+180% aux dégâts des crits, ça veut dire que pour un coup à 100, tu tapes à 280. C’est donc un up de 1.8% dps par % de crit.
Mais un tel multiplicateur n’existe pas en jeu, et je pense que tu voulais dire +80%.
Cela dit, les hunts ne tapent pas avec des sorts mais des compétences physiques (même tir des arcanes qui fait des dégâts d’arcane et ignore l’armure est considéré comme une comp physique).
Du coup le multiplicateur de base est +100%, et non pas +50% comme pour les sorts. Avec le talents tirs mortels c’est donc +130% sur un crit. Une visée non crit à 1000 va faire 2300 dégâts si elle crit quoi.
Autre point, les talents qui augmentent le bonus de dégâts des crit ne sont pas un ajout « flat » à la valeur de base, mais un ajout du % indiqué de cette valeur de base. Dans le cas du hunt ça revient au même car on part de 100%, donc tu retombes sur tes pieds. 100% + 30% = 100% + (30% de 100%)
Par contre dans tous les autres cas de figure (où le crit multi de base est différent de 100%), ton calcul est faux.
Par exemple, les mages frost ou démo destru font des crits à +50% de base. Donc, une bolt à 1000 non crit va crit à 1500.
Ils disposent d’un talent qui fait +100% aux dégâts des crits.
Selon ton calcul ils feraient donc des crits à +150%. Or ce n’est pas le cas.
Le calcul n’est pas 50% + 100% mais 50% + (100% de 50%), soit 50% + 50%
Une bolt à 1000 non crit fait 2000 en cas de crit, et pas 2500.
Bref, pour en revenir à l’apport du hit en hunt, il est vrai que le crit pousse le hit en dehors de la table.
Du coup, si on a par exemple un hunt à qui il manque 5% de hit et qui a 20% de crit, la table va donner :
5% miss
20% crit
75% hit
Si on se base sur des coups à 100, on a un dps de :
(5*0 + 20*230 + 75*100) / 100 = 121
Maintenant, imaginons que ce hunt ait la possibilité de gagner 5% de hit sans changer quoi que ce soit au reste de ses stats. La table donnerait :
20% crit
80% hit
Pour un dps de :
(20*230 + 80*100) / 100 = 126
C’est un up de 4.13% dps. C’est sympa mais on peut faire mieux en montant le crit. Regarde.
Si on imagine que au lieu de prendre ces 5% de hit, le hunt prend 5% de crit, voilà à quoi ressemble la table :
5% miss
25% crit
70% hit
Pour un dps de :
(5*0 + 25*230 + 70*100) / 100 = 127.5
C’est un up de 5.37% dps.
Du coup, oui, le crit est plus intéressant que le hit en hunt. Sur le papier tu vas faire un meilleur dps.
Cela dit, en pratique, le stuff permet natureullement de trouver un équilibre correct entre hit et crit, donc ignorer volontairement le hit n’est pas non plus un bon plan. Mais il est clair que avoir un manque de 1-3% de hit n’est vraiment pas un problème, surtout si tu peux gearswap pour quand ya besoin de ton tranq shot. (l’épée +3% hit est très bien pour ça)
Bref, pour le coup, je pense que les lacunes en TC sont de ton côté.