Ok, très bien. Cette parodie de forum ne permet pas de poster de lien, aussi j’invite ceux qui ne l’ont pas visionnée à le faire avant de lire la suite, qui contient du spoil.
Vraiment ? Pas le moins du monde en vérité : cette cinématique est vide. Vide à s’en crever les yeux. Si vide en outre que, à peine sortie, elle est devenue un meme.
Ma question est simple : pourquoi ? Comment ? Est-ce une plaisanterie ? Est-ce vraiment tout ce que le département artistique de Blizzard avait à déployer ? C’est ça, le climax de l’extension ? La récompense de mois passés à suivre assidûment le déroulé de l’extension ? Le pinacle, l’accomplissement d’une histoire mâtinée depuis des années sans doute ?
Est-ce que vous vous foutez de notre gueule, en fait ?
La question est sincère.
Je vais éclaircir la chose, alors récapitulons :
Il y a quatre ans environ sortait la cinématique finale de Warlords of Draenor, à l’image de l’extension dans sa globalité : révoltante. Elle était complètement insensée, d’accord ?
La défaite d’Archimonde, Grommash proclamant Draenor libre, Grommash acclamé par les Draeneï et le clan Orc qu’il a tenté de génocider avec la Horde de Fer au début de l’extension.
Aberrant ? On est d’accord. Mais quoiqu’on en dise la cinématique avait le mérite de conclure cet arc et de répondre aux questions soulevées par l’intrigue, de donner semblant d’accroche émotionnelle au travers des personnages qui se sont illustrés depuis le début de l’extension.
Je le répète, c’était révoltant. Mais c’était néanmoins quelque chose. À l’époque, je pensais sincèrement qu’on ne pouvait pas faire pire. Que conclure une extension sur quelque chose d’aussi profondément révoltant était l’acte ultime de la médiocrité.
Et puis cette cinématique est arrivée et a balayé mes certitudes. On peut faire pire que révolter. On peut faire pire que frustrer, décevoir ou mettre en colère. On peut mettre mal à l’aise. On peut embarrasser le joueur.
C’est la prouesse que cette cinématique a accomplie. N’être autre qu’un malaise atroce. Le malaise de voir une multinationale avant-gardiste du divertissement vidéoludique te pondre ça après quinze ans de prospérité économique.
Mettre l’emphase sur quelque chose que le joueur perçoit déjà comme une évidence : l’ennemi est vaincu. C’est bien. Voilà. On est contents.
J’ai une autre question maintenant, aussi sincère que la précédente : est-ce que vous avez la moindre idée de comment on écrit un scénario, ou bien sont-ce des macaques et des babouins qui s’en occupent pour vous ?
Vous êtes conscients qu’AUCUNE des questions soulevées depuis le début de l’extension n’a la moindre réponse ?
Sylvanas ? On doit attendre la prochaine extension pour glaner quelques réponses.
L’épée de Sargeras ? L’azérite ? Aucune. Foutue. Idée. Ce qui a été mis en scène comme l’enjeu principal de l’extension a littéralement été oublié.
Vous souvenez-vous seulement qu’Azeroth est mourante, en fait ? Que Magni nous pète les burnes depuis le début de l’extension, à répéter que le temps presse ?
On n’a absolument aucune réponse. Aucune. Votre extension est complètement décousue et n’a de sens que ce que vous avez réussi à lui donner.
Et vous n’avez pas réussi. Pourquoi ? Car vous avez décidé de mentir éhontément aux joueurs en vendant votre produit sur la base de la guerre des factions, qui n’en a jamais été une en outre puisqu’il s’est toujours agi de destituer Sylvanas, jamais de supporter sa faction de cœur.
La Quatrième guerre n’a aucun intérêt à part elle-même, hormis de servir au dessein toujours méconnu de Sylvanas et de mettre un point final aux inimitiés au sein des factions, chose qui aurait pu être faite il y a des années à la fin de Mists of Pandaria.
Où en est-on, maintenant ? La fin de la campagne de guerre est une meilleure transition vers Shadowlands que la fin de l’extension. Pourquoi ? Parce que tout ce qui ne concerne pas ce sur quoi l’extension a été promise est superflus dans l’histoire.
Zandalar, Kul Tiras, Azshara, N’Zoth, TOUS ces éléments qui constituent 99% de la bouse infecte qu’est cette extension n’ont JAMAIS été des étapes nécessaires vers sa conclusion.
Tout ce que Battle for Azeroth a réussi à faire, c’est nous faire tourner en rond, si bien qu’une personne n’ayant jamais mis la main dessus pourrait en comprendre tous les tenants et aboutissants juste en regardant la cinématique d’introduction et celles de Saurcroc. Le reste, c’est ni plus ni moins que de l’exposition. C’est de la perte de temps.
Pire, la perte de ressources qui auraient pu être précieuses à l’avenir, puisque chacun de ces éléments ou presque aurait pu justifier une extension à lui seul.
ÉDIT : Oui, je sais : MAIS C’ÉTAIT SÛR EN FAIT, C’ÉTAIT SÛÛÛR ! PR PR PR PR. Oui, ça l’était. La cinématique de fin n’allait pas sauver le reste. Mais j’ai souhaité attendre d’avoir le fin mot de l’histoire pour développer un avis plus global.