en fait tu aurais peut être un choix à faire vis à vis de tes talents et de la situation,
avoir un gameplay en somme
Le truc c’est qu’en plus de faire plus de dégats (et de coûter 10 foca de plus donc quasi rien), le tir du cobra réduit aussi le cd du kill command.
Que dire de plus ? Eventuellement que dans certains cas, peut-être que l’on utilisera l’arcane shot car il s’agit de dégâts MAGIQUES, mais ça restera assez mineur.
Je prie pour un retour de la spé MM en force, avec la disparition des triples danse de mort & co, peut-être que ? Nous verrons. Mais actuellement le fait de ne pas jouer MM est en partie dû aux azerites (et le fait que la spé BM se scale très très bien dessus). Egalement le fait que la spé MM, ne peut pas switch proprement car elle doit poser sa marque alors que la spé BM non.
Enfin bref, on verra à Shadowlands.
Historiquement il fallait aller le chercher en précis si je dis pas de connerie c’était même le dernier trait de talent précis sous wotlk
Ayant commencé à toucher le hunt à WoD, je me rappelle qu’il existait en précision aussi.
Exact, le tir de la chimère était baseline pour la spé MM à WoD aussi. Ce n’est qu’à partir de Legion où c’est devenu un talent réservé à la spé BM. De même que c’est à Legion que le Tir Mortel a été enlevé.
Autant pousser le petit coup de gueule tout de suite et ne pas attendre, car c’est toujours la même rengaine : « Il faut attendre ». Résultat, on attend et rien ne se passe.
Le chasseur de Shadowland est préoccupant sur plusieurs point. A voir les forums US, on sent une colère froide qui en train de monter. La prochaine extension doit être celle su renouveau mais plus le temps passe et plus je me dis le contraire.
Les points positifs
Le retour de plusieurs spells (Tir des arcanes, tirs tranquillisant, Tir mortel…). Et enfin, la marque du chasseur qui revient dans le grimoire de base.
Les points négatifs
L’architecture des classes qui ne changent pas DU TOUT. Aucun travail de fond n’a été effectué pour redonner un peu d’attrait à cette classe et à ses spécialisation. La jouabilité était améliorée par les traits azéritiques sous BFA mais ces derniers ne seront plus là à Shadowland.
– Maîtrise des bêtes –
Le BM continue avec son barbed shot insipide et ennuyeux et perd ses traits azéritiques qui le rendait viable (Dance of Death, Primal Instinct, rapid reload). Rien ne vient compenser cette perte. Si pas d’ajustement à ce niveau, la spé ne sera pas jouable en l’état, si ce n’est en levelling (et encore…). La BM a perdu tous ses points forts et la spé n’a pas été remodélisée en conséquence.
L’intégration de Tir des Arcanes et de Tir Mortel ne vient pas chambouler le gameplay et peuvent même paraître inutiles, à l’image de Tir des Arcanes que nous ne joueront probablement pas puisque ce sort ne s’intègre pas dans l’architecture de la spé (il ne réduit aucun cd, coûte de la foca et fait des dégats très faibles).
Côté talents, pas de changement majeur.
– Précision –
C’était sans doute la spé la plus décriée sur ce patch, autant sur sa mobilité quasi nulle que son gameplay inachevée et sans aucune synergie. On se contentait de balancer alternativement Tir précis, Tir des Arcanes et Tir Rapide en fonction de la focalisation qu’il restait. Rien ne change !
Le Tir Mortel offre bien une exécution mais le multicibles reste la principale problématique.
L’organisation du gameplay autour d’UN sort de 2.5 secondes est une hérésie, notamment dans les combats demandant de très nombreux mouvements. Sous BFA, cela posait problème dans de très nombreux combats, à tel point que beaucoup ont dû s’orienter vers la BM.
La MM de Légion, même si inventive et originale, offrait tout de même une synergie intéressante entre ses sorts.
– Survie –
Au lieu de repartir sur des bases saines qui étaient celles de Légion où la Survie était très agréable à jouer, on rebattit sur une base bancale, celle de BFA. Mais là, Blizzard nous offre une petite surprise : des sorts nécessitant une arme à distance alors que la spé survie est une classe au CAC. C’est croustillant !
Niveau gameplay, depuis le nerf post uldir, rien n’est venu compenser ses faiblesses. Une spécialisation qui ne brille ni par son mono, et certainement pas par son AOE.
Shadowland ne révolutionne pas le chasseur et ne tente même pas de combler ses faiblesses, jouant sur la nostalgie en réintégrant des vieux sorts, posés là comme un cheveux dans la soupe.
Je m’inquiète beaucoup, comme lors de l’alpha de BFA. Alors chers joueurs, par pitié, si vous avez des remarques, n’attendez pas le dernier moment pour les faire !
Il faut penser (aussi) que pour cette Alpha ils ont remis bcp de sorts voir " trop " … pour faire des tests.
Donc des trucs qui match pas tres bien celon les spés. j’attend des phases plus poussées sur l’apha/beta pour me rejouir ou m’inquieter.
Sans oublier, les légendaire, le liens que t’aura avec certain pnj, etc le retour des effets d’ensemble un peu plus tard dans l’extension.
la les changement apporter, c’est si la spé bm n’est plus performante, l’intégralité retourneront en préci si elle performe en pve.
Et la survie les changement apporter et l’acquisition de certain spell la rende super intéressante en pvp (Même si je voudrai bien qu’elle performe un peu en pve ).
Intéressante, car ta le retour du tir tranquillisant, l’effrayer une bête qui marche sur les druid et les pet des adversaires l’éxect
et sans oublier les sort lier au congrégation, même je vois bien les hunt pvp ce diriger vers le bastion, car leur sort de classe c’est littéralement 30% de crit sur 10 sec et surtout la possibilité d’ignorer le champs visuelle
Je me permet d’intervenir sûr ta réponse : Bon l’essentiel a été dit. Mais je tiens à rappeler une chose sûr le chasseur à l’alpha de BFA :
Déjà lors de celle-ci il y avait eu un grand nombre de retour dont un post sûr forum us avait retenu mon attention. (qui doit toujours exister mais à du tomber dans les tréfonds je pense…) Bref , le joueurs avait fait un pavé monstrueux pour expliquer en détail sûr chaque spé ce qui allait et ce qui n’allait pas ,et plusieurs autre hunt avaient rejoint pas mal de ces arguments et ils avaient commencer à plancher sûr ce qui pourrait être améliorer ou non , à titre d’info c’était le top 1 du forum hunt pendant ce temps la et aussi très grandement suivis.
Le résultat ? Bah on l’a aujourd’hui : c’est insipide quelque soit la spé (de mon point de vu attention et je parle pas de la bm c’est la spé que je hais le plus) j’ai monté 120 avec, puis après quelque dj je l’ai ranger dans le placard parce que c’était d’un ennui sans nom. Si faire entendre notre voix aussi bien en US FR voir je ne sais ou : j’ai peur que ça ne change pas grand chose… Après je ne dit pas qu’il faut laisser tomber attention ! ça fait déjà une fois et j’ai pas envie d’en avoir une deuxième !
Et paradoxalement je m’amuse plus avec un hunt sûr classic que sûr bfa et pourtant c’est quasi que de l’auto attack. je sais pas vous mais je vois un problème quand même… Puis j’ai jeté un œil aux arbres de talents du temps de LK et j’ai faillis pleurer. après je me dit que c’est en alpha il y a encore peut être un espoir. Car je jouerais a SL seulement si le hunt est vraiment super agréable avec un VRAI GAMEPLAY. Je ne retrouve plus cet identité de classe qui me fait (ou à vous aussi) défaut. à noter également que le chasseur MM sûr légion je l’adorais malgré le proc du tir des arcanes pour le tir marqué était parfois loin … très loin même. Ah aussi tant que je suis la : RENDEZ-NOUS NOTRE AURA DE PRÉCISION
j’ai jouer un peu le hunt quand la marque du hunt est ressortie en tant que talent et surtout en must have, alors que je le trouvais complètement ridicule … personnellement j’ai vu bien mieux avec la salve sûr les slot de celle-ci qu’avec la marque. M’enfin rajouter des sort, tu la dit plus haut c’est bien mais ça va 5 minutes… Juste pour dire que l’on a des sort (réchauffés bien sûr) ne me suffiront pas. Et je te rejoins également dans ce que tu dit pour le tir mortel sûr le mm … Ma réaction : C’est tout ?
juste un nouveaux talents en précis ? Woah quelle révolution déjà que ce system de talent est terrible au plus haut point, mais passer 1 ans ou presque et nous rajouter que un talent ? Bon relativisons c’est une alpha ça peut changer, mais le peux que je vois me dégoûte
Amis chasseur s’il vous plaît ! Ne me dite pas que si pour vous rajouter un talent et quelques sorts recyclés est suffisant pour dire que le gameplay sera meilleur ! Si il y a aucune synergie avec ceux-ci : j’appelle ça du bouche-trou… Comme ça été dit plus haut !
Make Hunt great again !
100% daccord avec toi jenssens je joue absolument toutes les classe et le soucis est pratiquement pour tout le monde … a part voleur hors la lois et le chamélio je ne vois aucune spe qui a un changement réellement conséquent dans le bon sens …
Il n’y a pas besoin d’avoir un cycle avec 10 sorts, suffit qu’il y est une synergie entre les sorts que l’on a déjà.
A TLK c’était la même chose, il ne faut pas croire qu’il y avait plein de sorts, t’avais un cycle avec le refresh de la morsure, tu changeais d’aspect pour récupérer de la mana avec l’aspect du serpent, mais tu croulais pas sous les sorts.
En revanche c’était plus fun à jouer. ( Avis perso )
Le sort de la congrégation des fae est maintenant disponible sur l’alpha : "Invoquez une sentinelle à l’emplacement cibé qui applique la marque de sentinelle à toutes les cibles ennemies en dessous pendant 15 s.
Tant que la sentinelle est active, chaque capacité que vous utilisez contre une cible affectée par la marque de sentinelle appelle une bête spirituelle pour frapper votre cible et lui infliger (25% de la puissance d’attaque) des dégâts des Arcanes"
Source : h ttps://fr.wowhead.com/news=312160/complete-list-of-new-and-updated-covenant-abilities-for-shadowlands-alpha-build-
On commence par y voir un peu plus clair maintenant : Venthyr pour du raid, Fae pour de l’aoe et du mm+, et Bastion pour du jcj
Génial : On devra monter 3 persos ayant la même classe pour s’amuser dans tous les aspects du jeu. Quelle innovation !
J avoue que la c est un peu triste ils veulent pas le passé en talents celui des fae ? Parce que quoi qu il arrive j avais prévue d aller chez les Venthyrs pour l ambiance qui me plaît énormément, mais le sort des fae nocturne à l air ultra stylé
Bon au moins on pourra tous les essayer avant de choisir notre congrégation
bonne nouvelle pour le chasseur survie le tir mortel ne nécessite pas d’arme a distance il se sert de sa petite arbalète comme pour la morsure du serpent actuel , avec un peu de chance les autres competences fonctionneront pareil et dans ce cas la se sera tout de même un petit up pour garder un certain dps quand on doit s’éloigner d’une cible (que se soit en pve ou pvp)
On commence à voir quelques changements : https://www.wowhead.com/shadowlands-hunter-class-changes
Ça vous semblera totalement anecdotique mais il me fait tellement plaisir ce retour à l’ancien fonctionnement du détournement…
On connait maintenant les pouvoirs légendaires :
*Général :
-Appel de la nature : Réduit le temps de recharge de précision, Assaut coordonné et tous les aspects de 25%.
-Trappeur de Nesingwary : Vous obtenez 25 point de focalisation lorsqu’un de vos piège se déclenche.
-Braise de la forge des âmes : Lancer une fusée éclairante sur votre piège de goudron brûle les ennemis dans la zone et leur inflige (900% de la puissance d’attaque) dégâts de feu en 12 secondes.
-Lâche stratagème : Réduit le temps de recharge de Feindre la mort de 15 secondes, et Feindre la mort dissipe la plupart des effets négatifs sur vous.
*Maitrise des bêtes :
-Ordre féroce : Ordre de tuer a 10% de chances d’invoquer une bête féroce qui attaque votre cible.
-Piqûre de cobra de l’attise-flammes : Tir du cobra a 10% de supprimer le coût en focalisation de votre prochain Ordre de tuer.
-Qa’pla, ordre de combat en érédun : Tir acéré réduit le temps de recharge restant d’Ordre de tuer de 4 secondes.
-Crocs acérés du traqueur de Rylak : Tant que Courroux bestial est actif, les dégâts critiques de votre familier sont augmentés de 30%.
*Précision :
-Concentration de serre-d’aigle : Précision réduit également de 30% le coût de vos techniques consommant de la focalisation.
-Tirs affutés : Tir rapide inflige 15% de dégâts supplémentaires, et Visée a 15% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Tir rapide.
-Fourberie du traqueur des serpents : Quand Visée touche plusieurs cibles sous l’effet de Tirs piégés, 3 ennemis touchés par Visée sont également touchés par Tir des Arcanes.
-Secrets du vigile impassible : Quand vous obtenez l’effet de Tirs piégés, il a 50% de chances de ne pas être consommé par votre prochaine Visée ou votre prochain Tir Rapide.
*Survie :
-Amas de feux de brousse : Bombe de feu de brousse lâche autour de la cible un petit groupe de bombes, qui infligent chacune (33% de votre puissance d’attaque) points de dégâts en explosant.
-Frappes confondantes du traqueur de Rylak : Morsure de la mangouste et Frappe du raptor ont 10% de chances de réinitialiser le temps de recharge de Bombe de feu de brousse.
-Injecteur de poison latent : Lorsque Morsure de serpent inflige des dégâts, elle applique Poison latent. Cet effet est cumulable jusqu’à 10 fois. Votre Attaque du raptor consomme toutes les charges de Poison latent et inflige (10% de votre puissance d’attaque) points de dégâts de Nature par charge consommée.
-Fragments d’os du boucher : Attaque du raptor et Frappe de la mangouste augmentent les dégâts de votre prochaine technique Écharper ou Boucherie de 10%. Cumulable jusqu’à 10 fois.