alors pour la 10.0 :
pour la partie lore, je préfère au final qu’ils ne fassent rien ou pas grand chose qu’essayer une histoire complètement claquée au sol, une espèce de fuite en avant vers le n’importe quoi qu’on a depuis pas mal de temps. De plus si c’est pour simplement justifier 7 donjons et un raid… quel intérêt?
Ou alors ils font un soft reset, j’avais déjà évoqué cet aspect, une reprise de nos persos à niveau faible, où il faut retrouver la confiance des peuples et blanchir notre réputation, tout en trouvant qui nous a affaibli et sali. de quoi avoir des mois d’enquêtes et de progressions.
Pour la partie du jeu:
point 1 restreindre le delta de ilvl entre le début hl et le mythique hl (on verra pourquoi plus bas)
point 2 rendre les donjons normaux avec une difficulté normale (et non pas baby intented), corollaire: rendre les donjons héroïques vraiment héroïques. donc durs. et le mythique se doit d’être mythique donc très dur.
point 3 arrêter avec 42 monnaies à farmer
point 4 recréer des sets de classe pour les paliers de raid et pvp avec des aspects sympas.
point 5 rendre les métiers de craft utiles avec des objets adaptés revitalisant le commerce, peut être un bis par métier (à voir); et des LQE utiles. ou améliorations d’objets utiles.
point 6 élargir les marcheurs du temps pour accéder à des donjons classic et pourquoi pas des events de zone classic ou anciennes extensions.
point 7: permettre le housing de guilde un housing hyper personnalisable et utilisant les métiers dans lequel par exemple la guilde pourrait revoir des enregistrements de ses downs, un livre sur son historique, ses HFs, un téléporteur pour se téléreporter à proximité d’un autre membre …etc… on peut imaginer pas mal de possibilités. mais pas d’HV ou de commerce pour ne pas vider les activités des capitales.
point 8: autoriser le pvp interaction (autre qu’en BGc) avec un pvp inter guilde et une véritable diplomatie de guilde. (déclaration de guerre ou alliance…)
point 9: du coup autoriser le pve interfaction si guildes alliées.
point 10: au palier suivant, revoir les ilvl pour ne pas qu’ils s’envolent. (ex 10.0 hl: 175 au 200, au 10.1 les 175-200 sont compressés en 175-185 le contenu 10.0 reste à 175-200 (comme le matos a été réduit, la difficulté de ces paliers demeure et la progression aussi, on peut donc toujours faire le raid du palier 0 et progresser en matos) le 10.1 passe à 185-210. (donc un peu meilleur).
bref ce système de compression essaie de revenir à l’époque ou Le repaire de l’Aile Noire ne rendait pas totalement obsolète Molten Core.
point 11 : revoir les classes pour remettre les sorts spécifiques en non optionnels afin de retrouver de la diversité. revoir plus en profondeur certaines spé qui pourraient prendre un nouveau tournant. Rajouter une spécialité Tank (chasseur bête? Démo démonologie??), redynamiser le gameplay de certains.
point 12: revoir le principe de quêtes et avoir plusieurs arcs narratifs personnalisés. des quêtes plus profondes que fedex, tuage de named après avoir dû récolter 123 défenses et tuer 22 mobs. ralentir la vitesse d’XP pour qu’elle corresponde à la progression des quêtes/ zones.
point 13: zones ouvertes nombreuses (dans l’idéal une reprise du monde d’Azeroth ou de certaines zones complètement à l’abandon). Plus d’interaction. pas juste 4 zones où on ne met plus les pieds une fois arrivé HL.
point 14: la fin du time gating et du gavage de goodies (mascottes, pets, jouets, montures souvent des simples recoloriages) pour faire croire à du contenu afin de consacrer du temps à l’histoire et à du contenu interactif pas juste de collection ou de réputation.
point 15: sans supprimer les loots classiques, d’avantage de token donnés par les boss pour limiter le RNG.
point 16: suppression de tous les ajouts de puissance microbordéliques et RNG comme les conduits, les chasses de domination, les corruption ou autre truc qui dérive inévitablement vers un % de dps bien trop prégnant.
point 17: révision des principes du MM+ avec notamment: pas de déplet de clé si abandon de l’instance avant 10 minutes., pas de diminution de clé si pas utilisée dans la semaine (on a une vie ça va). , mode sans timer possible. Le mode avec timer ajoute un coffre à la fin. Pas de récompense au dessus du niveau de raid héroïque. Le reste sera des HF, des objets collectors, des titres, des teintures pour ses armures/armes et des classements uniques.
point 18: le pvp arène est effectué avec des sets d’arènes ayant les mêmes ilvl pour tout le monde. les gens personnalisent leurs stats secondaires comme ils le veulent. la côte permet d’obtenir HF, monture, titre et matériel utilisable en pvp/pve hors arène (conquête).
points 19: revoir les events qui sont un peu datés ou plus trop adaptés
point 20: un espace de bataille en FFA. juste pour le défouloir. (peut être revoir les principes des arènes extérieur). mais un grand espace en espèce de BR pour voir.
point 21: une mine a explorer comme tourment mais sans timer et avec de vrais agencements un peu moins rébérbatifs. et des loots. et une sauvegarde du niveau.
point 22: pas de légendaire qui roxx mais que tout le monde a
point 23: qu’on n’ait pas à sauver le monde (yen a marre).