Druide
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Restauration
- Tous les soins sont augmentés de 5 %. Ce changement ne s’applique pas au combat PvP.
- Soins apportés par Étreinte du rêve augmentés de 25 %.
- Sol luxuriant a désormais 1,5/3 % (au lieu de 1/2 %) de chances de propager Régénération.
- L’info-bulle ne reflétera pas ce changement, mais il sera corrigé dans une future mise à jour.
Chevalier de la mort
- Dégâts de Soul Reaper augmentés de 10%.
- La durée des Serres glacées est passée à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
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Impie
- Durée d’apocalypse goule augmentée à 20 secondes (au lieu de 15 secondes).
- Dégâts de Voile mortel augmentés de 10 %.
- Dégâts de Griffe d’Ombre augmentés de 6%.
- Dégâts de Frappe du Fléau augmentés de 6%.
- La durée de Porte-peste a été augmentée à 10 secondes (au lieu de 5 secondes).
- La récolte augmente désormais les dégâts de Soul Reaper, Scourge Strike, Festering Strike et Death Coil de 25% de dégâts aux ennemis en dessous de 35% de santé (au lieu de 20% de dégâts supplémentaires).
Évocateur
- Dégâts de désintégration augmentés de 15 %.
Chasseur
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Précision
- Dégâts de toutes les capacités réduits de 3%.
mage
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Feu
- Dégâts d’explosion pyrotechnique augmentés de 12 %.
- Dégâts d’embrasement augmentés de 5 %.
- Dégâts d’explosion de feu augmentés de 12 %.
- Dégâts de boule de feu augmentés de 12 %.
- Dégâts de Brûlure augmentés de 12%.
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Givre
- Dégâts de Ice Lance augmentés de 12%.
- Dégâts de déluge augmentés de 15%.
- Dégâts d’Éclair de givre augmentés de 15%.
- Dégâts de pointe glaciaire augmentés de 15 %.
- Fractionner la glace permet désormais aux Glaçons et Lance de glace de toucher une autre cible proche de 80 % (au lieu de 65 %).
- L’info-bulle ne reflétera pas ce changement, mais il sera corrigé dans une future mise à jour.
Moine
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Marche-vent
- Dégâts de toutes les capacités réduits de 3%.
Prêtre
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Ombre
- Augmentation du coût en mana de Mot de pouvoir : Bouclier à 5 % du mana de base (au lieu de 4 %).
- Dégâts de Toucher vampirique augmentés de 10 %.
- Mot de l’ombre : dégâts de douleur augmentés de 10 % pour l’Ombre uniquement.
- Dégâts d’apparition ténébreuse augmentés de 10%.
- Dégâts de Peste dévorante augmentés de 10%.
- Dégâts de Trait du Vide augmentés de 20 %.
- Dégâts de Mind Blast augmentés de 20% pour Shadow uniquement.
- Dégâts de Spike mental augmentés de 20%.
- Dégâts de Mind Flay augmentés de 20%.
- Idole d’Y’shaarj augmente les dégâts infligés de 5 % lorsque Mindbender est invoqué sur une cible redoutée (au lieu de 15 %).
Voleur
- Clarté retentissante permet désormais à Réprimande retentissante d’animacharger 2 points de combo supplémentaires (au lieu de 3).
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Assassinat
- Dégâts de toutes les capacités réduits de 3%.
- Bonus de dégâts de Fatal Concoction pour les poisons d’armes réduit à 10 % (au lieu de 15 %).
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Hors la loi
- Dégâts de toutes les capacités réduits de 3%.
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Finesse
- Dégâts de toutes les capacités réduits de 3%.
Chaman
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Amélioration
- Dégâts de toutes les capacités réduits de 3%.
démoniste
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Affliction
- Dégâts de Ravissement maléfique augmentés de 15 %.
- Dégâts de Drain d’âme augmentés de 20 %.
- Dégâts de Trait de l’ombre augmentés de 20 %.
- Dégâts d’invocation pandémique augmentés de 500 %.
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Destruction
- Dégâts de Chaos Bolt augmentés de 5%.
Guerrier
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Armes
- Tous les dégâts de capacité ont augmenté de 3%.
- Dégâts de Frappe mortelle augmentés de 5 %.
- Dégâts d’exécution augmentés de 10%.
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Fureur
- (2) Bonus d’ensemble : le bonus de chances de coup critique d’exécution est passé à 25 % (au lieu de 10 %).
Joueur contre joueur
Sur la base des données que nous avons observées jusqu’à présent dans la saison 1, nous procédons à des ajustements spécifiques au PvP. L’un des changements les plus importants que nous apportons est de cibler la régénération de mana pour différents guérisseurs afin de mieux équilibrer leur longévité par rapport au débit en PvP.
Druide
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Restauration
- Soins de Lifebloom réduits de 10% en combat PvP.
- Soins de Lifebloom (Bloom) réduits de 10% en combat PvP.
- Note des développeurs : Fleur de vie a continué de constituer une part importante des soins d’un druide de la restauration en PvP, nous la réduisons donc. Nous pensons que le débit de Restoration Druid avec cet ajustement restera fort.
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Équilibre
- Dégâts de Starsurge augmentés de 20% en PvP.
- Dégâts de colère augmentés de 20% en PvP.
- Dégâts de Starfire augmentés de 20% en PvP.
- Note des développeurs : l’éclatement potentiel de Balance Druid a considérablement diminué, tandis que leurs dégâts de propagation constants ont augmenté. Dans l’ensemble, c’est un endroit plus sain, mais nous voulons que Starsurge soit également une option viable pour dépenser Astral Power en PvP. De plus, nous aimerions récompenser les Balance Druids pour avoir lancé Wrath et Starfire car ceux-ci sont plus difficiles à lancer en PvP.
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Feral
- Le chef de la meute soigne désormais 3 % de la santé maximale (au lieu de 5 %).
- Note des développeurs : Suite à l’un de nos objectifs lors du réglage de la semaine dernière des spécialisations DPS ayant une capacité d’auto-guérison plus élevée que celle avec laquelle nous étions à l’aise, nous procédons à un ajustement avec Leader of the Pack pour être plus en phase avec les autres spécialisations DPS. ’ auto-guérison.
Paladin
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Sacré
- La régénération du mana est désormais réduite de 35 % (au lieu de 40 %) en combat JcJ.
Prêtre
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Discipline
- La régénération du mana est désormais réduite de 5 % (au lieu de 15 %) en combat JcJ.
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Ombre
- Réduction de la durée de Void Volley: Horrify à 2 secondes (au lieu de 3 secondes).
- Réduction des dégâts de Void Volley de 30%.
- Réduction de la valeur d’absorption de Mot de pouvoir : Bouclier de 20 % en combat JcJ pour l’Ombre uniquement.
- Réduction du transfert de soins d’Étreinte vampirique de 20 % en combat JcJ.
- Mot de l’Ombre : dégâts de mort réduits de 20 % en combat JcJ pour l’Ombre uniquement
- Note des développeurs : l’autonomie des prêtres de l’ombre est trop élevée en PvP, nous apportons donc des ajustements ciblés à leur guérison. De plus, nous ciblons Void Volley et Idol of Y’Shaarj car nous avons vu que cela pouvait conduire à des situations frustrantes avec un contre-jeu minimal lorsqu’il est associé à d’autres capacités de dégâts instantanés.
Moine
- Dégâts de Blackout Kick augmentés de 15% en combat PvP.
- Dégâts de Tiger Palm augmentés de 15% en combat PvP.
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Tisse-brume
- La régénération du mana est désormais réduite de 15 % (au lieu de 5 %) en combat JcJ.
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Marche-vent
- Dégâts de Frappe du seigneur des vents réduits de 30 % en combat JcJ.
- Note des développeurs : Strike of the Windlord et Thunderfist infligent plus de rafales que nous ne le souhaitons, nous les ajustons donc et augmentons les dégâts supplémentaires subis.
Voleur
- L’efficacité de l’attaque et de la vitesse d’incantation de Numbing Poison a été réduite de 33 % en combat PvP.
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Assassinat
- Les dégâts de Deathmark infligés par les poisons et les saignements dupliqués sont réduits de 30 % en combat PvP.
- L’info-bulle ne reflétera pas ce changement, mais il sera corrigé dans une future mise à jour.
- Les dégâts de Deathmark infligés par les poisons et les saignements dupliqués sont réduits de 30 % en combat PvP.
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Finesse
- Dégâts de la technique secrète réduits de 30 % en combat JcJ.
- Note des développeurs : les dégâts de saignement d’assassinat sont supérieurs à ceux avec lesquels nous sommes à l’aise et la technique secrète a le potentiel de faire éclater les fenêtres avec un minimum de contre-jeu, nous les atténuons donc. De plus, nous sommes plus à l’aise avec une réduction de la vitesse d’incantation de base de 10 % en PvP actuellement, nous réduisons donc Numbing Poison pour être en ligne avec des capacités similaires.
Chaman
- Les soins du totem du flux de soins ont augmenté de 15 % en combat PvP.
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Amélioration
- Réduction des dégâts de Elemental Blast de 15% en combat PvP.
- Primordial Wave fait que votre prochain éclair touche toutes les cibles avec Flame Shock pour 75% des dégâts normaux pour l’amélioration uniquement en combat PvP (au lieu de 150%).
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Restauration
- Soins de Riptide augmentés de 15% en combat PvP.
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Élémentaire
- Réduction des dégâts de Elemental Blast de 15% en combat PvP.
- Note des développeurs : nous avons continué à voir Elemental Blast être trop bursty en PvP, à la fois pour Enhancement et Elemental. De plus, Lightning Bolt burst avec Primordial Wave for Enhancement produisait plus de burst que souhaité, nous réduisons donc la valeur de Primordial Wave afin que Lightning Bolt puisse continuer à briller. Pour la restauration, nous ciblons les buffs pour lancer des sorts instantanés pour une meilleure capacité de survie.
démoniste
- Étreinte démoniaque ne gagne plus 10 % d’endurance supplémentaire en PvP.
- Note des développeurs : les démonistes ont continué à être plus résistants que nous ne le souhaiterions, nous procédons donc à d’autres ajustements ciblés.
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Affliction
- Durée du port Soulburn réduite à 6 secondes en PvP.
- Soulburn Drain Life n’accorde plus d’absorption lors de la guérison à pleine santé en PvP.
- Les soins de Soulburn Healthstone sont réduits à 20% (au lieu de 30%) en combat PvP.
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Démonologie
- Le temps de recharge d’Appel du chasseur gangrené est désormais de 60 secondes (au lieu de 30 secondes).
- Note des développeurs : les démonistes démonologues disposent d’une abondance de contrôles dans leur boîte à outils qui peuvent être utilisés fréquemment, nous ciblons donc le temps de recharge d’Appel gangrechasseur.
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Destruction
- Dégâts de Chaos Bolt augmentés de 15% en combat JcJ.
- Dégâts de brûlure d’ombre augmentés de 30 % en combat JcJ.
- Dégâts d’incinération augmentés de 30 % en combat JcJ.
- Note des développeurs : les Destruction Warlocks brillent traditionnellement en PvP grâce à la mise en place de grandes fenêtres d’éclatement, et nous avons l’impression qu’ils ont fait défaut à cet égard.
Guerrier
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Fureur
- Peinture de guerre réduit désormais les dégâts subis de 5 % (au lieu de 10 %) lorsque vous êtes enragé en combat JcJ.
- Note des développeurs : nous estimons que les Fury Warriors sont trop durables, même après les ajustements de la semaine dernière à leur auto-guérison de Bloodthirst.
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protection
- Dégâts de Shield Slam réduits de 20% en combat PvP.
- Dégâts de déchirure réduits de 20 % en combat PvP (Protection Warrior uniquement).
- Note des développeurs : les guerriers de la protection continuent d’infliger plus de dégâts que nous ne le souhaiterions, même après les récents ajustements. Dans certains cas, nous les avons observés en concurrence avec des spécialisations infligeant des dégâts, nous procédons donc à des ajustements ciblés supplémentaires sur Shield Slam et Rend.
Je dirais qu’il y a des nerf et up interréssant, j’espère que ça va calmer quelque spé.
Et ouai, j’ai que ça a faire a 3h du matin de créer un topic pour les futurs ajustement.