Chasseur de démon
- L’effet de dégâts sur la durée de la chasse n’inflige plus de tick supplémentaire à l’application. Les dégâts infligés sur la durée totale restent inchangés.
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Vengeance
- Bonus d’armure en peau épaisse porté à 130 % (au lieu de 100 %).
- Valeur initiale de réduction des dégâts de Peau calcifiée augmentée à 12 % (au lieu de 10 %).
- Durée de Painbringer augmentée à 6 secondes (au lieu de 5 secondes)
Druide
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Feral
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 3%.
Évocateur
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Dévastation
- Dégâts de Souffle de feu augmentés de 10 % pour la spécialisation Dévastation uniquement. Ne s’applique pas aux combats PvP.
- Lay Waste augmente les dégâts de Deep Breath de 15 %/30 % (au lieu de 10 %/20 %).
- Dégâts de Surtension d’éternité augmentés de 10%.
- Dégâts de Tempête de feu augmentés de 20%.
- Eye of Infinity génère 2 essences en coup critique (au lieu de 1 essence).
- Dominance de Spellweaver augmente les dégâts des coups critiques à 230% (au lieu de 220%).
- Bonus de dégâts d’irisation porté à 20 % (au lieu de 15 %).
Chasseur
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Survie
- Tous les dégâts des capacités et les dégâts des familiers ont été augmentés de 2 %.
- Dégâts de boucherie et de découpe augmentés de 10 %.
- Dégâts de Furie de l’aigle augmentés de 10%.
- Dégâts des bombes de feu augmentés de 15 %.
mage
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Feu
- Dégâts de Frappe de flammes augmentés de 15 %.
- Dégâts de Bombe vivante augmentés de 25%.
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Givre
- Dégâts d’Éclair de givre augmentés de 20%.
- Dégâts de Rayon de givre augmentés de 40%.
- Dégâts de pointe glaciaire augmentés de 10 %.
Moine
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Maître brasseur
- Efficacité de Stagger contre les dégâts magiques augmentée à 45 % (au lieu de 35 %).
- Temps de recharge de Celestial Brew réduit à 45 secondes (au lieu de 60).
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Tisse-brume
- Tous les soins sont augmentés de 5 %.
- Guérison de la vivification augmentée de 5 % supplémentaires.
- Dégâts de Blackout Kick augmentés de 6%.
- Dégâts de Coup de soleil levant augmentés de 8%.
- Dégâts de Tiger Palm augmentés de 15%.
- Dégâts du coup de pied de la grue tournoyante augmentés de 5 %.
- Faeline éveillée transfère désormais 70 % des dégâts de Coup de pied de grue tournoyante en soins (au lieu de 60 %).
Paladin
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Ret
- Dégâts de Crusader Strike augmentés de 40%.
- Dégâts de Lame de justice augmentés de 25 %.
- Dégâts du Jugement dernier augmentés de 15 %.
- Temps de recharge de Bouclier de vengeance réduit à 90 secondes (au lieu de 120).
- Notes des développeurs : certains des principaux boutons rotatifs de Retribution ne sont pas aussi agréables à appuyer que nous le souhaiterions, nous apportons donc quelques modifications pour aider à améliorer ces capacités. De plus, leur capacité de survie n’est pas là où nous le souhaiterions, nous apportons donc également quelques améliorations à leur kit défensif. Nous examinons Retribution dans son ensemble et nous aurons plus à partager à l’avenir.
Prêtre
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Sacré
- Tous les soins prodigués sont augmentés de 3 %.
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Ombre
- Volonté focalisée offre une réduction des dégâts de 10 % pour l’Ombre (au lieu de 15 %).
- Dégâts de Mind Blast augmentés de 15% (Ombre uniquement).
- Dégâts de Mind Flay augmentés de 15% (cela inclut Mind Flay: Insanity, mais pas le proc d’Idol of C’Thun).
- Dégâts de Spike mental augmentés de 15%.
- Dégâts du torrent du Vide augmentés de 15 %.
- Dégâts de Peste dévorante augmentés de 15%.
- Notes des développeurs : ces modifications visent à améliorer le DPS à cible unique de Shadow. Le passage à Focused Will est un changement ciblé pour le PvP afin de réduire la capacité de survie de Shadow.
Voleur
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Hors la loi
- Coupes précises (talent) - Bonus réduit aux dégâts de Blade Flurry par cible manquante en dessous de son maximum à 2% (au lieu de 3%).
- Notes des développeurs : Alors que nous surveillons le développement de la méta M+ et des données associées, nous avons reconnu que Outlaw est surperformant. Nous nous attendons à ce que ce changement réduise les dégâts infligés par Hors-la-loi lors des rencontres avec un nombre de cibles supérieur à 1 et inférieur à 8, car leurs dégâts sont actuellement plus cohérents que prévu pour les donjons et les rencontres qui présentent fréquemment ces circonstances.
démoniste
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Affliction
- Dégâts d’agonie augmentés de 5%.
- Dégâts de corruption augmentés de 5%.
- Dégâts de Drain d’âme augmentés de 10%.
- Dégâts d’invocation pandémique augmentés de 20%.
- Dégâts de Graine de corruption augmentés de 5%.
- Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 10%.
- Dégâts de Siphon Life augmentés de 10%.
- Les dégâts de contrecoup d’Affliction instable ne sont plus augmentés par l’augmentation des dégâts infligés par les modificateurs ou les effets qui augmentent les dégâts d’Affliction instable.
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Destruction
- Dégâts canalisés de feu démoniaque augmentés de 10 %.
- Dégâts de Pluie de feu augmentés de 15 %.
- Dégâts de Feu de l’âme augmentés de 20 %.
- Dégâts d’Immolation Infernale et Blasphème augmentés de 10%.
- Dégâts de Conflagration augmentés de 10%. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.
- Dégâts d’Immolation augmentés de 10%. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.
- Dégâts d’incinération augmentés de 15 %. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.
Joueur contre joueur
Chasseur de démon
- Bonus de sangsue déchirant l’âme réduit de 40 % en combat PvP.
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Dévastation
- Aperçu (talent JcJ) - Réduction des dégâts réduite à 35 % (au lieu de 75 %).
- Le bonus de dégâts d’Essence Break pour Chaos Strike et Blade Dance a été réduit de 37,5 % en combat JcJ.
- Dégâts de Soulrend réduits de 16,7% en combat PvP.
- Notes des développeurs : Nous avons remarqué que Havoc Demon Hunter surperformait dans plusieurs facettes du PvP, notamment la capacité de survie personnelle, les dégâts en rafale et le DPS global. Nous prenons des mesures pour réduire leur efficacité dans ces domaines tout en visant à les maintenir compétitifs.
Évocateur
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Préservation
- Régénération du mana de la boucle d’énergie réduite de 25 % en combat PvP.
- Notes des développeurs : la restauration de mana d’Energy Loop a été surperformante par rapport à sa contribution en PvE en raison de la réduction de la régénération de mana à l’échelle du jeu dans les instances PvP. Nous ajustons cela pour l’aligner sur les avantages attendus, mais nous souhaitons que cet effet reste une option puissante car nous pensons qu’il peut conduire à une prise de décision convaincante avec les ressources Essence.
mage
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Arcane
- Efficacité de Siphon Storm réduite de 50 % en combat JcJ.
- Notes des développeurs : Siphon Storm a été un coupable pour les scénarios à un coup, nous ajustons donc fortement son efficacité.
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Givre
- Glacial Spike - Réduction de l’augmentation des dégâts de Glacial Spike de Mastery: Icicles de 25% en combat PvP. Cela sera reflété dans l’info-bulle d’un patch ultérieur.
- Notes des développeurs : notre objectif est que ce changement apporté à la mise à l’échelle de la maîtrise de Glacial Spike la préserve en tant qu’option pour les mages de givre, mais tempère l’efficacité de l’empilement de maîtrise avec ce sort.
Moine
- Dégâts de Blackout Kick augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
- Dégâts de Tiger Palm augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
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Tisse-brume
- Rising Sun Kick inflige désormais 12,5 % de dégâts supplémentaires en JcJ (au lieu de 25 %).
- Note du développeur : Nous cherchons à compenser les buffs PvE entrants pour Rising Sun Kick car nous pensons qu’il frappe actuellement assez fort pour être efficace pour Mistweaver en PvP.
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Marche-vent
- Dégâts de Thunderfist réduits de 40% en combat PvP.
- Skyreach augmente les chances de coup critique de 30% en combat PvP (au lieu de 50%).
- Dégâts des poings de fureur augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Notes des développeurs : l’éclatement de Windwalker a continué d’être au-dessus d’un niveau avec lequel nous sommes à l’aise. Nous ciblons Thunderfist et Skyreach, car ils ont largement contribué à cela. Nous augmentons également leurs dégâts soutenus, car nous estimons que cela peut s’améliorer à mesure que leur rafale est réduite.
Prêtre
- Les soins prodigués par Flash Heal sont augmentés de 30 % en combat PvP (au lieu de 20 %).
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Sacré
- Les soins de guérison sont augmentés de 35 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
- Mot sacré : les soins de Sérénité sont augmentés de 15 % en combat JcJ.
- Notes des développeurs : Holy a reçu des réductions PvP de l’efficacité des soins lancés dans les patchs précédents que nous estimons maintenant inutiles et qui reviennent. Nous pensons également que Mot sacré : Sérénité n’a pas été aussi efficace que nous l’aurions souhaité pour gérer les dégâts en rafale, nous l’augmentons donc également.
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Ombre
- Mot de l’ombre : dégâts de mort réduits de 30 % en combat JcJ pour l’Ombre uniquement (au lieu de 20 %).
- Dégâts de Mind Blast réduits de 25% en combat PvP pour Shadow uniquement.
- Dégâts de Mind Spike réduits de 25% en combat PvP.
- Dégâts de Peste dévorante réduits de 25 % en combat JcJ.
- Dégâts de Toucher vampirique réduits de 5 % en combat PvP (augmentés de 10 %).
- Le taux de déclenchement de Shadowy Insight a été réduit de 25 % en combat JcJ.
- Le taux de déclenchement de Surge of Darkness a été réduit de 25 % en combat PvP.
- Notes des développeurs : Shadow Priest a été largement surperformant, nous cherchons donc à compenser les récents buffs PvE pour eux et à réduire leur puissance défensivement grâce à des modifications de Focused Will. Nous réduisons également leur disponibilité de dégâts instantanés, car nous estimons que les prêtres de l’ombre n’ont pas à lancer des sorts aussi souvent que nous le souhaiterions.
Voleur
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Assassinat
- Amélioration du bonus de dégâts du Garrote de Garrote réduit de 40 % en combat PvP.
- Le débuff de réduction des dégâts d’Iron Wire a désormais une durée PvP de 4 secondes (au lieu de 8 secondes).
- Notes des développeurs : la propagation d’Assassinat et la pression de Garrot à cible unique ont été très élevées. Nous visons cela en diminuant l’efficacité du Garrot amélioré. L’effet de réduction des dégâts d’Iron Wire nous a également semblé trop puissant pour empêcher la pression ennemie.
démoniste
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Démonologie
- La Force démoniaque libère une Gangretempête qui inflige 150 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 400 %).
- Dégâts du feu démoniaque augmentés de 75 % en combat JcJ.
- Dégâts de Dreadbite réduits de 10% en combat PvP.
- Notes des développeurs : Nous pensons que Force démoniaque peut être un sort difficile à remarquer et a peu de jeu de contre par rapport à Tyran démoniaque et ses lancers de Feu démoniaque associés. Nous cherchons à ajuster les sources de rafales de Demonology tout en visant à les maintenir à la même puissance relative. Nous voulons également réduire légèrement la pression globale de Demonology en ciblant Dreadbite.
Guerrier
- Posture défensive réduit désormais les dégâts infligés de 15 % (au lieu de 20 %) en combat JcJ.
- Notes des développeurs : la position défensive a été ajustée dans les patchs précédents pour résoudre les problèmes de dégâts que nous ne pensons plus être présents pour les guerriers. Nous augmentons les dégâts infligés en position défensive pour aider à augmenter leur pression offensive sans les affecter défensivement.
Moi qui pensais que Blizzard ne serai pas plus réactif , je retire ce que j’ai dis.
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