CATACLYSM : Reforged
⠀ ⠀Petite illustration toute jolie : https://www.zupimages.net/up/23/30/ypf2.png
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Bonjour la communauté !
Comme tout le monde le sait, Cataclysm est la troisième extension de World of Warcraft. Annoncée en grande trompe en 2009 et porteur d’espoir et de renouveau, mais quel ne fut pas notre déception quelques mois après la sortie de celle-ci…
En récap :
- Seulement 5 niveaux supplémentaire (et trop rapide à atteindre).
- Pas de nouveaux continents, uniquement quelques nouvelles zones / refontes.
- Beaucoup de contenus annulés.
- Un manque de contenu et de nouveautés (dû aux annulations).
- Une difficulté par toujours au rendez-vous pour les raids.
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Cataclysm est malheureusement vu comme LA pire extension (avec WoD) alors qu’elle aurait pu être incroyable. Beaucoup de contenus annulés (tout comme WoD), chose qui ne présage jamais rien de bon pour une extension.
Cataclysm est la suite logique de WOTLK Classic, et je pense qu’avec les versions « Classic » qui redonnent vie aux vielles extensions, Blizzard a enfin la chance de corriger certaines erreurs du passé ! On ne pourra certainement pas changer tous les problèmes, et je n’ai que très peu de chance pour que mes idées soient entendues et retenues par Blizzard, mais honnêtement, qui ne tente rien n’a rien.
Améliorer le jeu = possiblement attirer plus de joueurs = possiblement plus de bénéfices. Donc Blizzard est gagnant et les joueurs aussi.
Blizzard ayant déjà effectué des modifications et des ajouts dans les versions « Classic » avec des fonctionnalités par exemple, qui ne faisaient pas partie de la version originale, je pense donc qu’il est tout à fait possible de ressortir une version Cataclysm « 2.0 » avec des changements et des ajouts divers et variés. Le but étant d’offrir une extension plaisante et agréable, et non de reproduire le même schéma catastrophique de l’extension…
C’est pour cela que je souhaite proposer une version dites « Reforged » de Cataclysm. Une version « Classic », mais améliorée et un petit peu différente de la version originale sur certains aspect, mais qui corrigerait plusieurs points négatifs de l’extension.
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MISE À JOUR DU MOTEUR GRAPHIQUE
Comme le titre l’indique, mettre à jour le moteur graphique (comme c’est déjà le cas sur WOTLK) mais en proposant encore plus d’options.
- Outline mode
- View Distance
- Deep Effect
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CHOIX « CLASSIC » ou « REMASTERISÉ »
Donner la possibilité de choisir entre la version originale ou une version remasterisée.
Nous aurions donc le choix de garder le jeu comme il était avant pour revivre la nostalgie en mode “old school“, ou de le redécouvrir en version « HD », un peu comme sur RETAIL.
Cataclysm est une jolie extension qui a le droit d’être sublimée par de meilleures graphismes par ci par là, et ce, pour ceux qui le souhaiteraient.
La version remasterisée comprendrait :
- Nouveaux modèles HD (Races et Créatures)
- Nouveaux visuels / effets de sorts
- Nouveaux effets de particules pour le feu
- Nouvelles textures des liquides (Lave, Slime, Fel, etc.).
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Illustration 1 : https://www.zupimages.net/up/23/30/vhyr.jpeg
Illustration 2 : https://www.zupimages.net/up/23/30/eq0b.jpg
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PATCH 4.1 et GUEULE DES ABYSSES
Le patch 4.1 n’était pas un « mauvais » patch en soi, il apportait des fonctionnalités plutôt bienvenue et 2 nouveaux donjons recyclés, mais malheureusement aucun raid n’a vu le jour pendant ce patch… Un petit sentiment de vide a donc plané pendant un moment.
Initialement, un donjon nommé « la Gueule des Abysses » aurait dû voir le jour, mais il a été repoussé au patch 4.2, puis annulé car Blizzard a jugé que les joueurs étaient lassés de Vashj’ir. Il serait tout de même vraiment sympa que l’on puisse découvrir ce donjon, voir même, pourquoi pas, qu’il devienne un (petit) raid pour combler l’absence de raid dans le patch.
L’occasion de donner plus d’attrait à cette 4.1, de créer du nouveau contenu et de nouveaux équipements, et de moins lasser les joueurs.
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Illustration 1 : https://www.zupimages.net/up/23/30/on09.jpeg
Illustration 2 : https://www.zupimages.net/up/23/30/5gqq.jpg
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DIFFICULTÉ
L’un des problèmes que l’on peut rencontrer lors d’une extension est le manque de difficulté.
De mémoire, Cataclysm était assez compliqué dans l’ensemble et demandait une bonne maitrise de son personnage. Cependant beaucoup de raids pendant Cataclysm manquaient de difficulté et pouvaient gâcher l’expérience HL. Un petit buff des points de vie et des dégâts serait une bonne solution pour palier à ce problème.
- Âme des Dragons : +10% de PV / +10% de dégâts - (manque de difficulté flagrant)
- Terre de Feu : +1% de PV / +2% de dégâts
- Le bastion du Crépuscule : +3% de PV / +5% de dégâts
- Descente de l’Aile Noire : +3% de PV / +5% de dégâts
- Bastion de Baradin : +9% de PV / +9% de dégâts
- Trône des Quatre Vents : +7% de PV / +7% de dégâts
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L’augmentation ci-dessus est un exemple. Elle est basée sur un classement de difficulté/d’appréciation des raids, jugé par plusieurs grosses guildes, et ne prend pas en compte le système de glyphes « Voie des Titans » (voir ci-dessous).
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J’espère donc que cette difficulté sera plus au rendez-vous qu’en 2010-2012 si Cataclysm Classic devait arriver un jour, et que l’expérience de jeu ne sera pas gâchée par un nouveau manque de difficulté.
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LA VOIE DES TITANS
LORE : Avec le retour de Deathwing déclenchant le cataclysme et détruisant la terre avec un désastre, les habitants d’Azeroth se sont retrouvés dans une période de grand bouleversement. Cela, couplé aux récentes découvertes déterrées à Ulduar concernant les Titans, a fait naquer un certain nombre de cultes, suivant les chemins des Titans afin d’obtenir de nouveaux pouvoirs.
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Cela ne vous dit rien ? C’est normal, Blizzard a complètement annulé cette fonctionnalité majeure de Cataclysm.
La Voie des Titans était un système qui aurait permis aux joueurs d’accéder à d’autres arbres de talents indépendants des classes. Le système aurait été étroitement lié à la profession d’archéologie et a été intégré à l’interface des glyphes. Les joueurs auraient pu rejoindre des cultes dédiés à divers Titans et, en suivant le chemin d’un titan, ils auraient pu débloquer un nouveau type de glyphe connu sous le nom de « glyphe ancien » (qui aurait été sans rapport avec la calligraphie).
Voici les différentes voies disponibles :
- Path of Aggramar, the Avenger
- Path of Aman’Thul, the High Father
- Path of Eonar, the Lifebinder
- Path of Khaz’Goroth, the Shaper
- Path of Golganneth, the Thunderer
- Path of Norgannon, the Dreamweaver
Les joueurs auraient gagné des progrès sur n’importe lequel de ces chemins en faisant des activités telles que des quêtes, des raids, du JcJ, etc… Au fil du temps, les personnages seraient en mesure de débloquer de nouveaux glyphes anciens qui leur profiteraient grandement.
Chaque chemin se composait de 10 rangs, avec dix emplacements numérotés de I à X ; à chaque rang, les joueurs se voyaient présenter une sélection de deux à trois glyphes anciens différents. Ce système a été conçu pour fournir plus de choix aux joueurs, et donc un gameplay plus varié, ainsi qu’une augmentation d’environs 20 % de la puissance des personnages au cours de l’extension.
Cependant Blizzard a décidé de se concentrer sur la réforme du système de glyphes et de ne pas introduire ce système. Une très grosse erreur selon moi…
Il serait donc très appréciable que Blizzard l’introduise enfin dans Cataclysm ! Cela apporterait un vent de fraicheur non négligeable à l’extension et attirerait la curiosité de pas mal de joueurs qui n’ont pas forcément apprécié la version originale de Cataclysm.
Voici un aperçu de l’interface : https://www.zupimages.net/up/23/30/4i9x.png
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Voilà j’espère que ce sujet vous aura plus et fait un peu rêver quant à une version améliorée de Cataclysm ! Blizzard attend de voir si les joueurs veulent d’un serveur Cataclysm Classic, alors montrons leur que oui, mais pas en l’état !
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