Hello,
Bon, on va pas se mentir, je pense qu’on est très peu à croire encore en SL. Par contre, nous sommes encore naïvement toujours en train d’espérer que la prochaine extension sera « la » bonne".
Alors qu’est ce que WoW a besoin pour réussir sa 10.0 selon vous ?
Pour ma part je trouve qu’il y a plusieurs grands axes à travailler pour la futur réussite de la 10.0, et j’espère qu’ils feront l’effort de travailler dessus.
- Moderniser le jeu, le rendre plus souple, moins contraignant.
Je pense que c’est l’un des axes principaux que la 10.0 doit travailler. En effet, aujourd’hui je trouve que pour optimiser correctement un personnage, c’est le parcours du combattant.
Typiquement, les systèmes comme les traits d’Azerithe, les congrégations ou les légendaires, ça bloque le « plein » potentiel de ton personnage dans toutes les situations. Comme le changement de spécialisation.
Donner plus de choix à l’optimisation de son personnage me parait être très important, il devrait remettre les slots baseline des gemmes pour mieux controler ses stats. Voir même la reforge qui était une très bonne feature.
Supprimer la polyvalence en PvE, je trouve ça plus simple de « gerer » 3 statistiques secondaires plutôt que 4. Sur les stuff PvP, ils pourraient intégrer les 2 stats + la poly qui serait tout simplement désactiver dans les rencontres PvE.
Récompenser plus sur la progression que sur la finalité. J’entends par là, au lieu de mettre toutes les récompenses de Korthia en R6, ils auraient pu nous permettre de gagner des récompenses comme des upgrades conduits/slots gemmes tout le long du périple.
- Retravailler la « vie de groupe ».
Aujourd’hui, on est souvent plus des individualités qui s’additionne qu’une réelle cohésion de groupe/guilde. Alors c’est peut-être pas vrai à tous les niveaux. Personnellement je pense appartenir au semi hardcore, en gros avec des objectifs de clean/plus loin possible sans y passer 6 soirs/semaines.
Et à ce niveau de jeu là, je remarque qu’on est souvent devenu des « mercenaires ». J’entends par là qu’on se groupe ensemble car on a des objectifs communs, puis d’un coup chacun fait sa vie.
Je veux pas forcer la vie de groupe/guilde, tout le monde n’est pas fait pour être ensemble H24. Mais là aujourd’hui, on est pas récompensé de jouer en groupe. Les MM+, 3/4 du temps c’est en PU. Les raids, dès que ça va pas, tout le monde s’en va.
Pour le MM+, il faudrait créer un onglet « team » avec par exemple 10 slots, et avec des récompenses de team en jouant entre membre de la même équipe. Comme une barre de progression à remplir avec monture, mascotte, transmo exclusive.
Pour les raids, il faudrait récompenser leur longévité, pourquoi pas avoir une barre d’expérience où chaque boss de raid débloque des cosmétiques pour la guilde pour récompense le fait qu’elle affronte le monde d’Azeroth depuis plusieurs lunes.
Des bannières/logos de guildes animés, des émotes pour les membres etc.
Il faut renforcer le sentiment d’être fier d’appartenir à un groupe, de vouloir faire durer l’aventure commune sous un blason.
Forcement, un des points qui revient fortement, la maison de guilde. Ca parait rien mais pouvoir customiser une maison de guilde, avec les HF de la guilde, les boss down de la guilde etc.
- Retravailler le ratio effort/récompense
Il faut une progression linéaire, et non plus RNG. Il faut que les heures investis dans le jeu soit rentable, et non plus la chance du coffre de fin de semaine te propose juste « plus de chance ».
Je pense déjà qu’il faut supprimer le coffre hebdomadaire, il donne plus de frustration qu’autres choses.
Il faut rendre les modes de jeu autonome les un des autres. On a pas tous le temps de s’investir dans tous les mode de jeu pour avoir l’opti au petit ognon du jeu.
Aujourd’hui, nous voyons bien que tous les top RIO sont des joueurs qui ont eu quasiment tous les items BiS du raid.
D’ailleurs, avec les gemmes de domination, difficile d’ignorer le raid actuellement.
Créer un systeme anti bad luck en raid, avec des tokens permettant d’acheter un item si nous n’arrivons pas à le loot.
Créer moins d’item, souvent 3/4 d’entre eux sont inutiles, je pense principalement au trinket. Créer plus d’alternative au lieu d’avoir toujours un combo de trinket largement au dessus de tous les autres.
Voilà entre autres ce que j’espère pour la 10.0, pas seulement, mais en partie. Je rêve peut-être mais on verra bien.
Et vous, qu’espérez vous pour la 10.0 ?