C'est pourtant simple - Fix le jeu

Ce n’est même pas une question de flemmardise ou une question de “c’est trop compliqué” mais c’est surtout que Blizzard s’est rendu compte qu’il n’avait plus besoin de se casser la tête pour se remplir les poches, il suffit de sortir des montures/mascottes sur la boutique et c’est réglé…

Les idées qui sont dans le topic pour ceux qui font semblant, c’était le jeu dans une version précédente… Sans interserv, sans Wm, Set de classe, mass sort, CDB etc.

Mais là pourquoi faire tout ça ? Tu fous tes quêtes en mode jeu mobile, tu fous de la RNG de partout, tu mets tout à porter d’un clique, tu mets tout le monde en phasing, tu rends les classes monotouches et bienvenue sur Wow…

Si Blizzard fait ce choix de développement, qu’il simplifie tout, qu’il consacre son temps à faire des objets dans la boutique ou des scènes trop dark tout en pondant deux zones miniatures et une armée de quête smartphone, c’est parce qu’il estime que l’entreprise va gagner assez de fric de la sorte et que la grosse majorité des joueurs est satisfaite de ça…

D’ailleurs ils ne se prennent même plus la tête à sortir des nouveaux jeux, ils font des REMAKE… SC2 - Classic - War 3… Pourquoi tu veux te prendre la tête ? T’as un client qui aime la nourriture de ton restau même si c’est du eco+, pourquoi tu vas acheter locale ?

Mais bon le seul véritable espoir en tant que joueur à l’ancienne, c’est qu’ils sortent BC puis Woltk voir Mop grâce au succès de Classic. Mais revoir WoW de l’ancien temps, je l’espère pour la prochaine extension, sans conviction…

Complètement d’accord avec l’auteur, notamment sur la partie Gamplay et lvling.

Blizzard n’a jamais été une société qui crée des jeux et des IP à la pelle. Par contre, ils ne laissent pas tomber leurs jeux (à part Starcraft qui semble bien mort en attendant un éventuel SC3 un jour). Il suffit de voir qu’il y a encore des patchs pour Warcraft III.

Pour les remakes, on parle de remaster car ils se « contentent » de remettre des vieux jeux qui ont toujours leur public à jour. Certes un War 3 Remaster c’est pas aussi sexy qu’un war4, mais pour tous les fans du jeu c’est quand même un sacré cadeau.

Et puis si tu veux d’autres jeu, au fond, rien ne t’oblige à juste te contenter de Blizzard. Si ton restau ne sert pas de pizza, tu n’en mangeras donc jamais ?

Qu’ils engagent de nouveaux designers aussi, le stuff BFA est affreusement laid.
Le retour des sets me parait primordial.

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Quand une guilde a besoin d’un reroll de telle classe en urgence pour PvE ou PvP, je pense qu’ils sont quand même contents que le leveling prenne pas 6 mois comme avant…

Le leveling est cool, le problème est peut-être la volonté des joueurs de tout rusher…

Quand BFA est sorti on avait du contenu assez sympa, et des gros bourrins ont tout torché en l’espace de 5 jours et ont commencé à spammer qu’il y avait rien à faire.

Voilà un délicieux gâteau au chocolat, mais si t’as bobo au bidon parce que tu l’as mangé en 2 bouchées, c’est pas le pâtissier qu’il faut blâmer…

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Ma limite de 50 personnages est atteinte depuis longtemps. Et c’est pas juste ma rerollite aigûe qui en est la case mais également le fait que j’adores pex.

Et en ayant pex sur divers MMORPG ainsi que sur diverses versions de WoW, voici mon ressenti :

  • on l’a vu la dernière fois qu’ils ont touché au pex et aux hp des mobs, ça peut passer de très lent à très rapide
  • c’est ce qui s’est produit. le pex actuel est très rapide.
  • 99% du kit des classes est déjà disponible niveau 45/50. On a 120 niveaux. C’est incroyable de se dire dans un rpg qu’on fait autant de niveaux pour si peu de spells récompenses
  • la progression est rapide, mais rien ne donne cette sensation de leveling qu’on avait à l’époque. Plus spécialement de plaisir, plus de talents à mettre. Outre le fait de passer HL, il faut un truc pour dynamiser la montée en lvl
  • de nombreux rpg proposent des events par zone. Voyez ça comme des quêtes d’émissaires pouvant pop (escortes, batailles rangées). Le scaling de lvl aurait d’ailleurs enfin son intérêt.

Le leveling est « sympathique » si tu aimes wow depuis longtemps. Mais à aucun moment il n’est « cool ». Il n’a aucune feature qui le rend « cool ».
Et c’est tellement contradictoire de dire

Les joueurs se sont toujours débrouillés à l’époque, même quand le pex était long. Mais je ne parles même pas de la durée encore une fois. Mais bel et bien du contenu.

Je suis l’un des parrains de wow. Dans le sens où j’ai réalisé nombre de parrainages, j’en ai fais des masses. Et je peux te dire que des gens qui aiment le pex, y’en a très peu.

Je ne prends que très rarement mon unique point de vue pour souligner les problèmes, mais bel et bien un point de vue plus global basé sur le retour de nombreuses personnes que j’ai parrainé, que j’ai aidé pendant le leveling, que j’ai cotoyé, etc.

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Si tout ce que tu as trouvé à répondre à mon texte c’est « On ne dit pas remake mais remaster puis Blizzard ne laisse pas tomber ses anciens jeux et si t’es pas content tu vas consommer ailleurs ».

Je sais que t’as été MC par un priest pour défendre Blizzard coûte que coûte et que tu snipes le moindre paragraphe en oubliant tout le reste mais à un moment, il faut trinket.

a un moment il faut quoi ?

Nos verts ne sont pas soudoyés par qui que ce soit, par contre, ils sont connus pour leurs “prises de recul”, leur “objectivité”, et ne s’expriment pas sous l’émotion, surtout si elle est haineuse.

Justement, ce que tu prends pour de l’objectivité, c’est en vérité de l’amour du jeu. Si tu crois que j’ai pas assez de recul sur le jeu avec toutes ces années et tout le feedback de mes contacts qui arrêtent le jeu, je pense que tu te fourvoies :slight_smile:

Ce topic en est un bon exemple

On a le droit d’aimer le jeu, non ?

Après, la gobeline qui me critique pour ne répondre qu’à un paragraphe précis (peut-être parce que je n’ai rien à redire sur le reste, allez savoir ? :laughing:) oublie la dernière partie de ma réponse, car après tout rien n’oblige Blizzard à couvrir tous les genres. Leur seule obligation à mes yeux et de continuer à donner leur maximum pour les jeux qu’ils couvrent. Après, à chacun sa définition de ce maximum.

Je vois aussi les gens qui partent de wow, rassurez-vous. Enfin, plus exactement qui partent pour Classic en ce qui me concerne, mais ils ont le droit. C’est leur temps libre, leur argent et s’ils estiment que WoW n’a plus d’intérêt à leurs yeux, c’est triste, mais c’est leur choix et je le respecte.

Mon point ici était que la demande n’était pas vraiment compatible avec la vision des choses chez Blizzard et j’avoue que je préfère qu’ils se concentrent sur 4 licences et les fassent vivre depuis 15 ans pour certaines que de multiplier les jeux tous les ans.

Aucun soucis avec l’amour du jeu.

Je disais juste que je doute de l’impartialité et de l’objectivité des verts sur une partie des posts, ce qui n’est pas non plus un soucis ni une volonté d’agresser de ma part :slight_smile:

Pour ce qui est de la vision des choses chez Blizzard et de leur concentration sur les licences, je me contenterai de répondre par ça :

  • aucun contenu sur diablo 3 depuis des années
  • diablo eternal
  • heroes of the storm qui est mort (surtout en compétitif)

Je dirais qu’ils se concentrent sur WoW (et encore, on dirait VRAIMENT pas), Overwatch et Hearthstone.
Donc encore une fois, j’ai pas spécialement l’impression qu’ils fassent “vivre” ces licenses à fond :d

Je rappelle, un bilan financier positif d’Activision-Blizzard et quand même la séparation d’une large partie de leurs équipes de devs.
Apparemment ils ont pas tant de contenu à créer que ça :slight_smile:

Donc ils ont viré des devs pour recruter l’équivalent de 20% des équipes dev ?? :thinking:

Petite rectification : ils ont annoncé s’être séparés de ceux liés à la relation client justement dans le but de recruter plus de dev.

Bon ça ne change rien au fait que personnellement je trouve ça déplorable, mais c’était juste pour le rappeler.

Oui, autant pour moi :

“Durant la présentation de ses résultats annuels, Activision Blizzard a annoncé que les développeurs chargés des licences Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone et Diablo vont augmenter leurs effectifs de 20% tout au long de la nouvelle année. Les projets liés à Diablo, notamment, recrutent actuellement de nombreux développeurs et pas seulement pour le très contesté Diablo Immortals. En contrepartie, le groupe va ralentir sur certaines initiatives qui n’ont pas répondu aux attentes (sans les nommer) et réduire les effectifs (et donc les coûts) dans certains départements admnistratifs non liés au développement des jeux. Cette restructuration visant 8% de son effectif total (800 salariés environ) devrait engendrer des charges de 150 millions d’euros. En 2018, Activision Blizzard a réalisé la plus grosse performance financière de son histoire avec un chiffre d’affaires de 6,61 milliards d’euros, un bénéfice opérationnel de 1,75 milliard d’euros et un bénéfice net de 1,6 milliard d’euros.”

Heureusement que je suis là pour apporter ma lumière, certains détails n’ont pas été traités. Tu me remercieras plus tard.

On fait 2 méga-serveurs PvE, 2 méga-serveur PvP et 2 méga-serveurs RP (1 PvE, l’autre PvP)

Y’a des joueurs qui aiment bien faire un peu les deux. On reprochait beaucoup à WoW de séparer les deux par le stuff quand je jouais il y a quelques années.

Je comprends que certains ne souhaitent pas le retour des sets. Mais ça donne de l’identité aux classes, c’est IMPORTANT

Bof l’identité des classes c’est surtout du design…

Prêtre ombre, démoniste, Chevalier de la mort, chasseur de démon… Déjà les quatre ensemble ont ce côté Dark-Kévin. De l’ombre de l’ombre toujours plus d’ombre. Pour l’identité des classes, c’est pas dingo dingo.

Enfin il y a tout le côté design malfoutu, par exemple le druide équilibre, je suis sincèrement navré mais cette overdose de magie astrale n’a plus rien à voir avec la magie de la nature que le druide est censé représenter. Elle est bienvenue chez les elfes de la nuit, mais de mon point de vue ça fait tache chez les druides d’espèces différentes.

Ou le chasseur maîtrise des bêtes, celui qui est censé être le lien indéfectible entre le chasseur et son familier. Il est désormais tellement pris de familiers parasites comme le crocodiles ou les corbeaux qu’il en perd son identité profonde.

Et on pourrait y passer un paquet de temps sur ce sujet…

Des sets : Je comprends que certains ne souhaitent pas le retour des sets. Mais ça donne de l’identité aux classes, c’est IMPORTANT

Ils ont vaguement été remplacés par l’équipement azéritique, cou épaules tête buste.

20% de devs en plus pour faire des mascottes la classe!

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J’imagine tellement! bon les gars pour les développeurs on vas vous répartir de façon équitable vous enfaîte pas, alors je veux 80% des devs sur les mascottes et monture et 20% le pve!
-chef le pvp?
-T’en fais pas! il y a des stagiaires pour sa! c’est pas si mal!


il s’occupe du pvp lui :smiley: .

Il peut pas, c’est déjà lui qui s’occupe du gamedesign des classes. Tu te souviens pas de la dernière “ENOOOORME REFOOOONTE” prévue sur le sp qui au final a modifié 2 spells et un passif ?

Il était chef de projet dessus. Beau boulot, n’est-ce pas ?

J’aimerais bien savoir d’où sortent ces affirmations. :thinking:

C’est une blague sur le fait que depuis au moins WOD Blizzard nous sort qu’ils n’ont jamais eu une equipe aussi importante et tout ce qu’on en voit ce sont des mascottes et des montures.