C'est pourtant simple - Fix le jeu

Si tout ce que tu as trouvé à répondre à mon texte c’est « On ne dit pas remake mais remaster puis Blizzard ne laisse pas tomber ses anciens jeux et si t’es pas content tu vas consommer ailleurs ».

Je sais que t’as été MC par un priest pour défendre Blizzard coûte que coûte et que tu snipes le moindre paragraphe en oubliant tout le reste mais à un moment, il faut trinket.

a un moment il faut quoi ?

Nos verts ne sont pas soudoyés par qui que ce soit, par contre, ils sont connus pour leurs “prises de recul”, leur “objectivité”, et ne s’expriment pas sous l’émotion, surtout si elle est haineuse.

Justement, ce que tu prends pour de l’objectivité, c’est en vérité de l’amour du jeu. Si tu crois que j’ai pas assez de recul sur le jeu avec toutes ces années et tout le feedback de mes contacts qui arrêtent le jeu, je pense que tu te fourvoies :slight_smile:

Ce topic en est un bon exemple

On a le droit d’aimer le jeu, non ?

Après, la gobeline qui me critique pour ne répondre qu’à un paragraphe précis (peut-être parce que je n’ai rien à redire sur le reste, allez savoir ? :laughing:) oublie la dernière partie de ma réponse, car après tout rien n’oblige Blizzard à couvrir tous les genres. Leur seule obligation à mes yeux et de continuer à donner leur maximum pour les jeux qu’ils couvrent. Après, à chacun sa définition de ce maximum.

Je vois aussi les gens qui partent de wow, rassurez-vous. Enfin, plus exactement qui partent pour Classic en ce qui me concerne, mais ils ont le droit. C’est leur temps libre, leur argent et s’ils estiment que WoW n’a plus d’intérêt à leurs yeux, c’est triste, mais c’est leur choix et je le respecte.

Mon point ici était que la demande n’était pas vraiment compatible avec la vision des choses chez Blizzard et j’avoue que je préfère qu’ils se concentrent sur 4 licences et les fassent vivre depuis 15 ans pour certaines que de multiplier les jeux tous les ans.

Aucun soucis avec l’amour du jeu.

Je disais juste que je doute de l’impartialité et de l’objectivité des verts sur une partie des posts, ce qui n’est pas non plus un soucis ni une volonté d’agresser de ma part :slight_smile:

Pour ce qui est de la vision des choses chez Blizzard et de leur concentration sur les licences, je me contenterai de répondre par ça :

  • aucun contenu sur diablo 3 depuis des années
  • diablo eternal
  • heroes of the storm qui est mort (surtout en compétitif)

Je dirais qu’ils se concentrent sur WoW (et encore, on dirait VRAIMENT pas), Overwatch et Hearthstone.
Donc encore une fois, j’ai pas spécialement l’impression qu’ils fassent “vivre” ces licenses à fond :d

Je rappelle, un bilan financier positif d’Activision-Blizzard et quand même la séparation d’une large partie de leurs équipes de devs.
Apparemment ils ont pas tant de contenu à créer que ça :slight_smile:

Donc ils ont viré des devs pour recruter l’équivalent de 20% des équipes dev ?? :thinking:

Petite rectification : ils ont annoncé s’être séparés de ceux liés à la relation client justement dans le but de recruter plus de dev.

Bon ça ne change rien au fait que personnellement je trouve ça déplorable, mais c’était juste pour le rappeler.

Oui, autant pour moi :

“Durant la présentation de ses résultats annuels, Activision Blizzard a annoncé que les développeurs chargés des licences Call of Duty, Candy Crush, Overwatch, Warcraft, Hearthstone et Diablo vont augmenter leurs effectifs de 20% tout au long de la nouvelle année. Les projets liés à Diablo, notamment, recrutent actuellement de nombreux développeurs et pas seulement pour le très contesté Diablo Immortals. En contrepartie, le groupe va ralentir sur certaines initiatives qui n’ont pas répondu aux attentes (sans les nommer) et réduire les effectifs (et donc les coûts) dans certains départements admnistratifs non liés au développement des jeux. Cette restructuration visant 8% de son effectif total (800 salariés environ) devrait engendrer des charges de 150 millions d’euros. En 2018, Activision Blizzard a réalisé la plus grosse performance financière de son histoire avec un chiffre d’affaires de 6,61 milliards d’euros, un bénéfice opérationnel de 1,75 milliard d’euros et un bénéfice net de 1,6 milliard d’euros.”

Heureusement que je suis là pour apporter ma lumière, certains détails n’ont pas été traités. Tu me remercieras plus tard.

On fait 2 méga-serveurs PvE, 2 méga-serveur PvP et 2 méga-serveurs RP (1 PvE, l’autre PvP)

Y’a des joueurs qui aiment bien faire un peu les deux. On reprochait beaucoup à WoW de séparer les deux par le stuff quand je jouais il y a quelques années.

Je comprends que certains ne souhaitent pas le retour des sets. Mais ça donne de l’identité aux classes, c’est IMPORTANT

Bof l’identité des classes c’est surtout du design…

Prêtre ombre, démoniste, Chevalier de la mort, chasseur de démon… Déjà les quatre ensemble ont ce côté Dark-Kévin. De l’ombre de l’ombre toujours plus d’ombre. Pour l’identité des classes, c’est pas dingo dingo.

Enfin il y a tout le côté design malfoutu, par exemple le druide équilibre, je suis sincèrement navré mais cette overdose de magie astrale n’a plus rien à voir avec la magie de la nature que le druide est censé représenter. Elle est bienvenue chez les elfes de la nuit, mais de mon point de vue ça fait tache chez les druides d’espèces différentes.

Ou le chasseur maîtrise des bêtes, celui qui est censé être le lien indéfectible entre le chasseur et son familier. Il est désormais tellement pris de familiers parasites comme le crocodiles ou les corbeaux qu’il en perd son identité profonde.

Et on pourrait y passer un paquet de temps sur ce sujet…

Des sets : Je comprends que certains ne souhaitent pas le retour des sets. Mais ça donne de l’identité aux classes, c’est IMPORTANT

Ils ont vaguement été remplacés par l’équipement azéritique, cou épaules tête buste.

20% de devs en plus pour faire des mascottes la classe!

1 mention « J’aime »

J’imagine tellement! bon les gars pour les développeurs on vas vous répartir de façon équitable vous enfaîte pas, alors je veux 80% des devs sur les mascottes et monture et 20% le pve!
-chef le pvp?
-T’en fais pas! il y a des stagiaires pour sa! c’est pas si mal!


il s’occupe du pvp lui :smiley: .

Il peut pas, c’est déjà lui qui s’occupe du gamedesign des classes. Tu te souviens pas de la dernière “ENOOOORME REFOOOONTE” prévue sur le sp qui au final a modifié 2 spells et un passif ?

Il était chef de projet dessus. Beau boulot, n’est-ce pas ?

J’aimerais bien savoir d’où sortent ces affirmations. :thinking:

C’est une blague sur le fait que depuis au moins WOD Blizzard nous sort qu’ils n’ont jamais eu une equipe aussi importante et tout ce qu’on en voit ce sont des mascottes et des montures.