D’expérience, sur les BGs à flag (Warsong, Twin Peaks), ça se décide à cet instant dans une grosse majorité des cas
Par contre, sur les autres BGs (Mine &co), c’est littéralement faisable !
Sur les BGs à flag t’as beau détruire la team d’en face au milieu, si t’as tout le monde qui veut faire le bourrin et que personne veut faire « le sale boulot », il suffit juste que la team ennemie arrive à choper le flag et c’est bon pour eux.
Parce que du coup la question du mental s’applique aussi à la team qui gg le premier fight, tu vois plein de joueurs qui se mettent en tunnel-vision à juste taper taper en se disant que c’est bon, c’est gagné, et même quand tu ping 3 fois l’EFC personne va dessus.
Après oui je pense aussi que le premier fight est + décisif sur les maps flags que les maps nodes, où un retournement de situation même sur un BG mal parti est largement faisable, mais peut-être pas une majorité des cas.
C’est le pire MMR possible que j’ai vu, comment vous expliquez qu’avec mon guerrier, je lose 20 sur 30, je me retrouve à 1500 cr, alors qu’avec mon prêtre je win 2 games sur 3 et je me retrouve avec la MÊME CÔTE avec le MÊME nombre de parties. C’est incompréhensible et très décourageant.
Si il ne change pas ce sytème de MMR favorisant ceux ayant 2000+, se sera sans moi.
Hier j’ai test le shamelem en blitzz avec juste le stuff honneur, c’est juste n’importe quoi, l’aoe de fou que tu peux avoir a certain moment et ce burst de dingue…
Et ensuite tu repasse en Shamelio, tu verses une larme
Je pense que le pire que j’ai vu c’était l’oeil du cyclone a ce niveau. Le systeme mis en place via la blitz pour lui est très dynamique mais je sais pas j’ai l’impression que certains devienne des Axolot une fois dedans et prenne des décisions assez étrange…
Blizzard a toujours eu du mal a rendre les BG a flag « équilibrer », du moins j’ai cette impression depuis pas mal d’année.
C’est comme le rivage des anciens supprimer a cause de soucis d’équilibrage bien que relativement fun dans les faits (Mini joug d’hiver en moins long) mais ils nous ponde au passage le rivage bouillonnant qui est moins fun et tout aussi déséquilibrer que le rivage des anciens.
J’ai pas eu cette impression mais c’est vrai que j’ai du mal a comprendre le système de point qu’ils ont mis en place… Peut être qu’il y a un système permettant de pas trop pénalisé les joueurs « utile » au BG comparer a ceux ne faisant pas grand chose mais comment ils le détecte aucune idée…
A partir du moment où tu vois pas mal de joueurs ne pas comprendre que la priorité c’est de tenir les deux bases et qu’en suite le flag qu’il soit chez nous ou pas faut juste pas qu’il soit posé, tu comprends vite que ça vole pas haut.
Combien de fois t’as des gens qui posent le flag ou d’autres qui insultent le mec qui l’a et le pose pas…
Après beaucoup de nouveaux et des retours débarquent en Blitz en ce moment, vu que ça ne se passe pas pareil que dans la version « normal », les gens sont un peu perdu.
Je l’adorais ce bg. Très déçu de l’avoir supprimé quand on voit qu’ils nous ont laissé le joug qui est PIRE niveau équilibrage.
Très déçu aussi de la suppression du Rivage des Anciens, je l’avais vraiment adorais a l’époque et ne plus le voir au profit du rivage bouillonnant ma laisser avec un gout un peu amer en bouche je l’avoue.
J’aime le Joug mais je le trouve très, pour pas dire trop, lent et d’un déséquilibrage assez poussez tu a bien raison.
Perso j’ai test et j’arrivais à rien même si j’ai pas joué longtemps, en vrai jm’en sortais mieux avant leur refonte, c’est bizarre
Ouai bizarre, ce qui m’a surtout surpris , c’est la différence de dégâts par rapport au shamelio.
Ils auraient pu changer les règles comme ils l’ont fait avec la gorge des vents caverneux.
Ce bg est assez représentatif des bg avec véhicules et les problèmes qui en découlent.
Le rivage des anciens, les tanks ne pouvaient faire des dégâts qu’aux structures, du coup les joueurs avaient l’obligation de les escorter jusqu’aux portes ce qui pouvait être assez difficile mais ça forçait les gens à jouer groupe comparé à cette daubasse de Joug d’hiver où tu te fais PL par les chars.
La solution ça aurait été de supprimer les véhicules et de mettre un place la posée de bombes ou de tourelles à distance, comme sur l’île des conquérant et le problème aurait été résolu.
Ils ont préféré le supprimer en prétendant que des solutions n’existent pas, par contre que le joug se joue à qui aurait le plus de tank ça semble pas les déranger…
J’adorais ce bg perso, la map, les règles, la configuration. Ils l’ont abandonné sans raison…
Ouais quand j’en affronte jvois la diff, mais étrangement j’m’en sors mieux sur le shamelio que le shamelem la, alors que cte spé n’a jamais rien voulu dire
Hier en Blitz, j’ai eu la chance de tomber contre plusieurs mage givre avec mon shamelio, c’était ignoble de se faire os et ne pas pouvoir bouger Root, snare, root snare et reroot rersnare…
Le mage n’a aucun sens à ce pré-patch et c’est valable pour plusieurs autres, le fait que le précis puisse te mettre à 20% HP juste avec son tir rapide, ou les démo affli qui te vident ta barre avec 3 dots.
Le SP a eu un bon up de dégâts, mais ils ont correctement dosé le truc, on peut enfin tenir tête aux autres sans avoir l’impression de faire des guilis à un rocher.
On voit un peu moins de DK car ya 2 semaines c’était la foire…je pigerai jamais ça de cramer un sésame pour laisser tomber le perso au premier nerf…