Ce que nous voulons voir pour la 10.0

Hello,

Bon, on va pas se mentir, je pense qu’on est très peu à croire encore en SL. Par contre, nous sommes encore naïvement toujours en train d’espérer que la prochaine extension sera « la » bonne".

Alors qu’est ce que WoW a besoin pour réussir sa 10.0 selon vous ?

Pour ma part je trouve qu’il y a plusieurs grands axes à travailler pour la futur réussite de la 10.0, et j’espère qu’ils feront l’effort de travailler dessus.

  1. Moderniser le jeu, le rendre plus souple, moins contraignant.

Je pense que c’est l’un des axes principaux que la 10.0 doit travailler. En effet, aujourd’hui je trouve que pour optimiser correctement un personnage, c’est le parcours du combattant.
Typiquement, les systèmes comme les traits d’Azerithe, les congrégations ou les légendaires, ça bloque le « plein » potentiel de ton personnage dans toutes les situations. Comme le changement de spécialisation.

Donner plus de choix à l’optimisation de son personnage me parait être très important, il devrait remettre les slots baseline des gemmes pour mieux controler ses stats. Voir même la reforge qui était une très bonne feature.

Supprimer la polyvalence en PvE, je trouve ça plus simple de « gerer » 3 statistiques secondaires plutôt que 4. Sur les stuff PvP, ils pourraient intégrer les 2 stats + la poly qui serait tout simplement désactiver dans les rencontres PvE.

Récompenser plus sur la progression que sur la finalité. J’entends par là, au lieu de mettre toutes les récompenses de Korthia en R6, ils auraient pu nous permettre de gagner des récompenses comme des upgrades conduits/slots gemmes tout le long du périple.

  1. Retravailler la « vie de groupe ».

Aujourd’hui, on est souvent plus des individualités qui s’additionne qu’une réelle cohésion de groupe/guilde. Alors c’est peut-être pas vrai à tous les niveaux. Personnellement je pense appartenir au semi hardcore, en gros avec des objectifs de clean/plus loin possible sans y passer 6 soirs/semaines.
Et à ce niveau de jeu là, je remarque qu’on est souvent devenu des « mercenaires ». J’entends par là qu’on se groupe ensemble car on a des objectifs communs, puis d’un coup chacun fait sa vie.

Je veux pas forcer la vie de groupe/guilde, tout le monde n’est pas fait pour être ensemble H24. Mais là aujourd’hui, on est pas récompensé de jouer en groupe. Les MM+, 3/4 du temps c’est en PU. Les raids, dès que ça va pas, tout le monde s’en va.

Pour le MM+, il faudrait créer un onglet « team » avec par exemple 10 slots, et avec des récompenses de team en jouant entre membre de la même équipe. Comme une barre de progression à remplir avec monture, mascotte, transmo exclusive.

Pour les raids, il faudrait récompenser leur longévité, pourquoi pas avoir une barre d’expérience où chaque boss de raid débloque des cosmétiques pour la guilde pour récompense le fait qu’elle affronte le monde d’Azeroth depuis plusieurs lunes.
Des bannières/logos de guildes animés, des émotes pour les membres etc.

Il faut renforcer le sentiment d’être fier d’appartenir à un groupe, de vouloir faire durer l’aventure commune sous un blason.

Forcement, un des points qui revient fortement, la maison de guilde. Ca parait rien mais pouvoir customiser une maison de guilde, avec les HF de la guilde, les boss down de la guilde etc.

  1. Retravailler le ratio effort/récompense

Il faut une progression linéaire, et non plus RNG. Il faut que les heures investis dans le jeu soit rentable, et non plus la chance du coffre de fin de semaine te propose juste « plus de chance ».

Je pense déjà qu’il faut supprimer le coffre hebdomadaire, il donne plus de frustration qu’autres choses.

Il faut rendre les modes de jeu autonome les un des autres. On a pas tous le temps de s’investir dans tous les mode de jeu pour avoir l’opti au petit ognon du jeu.
Aujourd’hui, nous voyons bien que tous les top RIO sont des joueurs qui ont eu quasiment tous les items BiS du raid.
D’ailleurs, avec les gemmes de domination, difficile d’ignorer le raid actuellement.

Créer un systeme anti bad luck en raid, avec des tokens permettant d’acheter un item si nous n’arrivons pas à le loot.

Créer moins d’item, souvent 3/4 d’entre eux sont inutiles, je pense principalement au trinket. Créer plus d’alternative au lieu d’avoir toujours un combo de trinket largement au dessus de tous les autres.

Voilà entre autres ce que j’espère pour la 10.0, pas seulement, mais en partie. Je rêve peut-être mais on verra bien.
Et vous, qu’espérez vous pour la 10.0 ?

29 mentions « J’aime »

Je suis totalement d’accord avec ça. J’en avais parlé dans un autre poste.
La RNG ça va 5min.
Exemple pour les collectionneurs de montures : mettre un compteur lié au compte qui augmentent les chances de loot à chaque try de x,x%. On saura à l’avance qu’au pire du pire on aura la monture au bon de X trys.

L’idée d’un token pour acheter une pièce de stuff liée à un donjon est bonne aussi.
Exemple : Si on fait x donjon et qu’on n’a rien looté => 1 jeton lié au donjon. Et il faudrait 5 jetons pour acheter la pièce que l’on souhaite.

Il serait temps aussi de lier les haut-faits et ressources au compte, qu’on puisse farmer ces ressources avec le perso de notre choix. Dans tous les cas il faudra les farmer, alors autant farmer avec le perso qui nous arrange. Quitte à augmenter le prix d’achat des items si nécessaire.

10 mentions « J’aime »

Pour rajouter quelque chose je dirais un nouveau hf de collection de monture palier 600 avec une belle recompense. Et recompenser aussi ceux qui ont fait une bonne partie des hf du jeux

Des récompenses encore plus de récompenses, on veux des milliards de mounts de pet de Hf

Mon plaisir de jeu n’est pas de jouer au jeu mais de farmer des heures pour avoir une récompense, puis passer à la suivante.

13 mentions « J’aime »

Clairement une monnaie dans le coffre qui permet d’acheter avec x monnaie la pièce voulu serait bien plus gratifiant. Comme pour les pièces azeritiques sous BfA que l’on achèté avec les bonus voulus.

1 mention « J’aime »

Comme dans FF14 quoi, certains HF donnent une monnaire qui permet d’acheter diverses choses, comme des montures.

Et oui +1 pour le HF des 600 montures (même 650/700 vu que c’est possible), et pas avec des recolors évidemment, sauf p’tete le magnifique drake qu’on peut avoir en pvp actuellement

Le post c’est " Ce que nous voulons voir pour la 10.0" et tu as des trucs de ce genre :

Je comprends pourquoi la boutique existe maintenant.

10 mentions « J’aime »

On a pas le droit d’avoir un avis et des attentes contraire au tiens?

Hehe oui une belle monture unique pour recompenser ceux qui se donne la peine de farmer ce contenu. Comme pour les reputation etc…

1 mention « J’aime »

Si bien sûr, j’ai juste remarqué l’effort de l’OP pour améliorer globalement les choses avec des idées très percutantes, et ton intervention qui reflète pour sur l’intérêt global des joueurs de World of Warcraft. :slight_smile:

5 mentions « J’aime »

Quel rapport avec la boutique ?

Il y a + de 700 montures en jeu, boutique non comprise. Donc bon…

Enfin quand on regarde ta collection de montures, on voit direct que tu n’es pas un collectionneur.

3 mentions « J’aime »

Je n’ai pas resumé mes attentes qu’aux montures, hf… je trouve qu’il y a pleins de bonnes idées ici et sur d’autres topics.

3 mentions « J’aime »

No offense mais il y a des choses plus urgentes comme peut le faire remarquer mon collègue plus haut. Le gameplay des classes, l’abandon des systèmes embarqués, des donjons plus fun et moins couloir avec des packs de 3/4 comme on a eu à SL par ex.

Le target cap est terminé (plus ou moins) mais on se retrouve avec des trash par 3/4 vu que les donjons ont probablement été désigné dans ce sens. Arrêter les petits chiffres aussi. C’est ridicule 10k dps ! Alors peut-être pas du fin légion mais milieu BFA on était pas mal je trouve.
Plus de choix sur les talents, plus de spell baseline. Combien de talents devraient juste être baseline et des nouveaux (ou reprise d’anciennes glyphes/talents) devraient les remplacer ? C’est si difficile de penser d’abord au fun ? Y’a qu’à voir le dernier MMO qui arrivé de Corée, Lost Ark. Ils ont bien compris que les joueurs veulent s’amuser avec des combos intéressant, réfléchis et/voir spectaculaire. Redonnez moi la Mort-venue-d’en-haut en rogue sub, baseline. Mettez moi des passifs importants comme tel finisher augmente les dégats de l’autre de 100% et pas les % ridicules qu’on a sur SL. Que ça ai un impact de bien jouer, qu’on voit la différence, qu’on la ressente.

Bref laissez moi m’amuser et je paierai, le jeu a trop de potentiel pour en faire quelque chose d’insipide.

15 mentions « J’aime »

« Refonte » des classes. Plus de cohérence dans les sorts, parce que ceux redonnés récemment ne sont que très peu réellement intéressant.

Refonte arbre de talents, avec plus grandes personnalisations et l’équilibrage qui va avec.

Pas de sorts d’extension.


Davantage de personnalisation de personnages, de transmo et qu’elles soient bien ajustées (je pense aux épaules), qu’on puisse masquer le bas ou le haut des robes indépendamment l’un de l’autre également.

8 mentions « J’aime »

Oui oui il y a plus urgent c est sur. Je disais juste une idée comme ça vu que j adore la collection. Désoler

2 mentions « J’aime »

La partie collection du jeu est quand même énorme, il ne faut pas le nier, il y en a qui joue uniquement pour ça.

Quand à la refonte des classes, il y a beaucoup à faire, beaucoup trop même ? On parle quand même de 36 spécialisations, j’imagine mal Blizzard se pencher sur ça. Ils n’arrivent déjà pas à bien équilibrer tout ça, alors tout refaire… Quel boulot monstre.

Après, concernant les classes pétées et celles qui servent à rien, j’avoue que la différence est trop grande, il faut quand même qu’il y ait une différence entre les spés, mais là l’écart est TROP elevé. (puis imaginez 2sec si absolument tout le monde avait le même dps, ça serait + ennuyant non ?)

1 mention « J’aime »

Je ne joue que pour les hf et collection monture jouet, crois moi ça prend enormement de temps et je bosse a coté ^^ ils peuvent ameliorer plein de choses pour contenter tout le monde je pense :slight_smile: c est dommage d’etre jugé parcequ on collectionne au lieu de farmer les +15 en boucle ^^

5 mentions « J’aime »

Mes attentes pour la 10.0 :

  • Que l’équipement lié quand ramassé soit lié au compte.
  • Que les stats PvP soient fixes pour que chacun soit sur un pied d’égalité.
  • Que les boss ne donnent pas des « loots » mais des monnaies échangeable à un PNJ contre des pièces d’équipement.
  • Qu’il y ai un système comme le farm de puissance prodigieuse MAIS que cela augmente juste les statistiques (pas d’effets sur les compétences) et qu’il y ai un gros système de rattrapage (x5 ; x10 ; x20 ; etc… en fonction du retard). Pour récompenser l’investissement sans frustrer les joueurs qui ont moins de temps.
  • Arrêter le time-gating, actuellement on peut farm indéfiniment des conquêtes et vaillance et cela fonctionne très bien.
  • Arrêter les légendaires à tout-và.
5 mentions « J’aime »

Pour la 10.0 personnellement j’aimerai plus de phasing, changer totalament le look d’une zone, au fur et à mesure qu’on avance dans les quêtes.

C’est vraiment un truc que j’adore dans les jeux, je prends un petit exemple tout con au mont Hyjal, quand on sauve la forêt d’un incendie et qu’à la fin les arbres et la végétations ont repoussé (alors certes c’est pas logique la vitesse de pousse, mais osef, c’est la magie d’un jeu), c’est rien, mais c’est satisfaisant

t’as joué à teso toi ? :grinning_face_with_smiling_eyes: