Chasseur shadowlands premiers éléments de gameplay

" Modifications générales

Tir des Arcanes , Œil de la bête , Marque du chasseur , Tir mortel , Effrayer une bête et Tir tranquillisant seront accessibles à tous les chasseurs, indépendamment de leur spécialisation active.

En prévision des batailles à venir, tous les chasseurs verront la capacité de leurs écuries nettement augmentée , afin de pouvoir accueillir de nombreux compagnons, y compris les nouvelles créatures qu’ils pourront découvrir et apprivoiser dans les étendues éthérées de l’Ombreterre.

Maîtrise des bêtes

Le chasseur Maîtrise des bêtes tire sa force du lien qu’il entretient avec ses compagnons, qui se battront sans relâche à ses côtés pour déchiqueter ses ennemis.

Effusion de sang est un nouveau talent que le chasseur Maîtrise des bêtes peut enseigner à ses compagnons pour leur ordonner de lacérer sa cible. La malheureuse proie saignera abondamment et subira davantage de dégâts de la part du familier.

Le talent Odeur du sang du chasseur Maîtrise des bêtes a été réinventé : cet effet passif s’active désormais quand Courroux bestial est utilisé, et confère deux charges de Tir acéré qui font saigner la cible et renforcent votre familier pour neutraliser rapidement les menaces.

Morsure venimeuse remplace Cobra cracheur, avec une petite nouveauté. Quand Courroux bestial prend fin, un cobra vient aider le chasseur au combat. Le pouvoir du serpent augmente en fonction du nombre d’utilisations de Tir du cobra pendant Courroux bestial.

Précision

Les tireurs d’élite pourront renforcer Tir mortel grâce à Œil mort , un nouveau talent qui permet au chasseur d’emmagasiner deux charges de Tir mortel. Ce talent accélère également le rechargement de Visée pendant une brève durée chaque fois que Tir mortel est utilisé.

Entraves de lien est un nouveau talent passif : après avoir été immobilisés par le Tir de lien de base du chasseur, les ennemis libérés de leurs entraves lui infligent moins de dégâts pendant quelques instants.

Volée est un nouveau talent qui permet au chasseur Précision d’abattre une pluie de flèches sur la zone ciblée pendant quelques instants. Il fait également bénéficier le chasseur de l’amélioration Tirs piégés, qui permet à Visée et Tir rapide de ricocher pour toucher jusqu’à cinq cibles supplémentaires avec des dégâts réduits de moitié pendant toute la durée de Volée.

Survie

Pour faire face aux horreurs qui les attendent en Ombreterre, les chasseurs Survie ont perfectionné leurs compétences et amélioré leurs armes et gadgets. Attendez-vous à une augmentation de dégâts du côté de Morsure d’hydre , Boucherie , Piège d’acier , Pointe de la lance et Frappe latérale , ainsi qu’une réduction du coût en focalisation de Chakrams . Tous ces changements aideront les chasseurs à triompher des créatures qu’ils rencontreront dans les royaumes de l’au-delà."
Source : h ttps://worldofwarcraft.judgehype.com/news/blizzard-parle-des-modifications-apportees-aux-classes-pour-shadowlands-162308/

Je poste la suite avec mon reroll

Sorts des congrégations :

-Kyrians : « Invocation de régisseur : Vous demandez à votre régisseur de vous apporter une flasque de sérénité que vous pouvez utiliser pour récupérer des points de vie et vous libérer des effets de malédiction, maladie, poison et saignement. Votre régisseur vous permet également d’accéder à différents services utiles une fois par jour. »

« Flèche résonnante : Projette un piège résonnant à l’emplacement de la cible et sature la zone d’échos d’anima. L’effet permet à vos attaques d’ignorer le champ de vision et augmente vos chances de coup critique. »

-Venthyrs :
« Porte des ombres : Vous traversez les ombres pour apparaître à l’endroit ciblé. »

« Tir écorcheur : Vous tirez sur l’ennemi, ce qui le fait saigner et lui inflige des dégâts d’Ombre sur la durée. Chaque fois que Tir écorcheur inflige des dégâts, vous avez une chance de gagner Marque de l’écorcheur qui permet d’utiliser le prochain Tir mortel sur n’importe quelle cible, quels que soient ses points de vie. »

-Nécro-seigneurs :
« Chair recomposée : Vous créez un bouclier de chair et d’os qui absorbe un montant de dégâts égal à une partie de votre maximum de points de vie. Si vous vous tenez à proximité d’un ennemi vaincu au moment de l’incantation, le bouclier sera plus grand. »

« Chakram de mort : Vous lancez sur votre cible actuelle un chakram mortel qui rebondit rapidement et inflige des dégâts d’Ombre. À chaque nouvelle cible, les dégâts du chakram sont augmentés et vous générez des points de focalisation supplémentaires. »

-Faë nocturnes :
« Forme d’âme : Vous vous transformez en Vulpin, ce qui augmente votre vitesse de déplacement. Vous pouvez réactiver Forme d’âme pour vous téléporter une courte distance en avant. D’autres formes ornementales peuvent être obtenues des différentes façons. Dans le monde extérieur, cet effet est actif pendant une courte durée avant de se dissiper, mais il dure indéfiniment dans les zones de repos. »

Pas de sort de classe pour l’instant.

Je sais pas pour vous mais pour ma part je pense que les sorts de la congrégation des kyrians sont franchement cool, de quoi en faire rager plus d’un en jcj ^^

Donc en spé MM on recupère simplement le tir mortel. Cette révolution

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hum marque du chasseur tir mortel + un cobra qui pop pour le bm , c’est vraiment sympa vraiment j’aime beaucoup mais j’aurais adoré nous débarrassé du tir acéré et son timer qui t a même repassé avec bête féroce de légion qui était beaucoup plus fun je trouve

Sur le papier on va clairement rester BM des petites modif de gameplay et le retour du tir mortel

Disons qu’on s’en contentera pour la BM mais bon la MM c’est quand meme loin de ce que j attendais et la survie… dead spec still dead spec

Donc en spé MM on recupère simplement le tir mortel. Cette révolution

Avec deux charges! ^^ Ce qui va plutôt bien avec Tir écorcheur des Venthyrs. Porte des ombres ils avaient parlé d’un temps d’incant de 2secs en Novembre, avec une portée de 40 et 2mins de CD (h ttps://www.blizzspirit.com/warcraft/shadowlands-recapitulatif-sur-les-congregations-et-ames-liees/).

A voir aussi ce qui donneront les âmes liées :wink:

Donc pas de retour à une spé sv distance (il y en a qui vont etre decu … hmm, moi je suis content \o/ ).

La spé MM me fait de l’oeil aussi pour le coup là. La volée ressemble un peu au deluge de lames du outlaw dans sa meca. Ca pourra aider enfin à etre correct en aoe.

Et la bm à test surtout niveau gameplay.

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Le BM je m’en moque un peu je ne suis pas fan de cette spé depuis le début.

Par contre les changements de MM plaise bien.
Pareil pour le survie qui continue d’avoir un jeux mid rang plutôt sympa

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Le BM je m’en moque un peu je ne suis pas fan de cette spé depuis le début.

Pourquoi te contrarier à jouer BM dans ce cas? C’est une vrai question de jeune chasseresse qui n’aime pas trop ça non plus ^^

Je préférerais la spé survie de Légion, j’ai beaucoup de mal a jouer celle d’aujourd’hui.
J’ai joué précis toute la 8.1 et une partie de la 8.2.
Du coup je suis passé sur BM pour changer un peu, et pour plus facilement atteindre certain objectif. Je ne dis pas que j’aime pas BM mais je trouve que c’est la spé la moins fun des 3.

Notons qu’il semblerait qu’ils testent un cap AOE de 5 à 8 cibles.

Comme on avait déjà ce cap, ça peut que nous arranger.

Au final j ai pas bien compris il va servir à quoi le tir des arcanes en bm

quand meme encore des trucs zarb dans leurs trucs … t’as le talents Binding shackle en MM mais le binding shot à disparu … il est de base en MM maintenant(?) je le trouve pas ou je suis aveugle …
Bref les infos d’alpha /beta datamined … \o/

Certains disent que c’est l’arbre de talents définitif. Mais ça m’étonne vu certaines incohérences. Et pas que pour le chasseur en plus !

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On peut le déduire. A voir.

Le truc auquel je ne m’attendais pas, c’est le tir de la chimère dans l’arbre précision.

Binding Shot est devenu baseline, Binding Shackles est un talent dans l’arbre qui remplace le précédent si choisi.

Tir des arcanes prends la place de Tir du Cobra si tu n’utilise pas Morsure Venimeuse (qui remplace Cobra Cracheur dans l’arbre des talents), car le talent précise que tu invoques un cobra à la fin du Courroux Bestial et que celui-ci à sa puissance définie par le nombre de Cobra Shot tiré pendant la fenêtre de burst il me semble. Du moins c’est l’'explication la plus logique qui me vienne à l’esprit.

Pourtant sur la vidéo que j ai vue même sans ce talent tu possede tir des arcanes et tir du cobra et tir du cobra fais plus de dégâts .

on aura certainement 2 filler, tir des arcanes coutant moins cher pour moins de dégats

le fameux tir bouche–trou ^^

l’un sera forcément mieux que l’autre. les 2 n’apportant rien intrinsèquement (pas de buff, pas de prolongement de CD ou quoi) du coup tu utilisera celui qui est le plus performant en « rapport qualité/prix » mais jamais tu n’utilisera l’un puis l’autre puis l’un puis l’autre… ça c’est de l’utopie. tu en debinderas forcément un.

la ou il aurait été malin et un peu creuse tête c’est s’il yavait eu un eeffet sur l’un et l’autre genre Tir des arcanes reduit le CD de Aspect de 1sec et et Tir du cobra reduit le coup en foca de votre prochain sort…
avec des coups en foca différent… la il aurait fallu s’adapter… mais bon tu leur demande de taffer… comprend que c’est chaud.