Hello à tous.
On a souvent lu que Cataclysm c’était le début de la fin, l’apparition de « retail » et blabla et on l’associe à plein de choses négatives. Or pour moi, à l’exception notable du dernier patch, ben je vois aucune différence avec ce que peut-être le jeu à WOLTK par exemple et certains aspects ne posent plus de problème maintenant que Classic existe.
Les critiques souvent faites:
- Les modifications de l’arbre de talents empêchent le choix tout le monde est toujours habillé de la même façon. Bof on voit bien que tout le monde copie C/C. Alors certes certains ne le font pas mais combien sont-ils vraiment? Pour la masse ça a pas vraiment d’impact.
- Refonte du leveling et disparition de l’ancien monde. N’est plus un argument maintenant que Classic Vanilla existe, il y a juste à créer un personnage dessus.
- Il n’y a rien à faire en extérieur. Mais est-ce qu’il y a vraiment quelque chose à faire en extérieur à WOLTK? Y a les QJ de Hodir indispensables mais c’est tout, le reste des trucs disponibles (quetes de la couronne de glace etc) ne servent presque à rien.
- Le LFR et l’inter-serveur. Le LFR n’est apparu que sur le dernier patch donc sur l’ensemble de Cata c’est presque rien. L’inter-serveur autant pouvait être gênant quand il y avait une dizaines de serveurs avec des milliers de joueurs dessus, maintenant qu’il n’y a que Auberdine et Sulfuron en gros, ça restera toujours un village.
-La longueur du dernier patch. Le problème en plus de sa nullité c’est qu’il durait presque 1 an. La il peut être court et moins chiant en étant resserré.
Je crois avoir fait le tour.
Pour le reste le principe est exactement le même que pour WOLTK : pexing>donjons hero>raid.
Avec en plus les donjons et les raids plus durs et avec plus de stratégies quels que soient les dénégations c’est factuel.
Bref si WOLTK Classic est sorti alors que Cata Classic sorte est logique.