâts de la cible alliée et les vôtres de X% pendant Xsec.
10_3 [La mort venu d’en haut] : Énergie 25 / 1 à 5 points de combo. Xs de cd. 15m de portée.
Un coup de grâce qui charge vos armes d’énergie de l’ombre et exécute une attaque dévastatrice en 2 étapes.
Vous tournoyez, infligeant un maximum de X points de dégâts aux ennemis à moins de 8 mètres, puis bondissez en l’air et exécutez Envenimer/Couperet/Eviscération contre votre cible en retombant, avec une telle force que l’effet est augmenté de X%.

[PS : Nouvelle liaison de [Précision mortelle] et [Générateurs améliorer] vers [Stratagème approfondi/Désigner pour mourir].]

- ASSASSINAT -
(La spécialisation aura 100 d’énergie de base. Savez vous pourquoi ont a 120 atm ? Voici la réponse https://talents.ice-wow.eu/eng/?RG ces le passif [Assassin’s resolve] qui permet cela mais atm invisible dans le jeu, allez savoir pourquoi.)

  • La Maîtrise : Assassin puissant n’augmente que les dégâts de poisons.
  • La Hâte n’affecte plus nos DoTs.

1_1 [Poison mortel]


2_1 [Poisons améliorés] : Augmente les chances d’applications de vos poisons de 10%.
2_2 [Blessure venimeuse] : Vous récupérez X point d’énergie chaque fois que Rupture infligent des dégâts de saignement à une cible empoisonnée.
Si un ou une adversaire meurt alors qu’il est affecté par votre Rupture, vous récupérez de l’énergie en fonction de la durée restante.
2_3 [Résolution de l’assassin] : Votre énergie est augmenté de 20 et vos dégâts de mêlée sont augmenté de X%.


3_1 [Coup tordu] : Assommer, Cécité et Suriner ne coûtent plus d’énergie et ne cassent plus sur les dégâts périodiques.
3_2 [YYY x2] : Vos dégâts de nature sont augmenté de X%.
3_3 [Précision du lancer x2]
3_4 [YYY x2] : Vos dégâts physiques sont augmenté de X%.
3_5 [Hémorragie interne]


4_1 [Pas de l’ombre améliorer] : Pas de l’ombre a une charge supplémentaire.
4_2 [Afflux de toxine] : Les coups de grâce augmentent les dégâts de poison que vous infligez à la cible de X% pendant Xsec.
4_3 [Couteaux empoisonnés] : Quand Éventail de couteaux touche des cibles empoisonnées par votre Poison mortel, ce dernier leur inflige instantanément X% de ses dégâts restants.
4_4 [Afflux de venin] : Fonctionne aussi avec Eventail de couteaux.
4_5 [Intention de tuer] : Garrot remplacer par Rupture dans le tooltip.


5_1 [Blessure venimeuse améliorer] : Chaque fois que Rupture inflige des dégâts à une cible empoisonné elle inflige aussi X points de dégâts de poisons.
5_2 [Choc systémique] : Lancer Envenimer avec au moins 5 points de combo sur une cible affectée par votre Rupture et un poison létal inflige X points de dégâts de Nature et réduit sa vitesse de déplacement de 90% pendant 2 sec.
5_3 [Lame toxique] : Kriss augmente également les dégâts de Nature que vous infligez à la cible de X% pendant Xsec.
5_4 [Défaillance systémique] : Garrot remplacer par Rupture dans le tooltip.
5_5 [Garrot amélioré] : Garrot peut être utilisé hors Camouflage mais a un cd de 6sec.


6_1 [YYY] : La Hâte affecte désormais nos dégâts périodiques.
6_2 [Poisons abominables x2] : Augmente les dégâts infligés par vos poisons de X% et leur donne X% de chances de résister aux dissipations.
6_3 [Venin dangereux] : Fonctionne aussi avec Eventail de couteaux.
6_4 [Asphyxie sournoise]


7_1 [Garrot amélioré/Pique déchirante] : Garrot amélioré: Vous récupérez X point d’énergie chaque fois que Garrot infligent des dégâts de saignement à une cible empoisonnée.
Pique déchirante: Embuscade applique une Rupture de 5 (6) point de combo.
7_2 [Kriss améliorer] : Kriss inflige des dégâts augmentés de X%
7_3 [Kriss améliorer] : Kriss frappe X adversaire proche supplémentaire.
7_4 [Kriss améliorer] : Kriss augmente aussi les dégâts de saignement que vous infligez.


8_1 [Sang des assassinés] : Rupture a une chance d’infecter votre cible et de lui infliger X% de dégâts supplémentaires pendant Xsec.
8_2 [Kriss améliorer] : Kriss a une charge supplémentaire et génère 1 point de combo supplémentaire.
8_3 [Poison déchirant] : 1,5s d’incantation. Vous enduisez vos armes d’un poison létal qui dure 1 heure. Chaque attaque a X% de chances d’empoisonner l’adversaire, ce qui lui inflige X points de dégâts de nature et lui applique Poison déchirant pendant 12 sec qui augmente les dégâts subit par le Voleur de X%. 5 charges au maximum.
8_4 [Angle mort]
8_5 [Maîtrise améliorer] : Maîtrise: Assassin puissant augmente aussi maintenant les dégâts de saignements.


9_1 [Recette des Zoldyck x3] : N’affecte que les poisons.
9_2 [Bombe de poison x2]
9_3 [Lames dentelées x3] : Vos attaques ignorent jusqu’à X% de l’armure de la cible.
Vos dégâts de saignements sont augmentés de X%.


10_1 [Envenimer améliorer] : Énergie 35 / 1 à 5 points de combo. Coup de grâce qui plonge profondément vos lames empoisonnées dans le corps de la cible, ce qui inflige des dégâts de Poison sur la durée et augmente vos chances d’application de poison de 30%. Les dégâts et la durée varient en fonction du nombre de points de combo tout comme la durée des dégâts périodiques.
1 point : X points de dégâts, 2 s
2 points : X points de dégâts, 3 s
3 points : X points de dégâts, 4 s
4 points : X points de dégâts, 5 s
5 points : X points de dégâts, 6 s
Relancer Envenimer sur la cible en réinitialise la durée et en augmente les dégâts de X%.
Stratagème approfondi
6 points : X points de dégâts, 7 s
10_2 [Lames trempées de Dragon/Exsangue] : Exsangue: Énergie 25. 1min de cd. Retourne vos lames dans les plaies déjà ouvertes de la cible, augmentant la vitesse des effets de saignement de X%.
10_3 [Lame-du-destin] : Estropier et Embuscade inflige X% de dégâts de saignement supplémentaires en Xs.

[PS : Nouvelle liaison de [Poison déchirant] vers [Recette des Zoldyck] et [Lames dentelées].]

- HORS-LA-LOI -

  • La Maîtrise est changer est devient [Calcul des probabilités] : Embuscade et Couperet ont X% de chances de vous conférer pendant Xs une amélioration de combat de Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas encore.
    La durée et les chances sont doublées avec Camouflage.

1_1 [Occasion]
1_2 [Déluge de lames]


2_1 [Grappin]
2_2 [Maître d’armes]
2_3 [Toute-puissance de combat]
2_4 [Pas vu, pas pris]
2_5 [Sur le qui-vive] : Vos Déluges de lames augmentent de X% les chances de conférer à Attaque pernicieuse une frappe supplémentaire qui inflige X points de dégâts.


3_1 [Grappin rétractable]
3_2 [Lame secrète] : Après une Embuscade réussie, votre prochaine Attaque pernicieuse frappe systématiquement une seconde fois.
3_3 [Poussée d’adrénaline]
3_4 [Riposte] : Remplace Evasion. Confère 100% de chances de parer pendant 10 sec. Chaque fois que vous parez une attaque, vous ripostez automatiquement, ce qui inflige X points de dégâts physiques à l’ennemi et génère 1 point de combo. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les 1 s.
3_5 [Manoeuvres habiles]


4_1 [Poudre aveuglante]
4_2 [Attaques focalisées] : Vos frappes critiques en mêlée ont X% de chances de vous donner X points d’énergie.
4_3 [Tempête d’acier] : Les attaques supplémentaires d’Attaque pernicieuse augmentent de X% les dégâts de votre prochain Couperet.
4_4 [Lames sans repos]
4_5 [Botte fatale] : Vos attaques en mêlées ont X% de chances de générer 10 point d’énergie.
4_6 [Entre les deux yeux amélioré]
4_7 [Danse d’acier]


5_1 [Gros cogneur]
5_2 [Bretteur] : Attaque pernicieuse a X% de chances supplémentaires de frapper à nouveau et inflige X% points de dégâts supplémentaires.
5_3 [Jet d’osselets/Débiter]
5_4 [Tireur rapide]
5_5 [Entailles précises]


6_1 [Ruse du bandit] : Vous tirez profit du flux et reflux naturel du combat, ce qui permet à votre Attaque pernicieuse d’augmenter progressivement les dégâts que vous infligez jusqu’à un maximum de X%. Cet effet maximum dure Xsec, puis le cycle recommence.
6_2 [Dés pipés/Incursion expéditive] : Incursion expéditive: Poussée d’adrénaline augmente votre Hâte de X toutes les secondes. Cumulable jusqu’à X fois. Dure 20 secondes.
6_3 [Flotte comme un papillon]
6_4 [Tour de main/Entaille vive]
6_5 [Botte secrète]


7_1 [Triple menace x2]
7_2 [Combat sauvage x2] : Augmente votre Agilité de X% et tous les dégâts physiques infligés aux ennemis que vous avez empoisonnés sont augmentés de X%.
7_3 [Maîtrise amélioré x2] : Embuscade et Couperet ont X% de chances supplémentaires de vous conférer une amélioration de combat de Jet d’osselets dont vous ne bénéficiez pas encore.


8_1 [Flagellation/Barrage de boulets de canon] : Flagellation: donne de la Polyvalence et temps de recharge réduit par Lames sans repos. Barrage de boulets de canon: 2min de recharge. Des boulets de canon fendent l’air, infligeant X points de dégâts de Feu à toutes les cibles dans la zone ciblé. Temps de recharge réduit par Lames sans repos.
8_2 [Volée de lames]
8_3 [Poussée d’adrénaline amélioré]
8_4 [Série meurtrière/Lames d’effroi] : Série meurtrière: Rend immunisé à tout effet de contrôle durant sa durée. Lames d’effroi: Cd à 1,5min.
8_5 [Tromblon] : Lorsque vous frappez une seconde fois avec Attaque pernicieuse, vous avez 33% de chances que votre prochain Coup de pistolet soit remplacé par un Tromblon.
Tromblon
Dégaine un tromblon caché pour tirer rapidement en cône, ce qui lui inflige X points de dégâts et réduit la vitesse de déplacement de 50% pendant 6 sec des ennemis toucher.
Vous gagnez 1 point de combo.


9_1 [Taillader et trancher x2] : Vous confère X% de chances de bénéficier d’une attaques supplémentaire sur la même cible après l’avoir frappé.
9_2 [Exécution sommaire x2]
9_3 [Moulinet au marteau x2]


10_1 [Yeux de serpent] : Dépenser des points de combo avec Débiter/Jet d’osselets permet à vos 10 prochaines Attaques pernicieuses d’infliger X points de dégâts supplémentaires par point de combo dépensé.
10_2 [Osselets relancés]
10_3 [Osier de Vertepeau]

[PS : Nouvelle liaison de [Combat sauvage] vers [Volée de lames] et [Série meurtrière/Lames d’effroi].]

- FINESSE -

  • La Maîtrise augmente aussi l’efficacité de Débiter.

1_1 [Opportunité] : Augmente les dégâts infligé et les chances de coup critique de Attaque sournoise, Frappe-ténèbres et Garrot de X%.
1_2 [Pas de l’ombre amélioré] : Vous gagnez une charge de Pas de l’ombre supplémentaire.
1_3 [Tempête de shurikens amélioré]


2_1 [Débiter]
2_2 [Focalisation de l’ombre]
2_3 [Silhouette] : Le temps de recharge de Pas de l’ombre est réduit de 67% lorsqu’il est utilisé sur une cible alliée.
2_4 [Initiative] : Votre Frappe-ténèbres, Coup bas, Garrot ajoute 1 point de combo supplémentaire.
2_5 [Poudre noire]


3_1 [Préméditation] : 20s de recharge. 30m de portée. Quand utilisez ajoute 2 points de combo à la cible. A utiliser dans les 20sec avant disparition des points de combo.
3_2 [Tailler dans le vif]
3_3 [Danse de l’ombre] : 1min de recharge. Permet d’utiliser les techniques de camouflage et confère tous les avantages du camouflage au combat pendant 6 sec. L’effet ne se dissipe pas lorsque vous attaquez ou subissez des dégâts.
3_4 [Terreurs nocturnes] : Fonctionne aussi avec Attaque sournoise et Frappe-ténèbres si ils sont utilisés dans le dos.
3_5 [Tempête silencieuse]


4_1[Triste-lame]
4_2 [Conversion énergétique] : Débiter restaure X énergies toutes les Xsec.
4_3 [Découverte des faiblesses] : Vos techniques de camouflage révèlent une faille dans les défenses de la cible, ce qui permet à toutes vos attaques d’ignorer X% de son Armure pendant 10 sec.
4_4 [Touché par le voile]
4_5 [Technique secrète]


5_1 [Mort rapide]
5_2 [Prélude à la danse]
5_3 [Maître des Ombres]
5_4 [Ombres réplicantes]


6_1 [Nova de l’ombre] : Lorsque vous utilisez Frappe-ténèbres, Coup bas, Garrot ou que vous utilisez Tempête de shurikens quand Danse de l’ombre est active, vous explosez et infligez X points de dégâts d’Ombre aux ennemis proches.
Cet effet peut se produire toutes les 5 s.
6_2 [Exécution planifiée x2]
6_3 [Danse de l’ombre amélioré x2]
6_4 [Veines sanguinaire x2] : Augmente vos dégâts infligés aux cibles avec un effet de saignement de X%.
6_5 [Tornades de shurikens]


7_1 [Fatalité inexorable]
7_2 [Plus une trace]
7_3 [Dissimulé dans les ombres/Estompement]
7_4 [Coup de grâce ombreux]


8_1 [???]
8_2 [Perforation x2] : Utiliser Attaque sournoise par derrière augmente ses dégâts de X% pendant X secondes. Cumulable jusqu’à X fois
8_3 [Ombres noires x2]
8_4 [Dague plus longues x2]
8_5 [???]


9_1 [Poussière ombreuse revigorante x2]
9_2 [Ombre persistante x2]
9_3 [Irrévocabilité x2]


10_1 [Les putrides]
10_2 [Danse macabre]
10_3 [Breuvage sombre]

[PS : Nouvelle liaison de [Ombres noires] vers [Poussière ombreuse revigorante] et [Irrévocabilité].]