Ce que nous voulons voir pour la 10.0

Impossible aujourd’hui, par contre, ils peuvent créer des serveurs avec des règles spécifiques.
Justement comme un mega serveur EU (car juste FR ça risque d’être vide) où il est impossible d’interserveur.

Pour moi, les clés il faut les bloquer du niveau 1 à 20. Mais en rendant le scaling un peu plus hard.
Et après, sur la 20, donner des « affixes » manuel au joueur qui veulent plus de challenge.

Dans l’état aussi, il faut laissé le choix de partir où nous voulons, et au niveau que nous voulons.

Complètement d’accord.

Je comprends pas pourquoi les TW sont pas tout le temps activés. Au moins si ta envie de farmer une extension avec ton main, tu peux toujours jouer les anciennes extensions. Et au moins il y aura plus de gens pour pex ses reroll.

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Ce que j’aimerais voir sur le jeu :

  • La disparition pure et simple de TOUS les pouvoirs embarqués.

  • Disparition de l’upgrade sur le stuff PvP

  • Implantation d’événements individuels type tour des mages

  • Retour sur Azeroth

  • Retour de la reforge

  • Retour des slot gemmes baseline

  • Equilibrer les formats de jeu : pour pas que le raid > all. Ou l’inverse, on peut imaginer plus de diversités sur les stats des items…

Et ça sera déjà pas mal.

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Par ailleurs, un truc que j’aimerai bien, c’est la fin des « spécialisation » et le retour d’un arbre de talent. Comme ça si j’ai envie de rejouer par exemple la frappe du colosse en « spé » furie, donc 2 armes à 2 mains, que je puisse le faire.
Pouvoir prendre mon stun chez le prot et mon mur protecteur par exemple.

Pouvoir builder son perso par rapport à sa classe et plus à juste sa spé, ça peut être super intéressant.

J’aimerai bien retrouver des outils dans mes classes, et pas me dire « mince alors, j’ai pas la bonne spé pour avoir ce sort ».

J’aimerai bien retrouver aussi des zones élites, comme l’ile des dinos de MoP.

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De ce qui ressort, on a:

  • la refonte des classes ou au moins rendre les talents plus funs, si on perd en dps, on gagne en skill.
  • la reconnaissance du farm, que ce soit des % de chance de loot en plus les mounts ou des monnaies pour le stuff (et éviter de squatter 359385033 fois DOS pour le cube alors qu’un random l’aura dans son coffre)
  • stop les leg, au moins ceux de légion avaient un lore (je parle des armes)
  • permettre de remodeler le stuff, bizarrement, ça me manque les stats a la vanilla qui faisaient la différence entre un joueur assidu et un joueur banal. Même avec la classe cheatée, si tu n’avais pas ton cap, tu étais nul.
  • En pvp aléa, donner les même stat à tout le monde, qu’on puisse gagner par skill et non parce qu’on pvp dès le début et que son stuff est 100% plus fort (en plus, la poly comme stat pvp, se retrouvant sur le stuff pve… loooooooooooooooool)
  • des nouveaux HF de collections (peut etre trivial pour certains mais ce qui m’a occupé à BFA entre deux patchs, c’était les HF)
  • l’interfaction, pour arrêter l’exode Alliance => Horde

Et qu’allons-nous avoir?

  • une nouvelle ressource infinie
  • un lore découpé en chapitre très looooooooooooong
  • de nouveaux leg pour combattre le pas beau tout moche
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Pour ma part j’aimerais :

  • Un vrai monde ouvert avec des zones vastes parfois denses parfois clairsemées comme de belles plaines ou prairies par exemples. Bref pas des zones fermées à la SL avec des mobs partout.

  • Une maj graphique des anciennes zones, le vol partout et qu’elles soient toutes sur la même timeline. Par exemple plus de démons aux iles brisées (ouai c’est du boulot et je rêve).

  • Suppression des systèmes de gameplay multicouches (conduits etc…). Une race, une classe, une spécialité, un stuff ameliorable avec gemmes et enchantements, un arbre de talent et c’est tout.

  • Réduction drastique de la rng, assurer le loot au bout de X essais.

  • La fin du timegating.

  • Le housing et les metiers bûcheron et menuisier.

  • Valorisation des métiers avec stuff dédié.

  • La recherche auto pour grouper pour mm+ et pvp côté tout en gardant le système manuel.

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J’aimerais pour la 10.0

-Une refonte complète du système de quête. Les quêtes dans wow ont la plupart du temps, aucun intérêt en terme de gameplay c’est 3/4 du temps des packs de 3 quêtes qui se résument à " 1) tuez 12 ennemis 2) ramassez 6 machins ( ce qui équivaut à tuer encore 12 ennemis ) 3) tuez Sulub le déchireur ( qui est identique aux 12 ennemis tués mais avec un nom propre ). J’aimerais un système de quêtes s’inspirant de teso, des quêtes moins nombreuses mais de meilleure qualité ou l’on dialogue plus avec les différents pnj plutôt que faire tout le temps les même tâches mais dans de zones différentes. Certes je joue au jeu depuis peu mais dans les différentes guildes que j’ai pu faire qui ne sont pas des guildes de try-hardeurs, je n’ai JAMAIS entendu quelqu’un être content de devoir refaire les quêtes sur son reroll ou en découvrir d’autres.

-Créer des zones utiles : en dehors d’oribos, je dois passer 10% de mon temps dans les 4 zones, elles me servent seulement à me rendre aux différents donjons.

-Plus de ressources allouées au donjon et aux raids l’extension est disponible depuis 1 an et depuis un an on se tape les mêmes 8 donjons qui en plus ne sont pas tous bien après ça c’est un goût personnel. Je parlerais pas du raid ou l’on a je pense tous le même avis mais on va dire que c’est parce que le développement a été perturbé.

-La c’est un doux rêve car tant de gens s’en sont plaints, mais j’aimerais tellement revoir la corruption qu’on a vu à la 8.3 les bonus de stats permettaient de changer sa manière de jouer, les bonus actif comme étoiles infinies et la tentacule avaient vraiment un côté satisfaisant quand on les voyait s’activer en combat. De plus, gagner un item corrompu était vraiment agréable. Et comme je suis dans le thème, certains bonus des armures azéritiques étaient vraiment bien pensés, je pense au bonus d’intell à chaque fois que tu dupliquais un sort grâce à tumulte ou le bonus de critique pour chaque seconde que tu passais en forme du vide, c’étaient des bonus qui te récompensaient pour avoir optimisé les mécaniques de ta classe et qui je pense devraient revenir.

-Une refonte de certaines classes qui se reposent trop sur leur burst et en dehors des 10 secondes de burst, on un gameplay plutôt monotone. Je suis en revanche contre une refonte globale des gameplay de classe pour les rendre plus exigeants. Je joue dans une guilde de joueurs casu et étant moi même plutôt casu, je m’en rend compte et en PU également tellement de joueurs ne sont déjà pas capables de respecter les mécaniques de base comme, interrompre les bons sorts, jouer la survie, concentrer tout son dps sur le même ennemi dans un temps donné, regarder ses pieds au lieu de regarder ses barres de sorts alors si en plus vous ajoutez de la difficulté au gameplay de leur classe, on va pas s’en sortir.

alors pour la 10.0 :

pour la partie lore, je préfère au final qu’ils ne fassent rien ou pas grand chose qu’essayer une histoire complètement claquée au sol, une espèce de fuite en avant vers le n’importe quoi qu’on a depuis pas mal de temps. De plus si c’est pour simplement justifier 7 donjons et un raid… quel intérêt?

Ou alors ils font un soft reset, j’avais déjà évoqué cet aspect, une reprise de nos persos à niveau faible, où il faut retrouver la confiance des peuples et blanchir notre réputation, tout en trouvant qui nous a affaibli et sali. de quoi avoir des mois d’enquêtes et de progressions.

Pour la partie du jeu:
point 1 restreindre le delta de ilvl entre le début hl et le mythique hl (on verra pourquoi plus bas)

point 2 rendre les donjons normaux avec une difficulté normale (et non pas baby intented), corollaire: rendre les donjons héroïques vraiment héroïques. donc durs. et le mythique se doit d’être mythique donc très dur.

point 3 arrêter avec 42 monnaies à farmer

point 4 recréer des sets de classe pour les paliers de raid et pvp avec des aspects sympas.

point 5 rendre les métiers de craft utiles avec des objets adaptés revitalisant le commerce, peut être un bis par métier (à voir); et des LQE utiles. ou améliorations d’objets utiles.

point 6 élargir les marcheurs du temps pour accéder à des donjons classic et pourquoi pas des events de zone classic ou anciennes extensions.

point 7: permettre le housing de guilde un housing hyper personnalisable et utilisant les métiers dans lequel par exemple la guilde pourrait revoir des enregistrements de ses downs, un livre sur son historique, ses HFs, un téléporteur pour se téléreporter à proximité d’un autre membre …etc… on peut imaginer pas mal de possibilités. mais pas d’HV ou de commerce pour ne pas vider les activités des capitales.

point 8: autoriser le pvp interaction (autre qu’en BGc) avec un pvp inter guilde et une véritable diplomatie de guilde. (déclaration de guerre ou alliance…)

point 9: du coup autoriser le pve interfaction si guildes alliées.

point 10: au palier suivant, revoir les ilvl pour ne pas qu’ils s’envolent. (ex 10.0 hl: 175 au 200, au 10.1 les 175-200 sont compressés en 175-185 le contenu 10.0 reste à 175-200 (comme le matos a été réduit, la difficulté de ces paliers demeure et la progression aussi, on peut donc toujours faire le raid du palier 0 et progresser en matos) le 10.1 passe à 185-210. (donc un peu meilleur).
bref ce système de compression essaie de revenir à l’époque ou Le repaire de l’Aile Noire ne rendait pas totalement obsolète Molten Core.

point 11 : revoir les classes pour remettre les sorts spécifiques en non optionnels afin de retrouver de la diversité. revoir plus en profondeur certaines spé qui pourraient prendre un nouveau tournant. Rajouter une spécialité Tank (chasseur bête? Démo démonologie??), redynamiser le gameplay de certains.

point 12: revoir le principe de quêtes et avoir plusieurs arcs narratifs personnalisés. des quêtes plus profondes que fedex, tuage de named après avoir dû récolter 123 défenses et tuer 22 mobs. ralentir la vitesse d’XP pour qu’elle corresponde à la progression des quêtes/ zones.

point 13: zones ouvertes nombreuses (dans l’idéal une reprise du monde d’Azeroth ou de certaines zones complètement à l’abandon). Plus d’interaction. pas juste 4 zones où on ne met plus les pieds une fois arrivé HL.

point 14: la fin du time gating et du gavage de goodies (mascottes, pets, jouets, montures souvent des simples recoloriages) pour faire croire à du contenu afin de consacrer du temps à l’histoire et à du contenu interactif pas juste de collection ou de réputation.

point 15: sans supprimer les loots classiques, d’avantage de token donnés par les boss pour limiter le RNG.

point 16: suppression de tous les ajouts de puissance microbordéliques et RNG comme les conduits, les chasses de domination, les corruption ou autre truc qui dérive inévitablement vers un % de dps bien trop prégnant.

point 17: révision des principes du MM+ avec notamment: pas de déplet de clé si abandon de l’instance avant 10 minutes., pas de diminution de clé si pas utilisée dans la semaine (on a une vie ça va). , mode sans timer possible. Le mode avec timer ajoute un coffre à la fin. Pas de récompense au dessus du niveau de raid héroïque. Le reste sera des HF, des objets collectors, des titres, des teintures pour ses armures/armes et des classements uniques.

point 18: le pvp arène est effectué avec des sets d’arènes ayant les mêmes ilvl pour tout le monde. les gens personnalisent leurs stats secondaires comme ils le veulent. la côte permet d’obtenir HF, monture, titre et matériel utilisable en pvp/pve hors arène (conquête).

points 19: revoir les events qui sont un peu datés ou plus trop adaptés

point 20: un espace de bataille en FFA. juste pour le défouloir. (peut être revoir les principes des arènes extérieur). mais un grand espace en espèce de BR pour voir.

point 21: une mine a explorer comme tourment mais sans timer et avec de vrais agencements un peu moins rébérbatifs. et des loots. et une sauvegarde du niveau.

point 22: pas de légendaire qui roxx mais que tout le monde a

point 23: qu’on n’ait pas à sauver le monde (yen a marre).

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Envoie ton CV chez Blizzard. Y a un truc à jouer

C’est quand même hallucinant le nombre de bonnes idées que peuvent avoir une dizaine de joueurs en moins d’une journée et que blizzard galère à nous sortir une 9.2 qualitative.

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Le truc qui fait que si je me co « que » pendant 1h je peux pas faire de v3 si j’ai pas mes mates de co.
Et ce truc qui fait qu’en 1h30 tu puisses des fois même pas lancer une clé si t’as pas tes mates non plus.

Blizzard a du mal à se mettre à jour. Ça fait des années que la soloQ devrait avoir le droit d’exister !
Y a un serveur pvp qui le fait depuis des années avec un spectate possible sur les match l’arène.
C’est triste de se dire que les Pserv sont plus innovants que Blizz offi.

Après pour SL ils avaient un cahier des charges avec lequel nos idées sont en totale contradiction.

Ils essayent de rester cohérent par rapport à leurs choix initiaux. Ils peuvent pas tout mettre à la poubelle au milieu d’une extension.

L’air de rien ils « écoutent » les retours : il suffit de voir les changements entre BfA et SL. Les gens voulaient le retour du stuff pvp, on l’a eu. On voulait des pouvoirs embarqués moins impactant, on les a eu (le renom/gemmes de domination sont moins importantes que les essences, la corrupt, Traits azérite de BfA).

Maintenant, eux ils veulent aussi nous faire rester le plus longtemps sur le jeu. C’est pour ça que l’idée des pouvoirs embarqués arrivés à Legion leur plaît tant. Avec un minimum d’effort de développement, tu gardes une « base » de joueur qui vont vouloir l’opti à tout prix.
Depuis Legion ils essayent de trouver le juste milieu pour garder ce système qui fait vomir 90% des joueurs, mais qui pour eux, leur permet de sauver les meubles.

Pour moi la solution c’est de faire tout l’inverse et de favoriser à fond le rerolling, de faire des patchs moins denses mais plus réguliers… Tout en conservant les bases du MMO : du gearing, de l’opti et du lore.

Edit : big up pour le SoloQ PvP. J’ai complètement décroché parce que n’ayant pas de potes heal ou hybride pvp, je suis cantonné au Recherche de groupe et j’en peux plus de devoir mendier pour jouer avec des mecs avec un boulard digne des supporters du Stade Toulousain qui leavent à la première défaite ou missplay.

La soloQ se serait top si séparé du mode premade, le problème c’est que si un joueur décide de pourrir ton winrate tu pourras rien y faire donc faut également un système de ban performant.

Edit : quoi que problèmatique vu leur équilibrage, je pense au DH par exemple qui ne peut se jouer en 2v2 qu’avec un soigneur s’il veut être compétitif.

Justement nous ferons mieux rester sur le jeu si on peut s’amuser sans avoir à farmer pour « rattraper le retard » et autre trucs du genre.
Même s’il y a plein de raccourcis, y a un monde entre ce qu’on avait avant et ce qu’on a maintenant. Je veux dire là, si tu reviens après des mois d’absence sur BC, bon t’auras peut être moins de joueurs mais si tu étais au niveau de faire quelques HM tu pourras toujours faire ces quelques HM.
Sur retail tu reviens, tu faisais des MM+5, bah tu peux plus les faire, faut farmer pour remonter.

Et ça c’est un truc qui clairement lasse vite. Ce sentiment que tout ce que tu fais bah ça va sauter très vite. Et si tu suis pas la vague bah bon courage.

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Ah ba la base c’est de séparer les deux :wink:

Au pire si tu tombes sur un méchant joueur tu fais qu’un match avec lui. Et sur wow en arène t’as pas souvent le temps d’écrire.

Tu mets qu’en v3 : un heal, un cac, un cast, une MMR perso. Comme sur ex-AT et c’est plié :man_shrugging:

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Bah franchement contre certaines compo genre BM/DP parfois j’ai le temps d’aller promener mon chien avant de sortir de cc.

Même si les quêtes étaient ultra scénarisés avec un vrai truc à la SWTOR les gens râleraient quand même de le refaire sur les rerolls si on peut pas le passer. Mais c’est vrai que les personnages qu’on rencontre sur wow ressemblent à des fantômes pour la plupart.

Je pense pas qu’on ait écrit « Pour la 10.0 nous voulons avant tout un HF ». :roll_eyes:

Ces gens qui lisent de travers, ahlala

J’aimerai :

Redonner de l’intérêt aux contenue car faire 8 donjon pendant 2 ans er demi j’appelle pas ça du contenue moi

Redonner de l’intéret a l’open world

Refaire des secret hf et autres

Avoir un taux de pourcentage qui augmente a chaque try pour le loot même si c’est 0.0001 % en + (oui invincible je parle de toi)

Actuellement wow me décourage
Je préfère jouer a cs ou apex en ce moment car j’ai l’impréssion de jouer a un mmo coréen mobile

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Alors non, les armes prodi / collier d’azéroth / congrégation, ce n’es pas pour qu’on reste plus longtemps sur le jeux.

C’est globalement pour eux le moyen le plus simple d’ajouté / retiré des spells de ce qu’on attends d’une nouvelle extension ( enfin plus l’ajout d’un nouveaux spell ) et cela tout en aillant une conotation loristique valable

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Le DEMONISTE DE MOP !!!..Quoi j’ai le droit de rêver?
Mais la plupart des idées citées ici sont excellentes. En tout cas les features d’extension nulles qui ont commencé avec Wod:
-Fief.
-Armes légendaires.
-Collier d’Azérite.
-Farm infini d’une ressource.
-Congrégations.
Ça doit partir à la poubelle, au niveau maximal 95% de tes mécaniques de gameplay doivent être dans le grimoire et les talents et qu’il y’ai peu de features nulles mais obligatoires qui charcutent la moitié de ta classe (typiquement les armes prodigieuses, qui étaient bien, mais ce sont faites en charcutant la baseline de toutes les classes plus encore que sous Wod)…et de préférence à un niveau similaire à celui de Mop, les prunning de Wod et Légion doivent être défaits.
Je verrais aussi en plus des monnaies liées au compte, les réputations liées au compte. Un système de métiers similaire à celui de Mop (désolé, j’évoque beaucoup cette extension, mais à défaut d’imaginer de nouveaux trucs bien je prends pour modèle les anciens trucs biens) à savoir que tous les métiers proposent des améliorations d’arme, d’armure, des modifications de stat ou de talents qui permettent d’être optimisé non pas en plusieurs semaines de farm de Tourment mais en dix minutes à l’HV.
Ça ressusciterait bien des métiers, mais pour que ça fasse fonctionner l’économie de Wow à nouveau, il faudra faire quelque chose contre le boosting.

Mais peut être que ce qu’il faudrait, c’est que wow se détourne un peu de l’E-sport et devienne un peu plus contemplatif, on n’a peut être pas besoin de x-corvées à faire dans le jeu pour aimer y jouer? Va savoir.

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