Class Tuning Incoming – January 10

Chasseur de démon

  • L’effet de dégâts sur la durée de la chasse n’inflige plus de tick supplémentaire à l’application. Les dégâts infligés sur la durée totale restent inchangés.
  • Vengeance
    • Bonus d’armure en peau épaisse porté à 130 % (au lieu de 100 %).
    • Valeur initiale de réduction des dégâts de Peau calcifiée augmentée à 12 % (au lieu de 10 %).
    • Durée de Painbringer augmentée à 6 secondes (au lieu de 5 secondes)

Druide

  • Feral
    • Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 3%.

Évocateur

  • Dévastation
    • Dégâts de Souffle de feu augmentés de 10 % pour la spécialisation Dévastation uniquement. Ne s’applique pas aux combats PvP.
    • Lay Waste augmente les dégâts de Deep Breath de 15 %/30 % (au lieu de 10 %/20 %).
    • Dégâts de Surtension d’éternité augmentés de 10%.
    • Dégâts de Tempête de feu augmentés de 20%.
    • Eye of Infinity génère 2 essences en coup critique (au lieu de 1 essence).
    • Dominance de Spellweaver augmente les dégâts des coups critiques à 230% (au lieu de 220%).
    • Bonus de dégâts d’irisation porté à 20 % (au lieu de 15 %).

Chasseur

  • Survie
    • Tous les dégâts des capacités et les dégâts des familiers ont été augmentés de 2 %.
    • Dégâts de boucherie et de découpe augmentés de 10 %.
    • Dégâts de Furie de l’aigle augmentés de 10%.
    • Dégâts des bombes de feu augmentés de 15 %.

mage

  • Feu
    • Dégâts de Frappe de flammes augmentés de 15 %.
    • Dégâts de Bombe vivante augmentés de 25%.
  • Givre
    • Dégâts d’Éclair de givre augmentés de 20%.
    • Dégâts de Rayon de givre augmentés de 40%.
    • Dégâts de pointe glaciaire augmentés de 10 %.

Moine

  • Maître brasseur
    • Efficacité de Stagger contre les dégâts magiques augmentée à 45 % (au lieu de 35 %).
    • Temps de recharge de Celestial Brew réduit à 45 secondes (au lieu de 60).
  • Tisse-brume
    • Tous les soins sont augmentés de 5 %.
    • Guérison de la vivification augmentée de 5 % supplémentaires.
    • Dégâts de Blackout Kick augmentés de 6%.
    • Dégâts de Coup de soleil levant augmentés de 8%.
    • Dégâts de Tiger Palm augmentés de 15%.
    • Dégâts du coup de pied de la grue tournoyante augmentés de 5 %.
    • Faeline éveillée transfère désormais 70 % des dégâts de Coup de pied de grue tournoyante en soins (au lieu de 60 %).

Paladin

  • Ret
    • Dégâts de Crusader Strike augmentés de 40%.
    • Dégâts de Lame de justice augmentés de 25 %.
    • Dégâts du Jugement dernier augmentés de 15 %.
    • Temps de recharge de Bouclier de vengeance réduit à 90 secondes (au lieu de 120).
  • Notes des développeurs : certains des principaux boutons rotatifs de Retribution ne sont pas aussi agréables à appuyer que nous le souhaiterions, nous apportons donc quelques modifications pour aider à améliorer ces capacités. De plus, leur capacité de survie n’est pas là où nous le souhaiterions, nous apportons donc également quelques améliorations à leur kit défensif. Nous examinons Retribution dans son ensemble et nous aurons plus à partager à l’avenir.

Prêtre

  • Sacré
    • Tous les soins prodigués sont augmentés de 3 %.
  • Ombre
    • Volonté focalisée offre une réduction des dégâts de 10 % pour l’Ombre (au lieu de 15 %).
    • Dégâts de Mind Blast augmentés de 15% (Ombre uniquement).
    • Dégâts de Mind Flay augmentés de 15% (cela inclut Mind Flay: Insanity, mais pas le proc d’Idol of C’Thun).
    • Dégâts de Spike mental augmentés de 15%.
    • Dégâts du torrent du Vide augmentés de 15 %.
    • Dégâts de Peste dévorante augmentés de 15%.
  • Notes des développeurs : ces modifications visent à améliorer le DPS à cible unique de Shadow. Le passage à Focused Will est un changement ciblé pour le PvP afin de réduire la capacité de survie de Shadow.

Voleur

  • Hors la loi
    • Coupes précises (talent) - Bonus réduit aux dégâts de Blade Flurry par cible manquante en dessous de son maximum à 2% (au lieu de 3%).
  • Notes des développeurs : Alors que nous surveillons le développement de la méta M+ et des données associées, nous avons reconnu que Outlaw est surperformant. Nous nous attendons à ce que ce changement réduise les dégâts infligés par Hors-la-loi lors des rencontres avec un nombre de cibles supérieur à 1 et inférieur à 8, car leurs dégâts sont actuellement plus cohérents que prévu pour les donjons et les rencontres qui présentent fréquemment ces circonstances.

démoniste

  • Affliction
    • Dégâts d’agonie augmentés de 5%.
    • Dégâts de corruption augmentés de 5%.
    • Dégâts de Drain d’âme augmentés de 10%.
    • Dégâts d’invocation pandémique augmentés de 20%.
    • Dégâts de Graine de corruption augmentés de 5%.
    • Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 10%.
    • Dégâts de Siphon Life augmentés de 10%.
    • Les dégâts de contrecoup d’Affliction instable ne sont plus augmentés par l’augmentation des dégâts infligés par les modificateurs ou les effets qui augmentent les dégâts d’Affliction instable.
  • Destruction
    • Dégâts canalisés de feu démoniaque augmentés de 10 %.
    • Dégâts de Pluie de feu augmentés de 15 %.
    • Dégâts de Feu de l’âme augmentés de 20 %.
    • Dégâts d’Immolation Infernale et Blasphème augmentés de 10%.
    • Dégâts de Conflagration augmentés de 10%. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.
    • Dégâts d’Immolation augmentés de 10%. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.
    • Dégâts d’incinération augmentés de 15 %. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.

Joueur contre joueur

Chasseur de démon

  • Bonus de sangsue déchirant l’âme réduit de 40 % en combat PvP.
  • Dévastation
    • Aperçu (talent JcJ) - Réduction des dégâts réduite à 35 % (au lieu de 75 %).
    • Le bonus de dégâts d’Essence Break pour Chaos Strike et Blade Dance a été réduit de 37,5 % en combat JcJ.
    • Dégâts de Soulrend réduits de 16,7% en combat PvP.
  • Notes des développeurs : Nous avons remarqué que Havoc Demon Hunter surperformait dans plusieurs facettes du PvP, notamment la capacité de survie personnelle, les dégâts en rafale et le DPS global. Nous prenons des mesures pour réduire leur efficacité dans ces domaines tout en visant à les maintenir compétitifs.

Évocateur

  • Préservation
    • Régénération du mana de la boucle d’énergie réduite de 25 % en combat PvP.
  • Notes des développeurs : la restauration de mana d’Energy Loop a été surperformante par rapport à sa contribution en PvE en raison de la réduction de la régénération de mana à l’échelle du jeu dans les instances PvP. Nous ajustons cela pour l’aligner sur les avantages attendus, mais nous souhaitons que cet effet reste une option puissante car nous pensons qu’il peut conduire à une prise de décision convaincante avec les ressources Essence.

mage

  • Arcane
    • Efficacité de Siphon Storm réduite de 50 % en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : Siphon Storm a été un coupable pour les scénarios à un coup, nous ajustons donc fortement son efficacité.
  • Givre
    • Glacial Spike - Réduction de l’augmentation des dégâts de Glacial Spike de Mastery: Icicles de 25% en combat PvP. Cela sera reflété dans l’info-bulle d’un patch ultérieur.
  • Notes des développeurs : notre objectif est que ce changement apporté à la mise à l’échelle de la maîtrise de Glacial Spike la préserve en tant qu’option pour les mages de givre, mais tempère l’efficacité de l’empilement de maîtrise avec ce sort.

Moine

  • Dégâts de Blackout Kick augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
  • Dégâts de Tiger Palm augmentés de 30 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
  • Tisse-brume
    • Rising Sun Kick inflige désormais 12,5 % de dégâts supplémentaires en JcJ (au lieu de 25 %).
  • Note du développeur : Nous cherchons à compenser les buffs PvE entrants pour Rising Sun Kick car nous pensons qu’il frappe actuellement assez fort pour être efficace pour Mistweaver en PvP.
  • Marche-vent
    • Dégâts de Thunderfist réduits de 40% en combat PvP.
    • Skyreach augmente les chances de coup critique de 30% en combat PvP (au lieu de 50%).
    • Dégâts des poings de fureur augmentés de 15 % en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : l’éclatement de Windwalker a continué d’être au-dessus d’un niveau avec lequel nous sommes à l’aise. Nous ciblons Thunderfist et Skyreach, car ils ont largement contribué à cela. Nous augmentons également leurs dégâts soutenus, car nous estimons que cela peut s’améliorer à mesure que leur rafale est réduite.

Prêtre

  • Les soins prodigués par Flash Heal sont augmentés de 30 % en combat PvP (au lieu de 20 %).
  • Sacré
    • Les soins de guérison sont augmentés de 35 % en combat PvP (au lieu de 25 %).
    • Mot sacré : les soins de Sérénité sont augmentés de 15 % en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : Holy a reçu des réductions PvP de l’efficacité des soins lancés dans les patchs précédents que nous estimons maintenant inutiles et qui reviennent. Nous pensons également que Mot sacré : Sérénité n’a pas été aussi efficace que nous l’aurions souhaité pour gérer les dégâts en rafale, nous l’augmentons donc également.
  • Ombre
    • Mot de l’ombre : dégâts de mort réduits de 30 % en combat JcJ pour l’Ombre uniquement (au lieu de 20 %).
    • Dégâts de Mind Blast réduits de 25% en combat PvP pour Shadow uniquement.
    • Dégâts de Mind Spike réduits de 25% en combat PvP.
    • Dégâts de Peste dévorante réduits de 25 % en combat JcJ.
    • Dégâts de Toucher vampirique réduits de 5 % en combat PvP (augmentés de 10 %).
    • Le taux de déclenchement de Shadowy Insight a été réduit de 25 % en combat JcJ.
    • Le taux de déclenchement de Surge of Darkness a été réduit de 25 % en combat PvP.
  • Notes des développeurs : Shadow Priest a été largement surperformant, nous cherchons donc à compenser les récents buffs PvE pour eux et à réduire leur puissance défensivement grâce à des modifications de Focused Will. Nous réduisons également leur disponibilité de dégâts instantanés, car nous estimons que les prêtres de l’ombre n’ont pas à lancer des sorts aussi souvent que nous le souhaiterions.

Voleur

  • Assassinat
    • Amélioration du bonus de dégâts du Garrote de Garrote réduit de 40 % en combat PvP.
    • Le débuff de réduction des dégâts d’Iron Wire a désormais une durée PvP de 4 secondes (au lieu de 8 secondes).
  • Notes des développeurs : la propagation d’Assassinat et la pression de Garrot à cible unique ont été très élevées. Nous visons cela en diminuant l’efficacité du Garrot amélioré. L’effet de réduction des dégâts d’Iron Wire nous a également semblé trop puissant pour empêcher la pression ennemie.

démoniste

  • Démonologie
    • La Force démoniaque libère une Gangretempête qui inflige 150 % de dégâts supplémentaires en combat JcJ (au lieu de 400 %).
    • Dégâts du feu démoniaque augmentés de 75 % en combat JcJ.
    • Dégâts de Dreadbite réduits de 10% en combat PvP.
  • Notes des développeurs : Nous pensons que Force démoniaque peut être un sort difficile à remarquer et a peu de jeu de contre par rapport à Tyran démoniaque et ses lancers de Feu démoniaque associés. Nous cherchons à ajuster les sources de rafales de Demonology tout en visant à les maintenir à la même puissance relative. Nous voulons également réduire légèrement la pression globale de Demonology en ciblant Dreadbite.

Guerrier

  • Posture défensive réduit désormais les dégâts infligés de 15 % (au lieu de 20 %) en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : la position défensive a été ajustée dans les patchs précédents pour résoudre les problèmes de dégâts que nous ne pensons plus être présents pour les guerriers. Nous augmentons les dégâts infligés en position défensive pour aider à augmenter leur pression offensive sans les affecter défensivement.

Moi qui pensais que Blizzard ne serai pas plus réactif , je retire ce que j’ai dis.

Vous en pensez quoi?

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Très bon patch. Le dps du Udk qui est passé sous le radar mais sinon tout est parfait je trouve.
DH/SP/Demono/Pevok/assa nerf c’est ce qu’il fallait.
Hate d’etre mercredi !

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Je vais parler uniquement du SP pour ma part.
Gros nerf en effet sur les sorts à dégâts directes (mindblast, mind spike, peste dévorante) et surtout du taux de proc instant.

Cela va clairement nerfer mon build que j’apprécie justement pour le nombre de proc possible. Dommage mais compréhensible.

Nerf également de mort qui va cette fois définitivement entériner le talent nécrorateur à mon avis.

Je comprend un peu le but de blizzard, ils veulent faire ressortir le gameplay initiale du SP basé sur du dot et fouet mental.

Avec le jolie up de Fouet mental, on va probablement jouer avec Fouet Mental:Insanité, Hurlement du vide et C’thun. Sans oublier qu’avec le gros nerf de peste dévorante, on va ressortir Torrent du vide.

Je penses également que Sombre ascension va être complétement mis de côtés vu que tous les sorts directes impactés par ce cd sont nerfé, éruption du vide risque de devenir baseline.

Du coup ça me plait pas trop mal, c’est un build qui fait déjà ses preuves atm mais joué plutôt en v3 car ça doit normalement se setup un minimum.

Par contre, j’ai peur vs double cac en face… même avec du proc instant, c’est pas évident de dps mais la ça va être vraiment tendu. Sans oublier qu’on est nerfé sur volonté focalisé.

ça va être un peu sport pour le SP la semaine prochaine, mais on va gagner en gameplay et en pression mono.

Le nerf, à nouveau, du burst du moine tout en augmentant ses dégâts sustain sans améliorer sa survie alors que c’est la classe la plus squishy montre à quel point ils ne comprennent parfois pas du tout ce qu’ils font.

Pour le reste c’est un bon patch note.

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Venruki qui joue énormément moine aime beaucoup les changements sur le moine pourtant.

Je ne comprends absolument pas l’intérêt d’augmenter le dps sustain au cac d’une classe glass canon alors que justement elle ne peut pas rester au cac.

Si par la suite ils augmentent sa survie, ou sa résistance c’est comme vous voulez, via le toucher du karma ou autre chose, pourquoi pas.

on a ici la preuve que blizz se basent sur les streams pour appliquer des changements pvp .

par contre ceci est un peu exagéré, le rayon c’est déjà 88k sans crit et sans buff sur mon mage :')

J’arrive pas a savoir si le up pour mon hunt survie sera bon

J’aurais préféré un petit changement sur ses cd def plutôt que les dégâts

3 mentions « J’aime »

Très content des modif.
Le hard nerf du DH est amplement mérité.
Parfait pour moine heal fist qui était vraiment en dessous des autres heal tant niveau DPS que heal. La ça va s’équilibrer un peu.

Le nerf des dégâts du prêtre ombre est une bonne chose ainsi que nerf du rogue.
Un up du dk givre aurait été mérité ainsi que du champ amelio au détriment in nerf du cham elem

Par contre aucun nerf du druide heal…
Tjs god tier en PvP

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On verra plus de dh enfin

Le druide féral aussi est passé sous les radars en PvP (même up en d’ailleurs)

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Le soucis du dk c’est qu’ils savent pas faire avec la classe, des qu’il touche à la classe c’est des coup de hache à tout va après c’est nul toute l extension

Bonjour à tous

Champagne, je me prends un 3% c’est cool.

Champagne on va enfin arrêter de voir des dh opportunistes méta partout.

Le UH est passé clairement sous les radars

Le moine ww je comprends pas le principe, il devrait garder son explosivite car c’est le design qui veux ça, c’est un Ken le survivant qui est sensé t’exposer la tronche une fois de temps en temps et survivre le reste du temps.

Les Sp, désolé je vous plains pas du tout, vous étiez clairement overpowered et tout le monde le savait que ça allait pas durer

Les Assa bah c’était sur aussi. Me tarde de revoir des subs en arène je les respecte beaucoup plus.

Demono je suis tout à fait d’accord sur le fait qu’il était difficile à counter le setup.

Le ret avait pas besoin d’un buff en pvp

Les petits ajustements des autres classes sont fair, j’ai pas tout regardé non plus.

J’arrête de suite mes solo Q, je suis à 2020cr j’aurai plaisir à reprendre mercredi dans des conditions décentes pour push

Je pense qu’il est juste de reconnaître que blizz deviens réactif sur le pvp.

Que ça continue ainsi.

Bonne journée à tous

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Je vais tag sur les off specs demono/destro juste pour les coffres en attendant mercredi et repasser affli :heart_eyes:

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J’aurai bien voulu un petit buff hpal mais le nerf de dégâts de certaines classes est déjà un bon début.

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Idem j’aurai bien voulu un bon buff Palprot, mais avec les nefs des dégâts des classes op, ça vas lisser un peu tout ça et ça ne peut faire que du bien. :grin:

je me souviens même pas c’est quand la dernière fois qu’ils ont up un tank

Bah en début d’extension a Df, un bon buff heal palprot pour ensuite le nerf a la hache. :rofl:

En ce qui concerne le SP, les dégats instant vont proc moins souvent en plus de la baisse des dégats direct de celui-ci si j’ai bien compris ? Le up du ret sont effectif également en PVP ?

Oui c’est effectif pour le pvp.