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une extension qui revient en Azeroth, pas de monde des morts, pas de retour vers le futur ou de sliders, un thème simple mais efficace.
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Au moins 6 zones, de vraies zones vaste où chaque centimètre carré n’est pas surexploité.
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Des quêtes de classes et de métiers.
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Du housing, qui permettrait de donner une deuxième vie aux métiers.
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La mise en place des serveurs pristine avec des règles spéciales : pas d’interserveurs, un monde extérieur plus dangereux, un levelling plus long, etc etc
Je me fiche du nombre de zone perso, mais avoir des étendues qui sont là pour faire… des étendues qu’est ce que ça manque !
Marre des zones où tu peux pas faire un pas sans te faire défoncer par toute la faune et la flore du coin.
Ah ça 100% d’accord
Feralas, le berceau de hiver, le fjord hurlant, Nagrand, etc
Comme ça me manque !
Si on peut nous épargner des zones sur 36 dimensions aussi.
Dans l’ordre,
Wod
Pas wod
Pas wod
Pas wod
Pas wod
xD désolé j’étais obligé de relever
En fait annulez la 10.0 et sortez MoP-classic tout le monde sera content.
Ce que je voudrais à la 10.0, c’est que les mises à jour et les ajouts de contenu sortent au même rythme que la concurrence.
J’aimerais aussi que le jeu soit moins inclusif car il faut de tout pour faire un monde, même de la vulgarité, de la blague salace, etc… (PEGI 12 n’est pas PEGI 3).
Je voudrais aussi que le monde soit mis à jour de toutes les features ajoutés par les différentes extensions comme le fief, le domaine de classe, les scénarios. A ce jour, je crois bien que le vol, ajouté à BC, est la seule feature ajouté à l’ancien monde.
En l’occurrence, je voudrais que le bateau qu’on récupère à BfA, et qui est entrain de pourrir dans le port, serve à quelque chose.
Il pourrait servir de housing en permettant par haut-fait et/ou par boutique de débloquer des améliorations visuelles et utilitaires (coffre, banque, table de commandement multi-extension (accès à toutes les missions quelque soit l’extension via onglet), capacité de se déplacer avec le bateau dans les grands ports avec un système de phasage qui permet uniquement au joueur de voir son bateau.
Enfin, ajout de bataille navale en pvp. Premier type : abordage, un groupe de 5 joueurs affrontent un autre groupe de 5 joueurs pour prendre le contrôle du bateau ennemi. Deux victoires possibles : gagner l’abordage ou réussir à séparer les deux bateaux.
Deuxième type : affrontement d’armada : deux équipes de 20 joueurs chacune s’affrontent pour le contrôle de la Grande Mer à bord de leur bateau respectif en version miniature. Chacun pourra voir les visuels personnalisés des bateaux des autres. Le but est simple : vaincre l’armada ennemi pour atteindre le navire amiral et le détruire. Seules les capacités du bateau peut être utilisées, capacité pouvant être amélioré en faisant du pvp.
Regarde ton premier message, tu n’a rien demandé d’autre.
Attends la 9.2 !!! X)
J’ai dit qui ont commencé avec wod. Depuis les features nulles s accumulent extension sur extension changent parfois mais restent.
Ce n’est pas au sens où wod les a créées. Mais au sens que depuis wod elles restent et chaque extensions a apporté la sienne qui a perduré par la suite pour pas mal.
Parce que je ne vais répéter ce que les autres ont dit. J’aurai peut-être dû dire que j’étais d’accord avec eux, je l’avoue.
ce que je veux , omg par ou commencer , parlons d’un chose simple à mettre en place et qui apporterait beaucoup , que dis je énormément !
pour le stuff :
1 seul stuff pour pvp et pve , avec des stats hate maitrise critique , mais lorsque tu passe en jcj , résilience et puissance jcj , s’ajoute de manière invisible pour équilibrer les personnage en jcj
ce stuff devra être acheté chez un marchant en échange de point (ex : honneur) que tu obtient en faisant des bg , rbg , raid , instance , arène , escarmouche … avec un maximum de point à la semaine pour garder un équilibre de jeu (sans aucun moyen aléatoire d’obtenir des pièce de stuff)
il faudra donc 1 stuff de base facile à avoir (2 semaine) , puis 4 niveau de stuffque tu obtiens en 2 mois par niveau afin d’occuper 8 mois soit le temps d’une extension (avec des bonus de point en non coté pour permettre au personnage en retard de rattraper les autres rapidement)
quelle intérêt :
- PVP et PVE accécible pour tous
- réouverture du pvp sauvage total (très attendu pour les joueurs pvp)
- mélange des joueurs pvp et pve
- plus de facilité à trouver des joueurs
- l’équilibrage plus facile pour le pve et le pvp (car l’un n’influence plus l’autre)
- du contenu tous le long de l’extension (très attendu aussi par tous les joueurs)
- l’envie de monter du reroll
le légendaire :
je propose que le légendaire soit exclusivement les brassards du personnage
qu’il est 5 nouveau d’objet supérieur au set du moment
que les stats soient adaptative selon la spé (ex : druide heal = intelligence , feral = agilité)
qu’il est un effet spéciale imposé , par spécialisation et adapter pour le pvp et pve
(donc 1 légendaire qui s’adapte selon la spé que tu choisis)
le légendaire doit être obtenu dans un premier temps grâce au métier (du genre une pierre spéciale que tu peux farmé au niveau max de ton métier , il t’en faut 1 pierre par métier de farm + un brassard mystique de ton type d’armure pour craft ton légendaire (donc tu pourra acheter les composant à l’hv et en crafter une partie avec tes métier pour réduire le coup et te faire du pognon) )
ensuite pour le faire lvl up à chaque sortie de stuff , il te faudra réaliser une série de quête à travers le monde en 4 scénario (1 scénario par semaine)
voila pour le stuff !
bien entendu c’est une base sur lequel il faudra broder tout le jeu !
Personnellement les choses (y s’peut que j’en oublie) que j’aimerai voir pour la prochaine extension sont les suivantes :
- Du nouveau graphisme quand ont voient ce qui peut être fait de nos jours c’est à pleurer (j’pense notamment au vidéo Unreal Engine 4).
- Que les monnaies (po inclus), réputations, hf’s soit lié au compte (qu’importe les factions).
- Commencer à agir sur les serveurs et factions en rapport avec la population.
- Pour le PvP :
- Mise en place du SoloQ.
- Revoir le système de gearing en remettant en place celui de la période Cata - WoD, càd un stuff honneur et un stuff conquête avec aucune implication de la cote comme ça TOUS le monde a le même stuff et seul le skill et l’équilibrage fera la différence; pour les « élitistes » seul du cosmétique.
- Remise en place de zone PvP en monde ouvert style Joug, Tol ou les Tours de Légion avec des objectif et de l’attrait.
- Fin du WarMode et remise en place des types de serveur (PvP, Normaux, Rp) OU suppression du phasing.
- Par la suite, fin du timegating.
- Fini les pouvoirs embarqués et le farm de leurs ressources infinis.
- Du housing de guilde et/ou personnel.
- Revalorisation des métiers ( ex : du craft potable et utile, pourquoi pas lié des choses par rapport à la classe ou truc du genre (ex : un Voleur Alchi aurai accès à un nouveau poison).
- Suppression de la contrainte lié au HoF pour faire de l’interserveur.
- Revalorisation des events saisonniers.
- Concernant le gearing en PvE fin de la RNG, ce serai via une monnaie lootable avec laquelle ont achèterai au marchand ( genre comme à Tlk et BfA). Mais aussi faire comme à Classic pour le stuff càd ne pas tous rendre caduque d’un palier à un autre. Donc tous ceci inclus la suppression du coffre hebdo’.
- Régler les soucis de factions, soit en mettant en place l’interfaction soit en faisant des raciaux miroir.
- Concernant les classes/specs, ben y’a du rework dans l’air si ont reste dans le même système, soit retour à un système Tlk (ce qui inclut une suppression de la stats Mastery ou alors déblocable d’une certaine manière) mais plus souple du genre
https://ascension.gg/builder
mais limiter les choix à la classe, bref pouvoir jouer ce qui nous plaît et la façon dont cela nous fait plaisir. - Et pour finir sanctionner sévèrement le boosting voir interdire et ban tous ce genre de choses.
Complètement d’accord la dessus et perso j’suis tomber là dessus https://ascension.gg/builder
, je trouve le système vraiment cool, mais faudrai limiter à la classes.
Je post la vidéo de Kirling qui parle tellement bien d’un jeux qui nous tiens a coeur et qui pourrais être une pépite avec pas grand chose …
Pour moi, ça rejoint pas mal les points de la vidéo de Kirling …
Le progress lié au compte :
Purée oui … faire du reroll ne devrait pas être punitif sur notre investissement dans le jeu … ou simplement réservés à ceux qui n’ont pas de boulot, et pas besoin de sommeil …
Ce jeu nous propose 12 classes avec 36 spé en tout, je trouve vraiment dommage qu’on ne puisse en réalité jouer que peu de persos à cause de toutes ces contraintes à devoir recommencer à chaque fois à zéro. Valable également pour les monnaies … tout ce farm inutile sur un main devrait pouvoir servir à nos rerolls …
La guerre des clones :
Toutes ces classes nous offrent un choix qui n’est au final que de la poudre au yeux, car il y aura toujours un build précis avec un stuff aux stats précises qui sera largement devant tous les autres … on se retrouve donc au final avec une armée de clones pour chaque spé, dont ceux qui auraient voulu se démarquer en utilisant un peu différemment son perso par simple plaisir de gameplay ou autre se voient dire « non mais ça se joue pas comme ça ta spé … »
Donc à part quelques talents situationnels, le choix n’existe pas … je sais que l’équilibrage est compliqué … je me rend certainement même pas compte à quel point. Mais mon observation est un fait : je peux pas jouer mon perso comme je le voudrais, mais comme je le dois, donc selon les tests effectués qui ont prouvés que c’est ce build là et pas un autre que je dois jouer … et si ce build je le trouve trop compliqué à jouer, bah tant pis je le joue pas ce perso … un peu triste.
Le RNG :
Bon, avec le système de monnaie mythique qui viens de resurgir, on va plutôt dans le bon sens à mon goût… mais j’ai toujours été un peu « choqué » de voir que tous les stuffs sont identiques … pas de plage de stats un peu aléatoire. Pourquoi ça ne pourrait pas briser un peu aussi ce côté clones niveau stuff ? (à un taux raisonnable bien entendu, ce coté rng pourrait tout pourrir sinon) et cela permettrai un petit bonus de satisfaction lorsqu’on chope un stuff « perfect ». Après ça … c’est p’t-être une idée pourrie je sais pas.
Mais sinon, farmer un donjon en particulier en boucle pour une pièce spécifique … quand on a pas de chance, ça vous peut donner des envies de meurtre à la longue !
Exactement, « pas grand-chose ». Et c’est ça qui est le plus rageant pour les joueurs : savoir que Blizzard a toutes les clés en main et tout le potentiel pour rester le meilleur MMO, mais non… Quel gâchis, mon dieu.
Je vais pas répéter ce qui a été dit plus haut, RNG, ressources infinies (quoi que l’anima reste, même si pratique pour le tp Oribos, pas essentiel du tout), ect…
Voilà ce que j’aimerais bien voir apparaître (ou retirer) :
- Un housing de guilde, centrer d’avantage l’aspect communautaire sur les guilde. On pourrait imaginer un genre de fort dans une zone donnée avec un système de progression comme celui apparut sous Cata.
- D’ailleurs en allant plus loin, un champ de bataille guilde contre guilde (similaire à RoM pour ceux qui ont connut) qui ferait partit, à l’échelle d’Azeroth, d’une guerre de position (dans l’idée de For Honor) où le conflit Horde/ Alliance à vraiment un impact (Même si niveau lore, actuellement c’est pas crédible et justifiable à 100%).
En gros, reprendre de bonnes idées pour redynamiser le Pvp. - Le pvp sauvage ? Comment redonner un minimum d’intérêt au Pvp sauvage ? Retour des rangs, on pourrait imaginer des cosmétiques propres à chaque classe comme sur Vanilla.
- Redonner tout son sens au mot Légendaire. Le système est éclaté à SL, ça apporte absolument rien de plus. L’argument de la multitude de possibilité ne fonctionne bien sûr pas, Cf: le druide tank en rbg par exemple.
- Passer le jeu en Pegi 18, l’histoire Desco Chasselaube est trop triste et j’aimerais pas que cette partie du jeu, trè trè sonbre, oppresse quelqu’un.
Impossible a cause de la recherche inter serveur.
Si tu jouais côtes Horde a la sortie de SL, tu te souviens peut être que l’on ne pouvait pas aller dans l’antre en WM ON a cause de la quête PvP de l’Alliance qui campait la sortie du refuge de Venarie.
Mettre des récompenses, quêtes ect pour le PvP sauvage ça finirait en pleure par ce que ça ce regrouperait avec la recherche de serveur et ça serait du 20v1pour une des deux factions bref, le PvP sauvage est mort avec le cross serveur.
Moi je n’attends plus rien de Blizzard (enfin du Blizzard d’aujourd’hui) donc je ne serai pas déçu !
Je m’attendais à rien et je suis quand même déçus