Class Tuning Incoming -- 8 February

Chevalier de la mort

  • Sang
    • Dégâts de Frappe au cœur augmentés de 15 %.
    • Dégâts de Peste de sang augmentés de 15 %.
    • Dégâts d’ébullition de sang augmentés de 15 %.
    • Dégâts de mort et de décomposition augmentés de 20 %.
    • Dégâts des os fracassants augmentés de 5 %.
    • Dégâts de sol sanguin à l’intérieur de Mort et décomposition augmentés à 6 % (au lieu de 5 %).
  • Givre
    • Durée de Frénésie déchaînée augmentée à 10 secondes (au lieu de 6 secondes).
    • Cleaving Strikes Obliterate touche désormais 2 cibles supplémentaires (au lieu de 1).
    • Dégâts de Fièvre de givre augmentés de 15 %.
    • Dégâts de l’Avance glaciaire augmentés de 20 %.
    • Dégâts de Frappe de givre augmentés de 10 %.
    • Dégâts de l’aide de Frostwhelp augmentés de 100%.
    • Dégâts de la faux de givre augmentés de 35 %

Druide

  • Gardien
    • Armure d’Ironfur augmentée de 20%.
    • La fourrure renforcée augmente désormais l’armure de Ferfourrure de 15 % (au lieu de 8 %) et la réduction des dégâts d’Écorce de 10 % (au lieu de 5 %).
    • Furie d’Ursoc confère désormais un bouclier d’absorption basé sur 50 % des dégâts infligés par Thrash et Maul (au lieu de 30 %).
    • Réduction du temps de recharge de Régénération frénétique de Revigoration augmentée à 20/40 % (au lieu de 15/30 %).
    • Chances de déclenchement de la crinière superposée augmentées à 10/20 % (au lieu de 5/10 %).
    • Soins de Rayon lunaire augmentés de 130 % et temps de recharge réduit à 1 minute.
  • Notes des développeurs : nous gardons un œil attentif sur les écarts de capacité de survie entre les spécialisations de chars. Ces changements visent à atténuer certaines difficultés rencontrées par les druides gardiens avec certains types de dégâts, ainsi qu’à cibler certains talents sous-performants qui n’apportaient pas d’améliorations significatives de la capacité de survie.
  • Restauration
    • Tous les soins sont réduits de 3%. Cela ne s’applique pas aux combats PvP.

Évocateur

  • Préservation
    • Tous les soins sont réduits de 5%.

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes
    • Dégâts infligés par les capacités de chasseur et de familier augmentés de 5 %.
  • Précision
    • Dégâts infligés par les capacités de chasseur et de familier augmentés de 5 %.
  • Survie
    • Dégâts infligés par les capacités de chasseur et de familier augmentés de 5 %.

Moine

  • Tisse-brume
    • Tous les soins sont augmentés de 3 %.
    • Soins vivifiants augmentés de 5 %.
    • Clouded Focus augmente désormais les soins et réduit le coût en mana de 20 % (au lieu de 15 %) pour Enveloping Mist et Vivify.
    • Réparation pacifique augmente désormais les soins de Brume enveloppante et de Brume régénérante de 25/50 % (au lieu de 15/30 %).
    • Dégâts du coup de pied de la grue tournoyante augmentés de 15 %.
    • Ancient Concordance augmente les chances de Rising Sun Kick de se réinitialiser de 5/10 % (au lieu de 3/6 %).
    • La leçon de doute augmente les soins et les dégâts jusqu’à 40 % (au lieu de 35 %).

Paladin

  • Protection
    • Dégâts du bouclier du vengeur augmentés de 10 %.
    • Dégâts du marteau béni/marteau du vertueux/frappe du croisé augmentés de 30 %.
    • Dégâts de Marteau de colère augmentés de 15%.

Prêtre

  • Sacré
    • Tous les soins sont augmentés de 3 %.

Chaman

  • Guérison de l’afflux de soins augmentée de 10 %.
  • Soins en chaîne augmentés de 10%.
  • Restauration
    • Soins de la vague de soins augmentés de 10 %.
    • Les soins de Pluie curative ont été augmentés de 10 %.
    • Soins des rivages débordants augmentés de 10 %.

démoniste

  • Dégâts de Barrage gangrené du Regard de l’inquisiteur augmentés de 35%.
  • Regard de l’inquisiteur ne lance plus Fel Blast.
  • Dégâts d’invocation de Soulkeeper augmentés de 35%.
  • Notes des développeurs : Inquisitor’s Gaze et Summon Soulkeeper ne contribuent pas autant que nous le souhaiterions au profil de dégâts de Warlock. Après cet ajustement, nous continuerons à surveiller les performances globales de Warlocks et nous effectuerons d’autres ajustements si nécessaire.
  • Destruction
    • Dégâts de Feu de l’âme augmentés de 20 %.
    • Dégâts d’incinération augmentés de 5 %.
  • Démonologie
    • Dégâts du diablotin sauvage augmentés de 15 %.
    • Dégâts du malinfant augmentés de 30 %.
  • Notes des développeurs : nous pensons que Destruction et Démonologie pourraient utiliser certaines améliorations de leur contribution globale dans des situations à cible unique. Ces ajustements ciblent spécifiquement les talents qui, selon nous, pourraient être plus compétitifs, tout en ajoutant de la puissance aux sorts de rotation.

Joueur contre joueur

** Items**

  • Neltharax, ennemi du ciel confère désormais 1 % de vitesse d’attaque en combat JcJ (au lieu de 5 %).

Chasseur de démon

  • Dévastation
    • Le bonus de dégâts du chasseur agité (talent) pour la prochaine danse de la lame/balayage de la mort est réduit de 40 % en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : Nous avons continué à voir le potentiel d’éclatement fourni par Restless Hunter beaucoup plus élevé que nous le souhaiterions, en particulier en combinaison avec Essence Break et The Hunt.

Druide

  • Gardien
    • La régénération frénétique est désormais efficace à 50 % en combat JcJ (au lieu de 62 %).
  • Note des développeurs : ceci est destiné à compenser le buff de Revigoration mentionné ci-dessus.

Évocateur

  • Soins de Flamme vivante augmentés de 30 % en combat JcJ.
  • Les soins de l’Étreinte verdoyante ont augmenté de 20 % en combat JcJ.
  • Rugissement oppressant augmente la durée du contrôle de foule entrant de 30 % (au lieu de 20 %) en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : ceci est destiné à compenser la réduction de soins de 5 % à l’échelle du jeu mentionnée ci-dessus en ciblant des capacités que nous aimerions voir plus importantes dans le profil de soins PvP d’un évocateur de préservation. De plus, Oppressing Roar n’a pas été un point de talent aussi précieux que nous l’espérions, nous augmentons donc légèrement son efficacité.

Chasseur

  • Maîtrise des bêtes
    • Le camouflage 4 pièces de Hurlevent Harrier augmente désormais les dégâts de votre prochain Kill Command de 10 % en JcJ (au lieu de 20 %).
  • Précision
    • Dégâts de tir rapide augmentés de 15 % en combat JcJ.
    • Dégâts des tirs ciblés augmentés de 15 % en combat JcJ.
    • Dégâts de Chimaera Shot augmentés de 30% en combat JcJ.
    • Efficacité du bonus de dégâts des coups critiques de Vision infaillible réduite de 50 % en combat JcJ.
  • Notes des développeurs : avec la suppression de Double Tap, les dégâts de Marksmanship Hunter ont été inférieurs à ce que nous aimerions voir, nous augmentons donc plusieurs capacités de rotation principales tout en diminuant la vision infaillible, dans le but d’augmenter les dégâts soutenus.

Moine

  • Tisse-brume
    • Sphère de guérison (talent PvP) - Déclenche désormais les effets de dissipation des réactions négatives d’Affliction instable et de Toucher vampirique. Soins augmentés de 320%.
  • Remarque des développeurs : ce changement vise à avoir plus de cohérence entre les effets de dissipation qui sont destinés à exiger un examen attentif des risques et des avantages de sa dissipation. De plus, nous avons estimé que la guérison sur Healing Sphere était trop faible.

Prêtre

  • Ombre
    • La réduction des soins de Psyfiend (talent PvP) ne se cumule plus avec des effets similaires.
  • Notes des développeurs : Les effets de réduction de soins de Psyfiend semblent mécaniquement similaires à beaucoup d’autres, mais se cumulaient avec d’autres effets de ce type et les uns avec les autres d’une manière qui n’était pas clairement communiquée aux joueurs, et pourtant avait un impact significatif sur les spécialisations qui étaient favorisées et souvent surperformant en PvP. Nous normalisons leur comportement pour suivre les mêmes règles que les effets similaires.

Voleur

  • Assassinat
    • Bonus de l’ensemble de 4 pièces de la boîte à outils de Vault Delver Bonus de dégâts de saignement réduit de 50% en combat PvP.
  • Notes des développeurs : le bonus d’ensemble de 4 pièces pour Assassinat a été plus important dans leur profil de dégâts que nous ne le souhaiterions.
    • La réduction des soins de Wound Poison (Deathmark version) ne se cumule plus avec des effets similaires.
  • Note du développeur : les effets de réduction de guérison de Wound Poison (de Deathmark) semblent mécaniquement similaires à beaucoup d’autres, mais se cumulaient avec d’autres effets de ce type et les uns avec les autres d’une manière qui n’était pas clairement communiquée aux joueurs, et pourtant avait un impact significatif sur lequel les spécialisations étaient favorisées et souvent surperformantes en PvP. Nous normalisons leur comportement pour suivre les mêmes règles que les effets similaires.

Chaman

  • Restauration
    • Les dégâts infligés à Earthen Wall Totem causés par les dégâts absorbés par les familiers sont réduits de 90%.
  • Notes des développeurs : l’intention de cet ajustement est de rendre le totem du mur de terre plus percutant en tant que capacité défensive. Comme nous l’avons noté, il était détruit trop rapidement dans les scénarios où les coéquipiers avaient des animaux de compagnie.

démoniste

  • Affliction
    • Dégâts de contrecoup d’Affliction instable augmentés de 35 %.
  • Notes des développeurs : après nos récentes modifications visant à normaliser les dégâts de réaction d’Affliction instable, nous constatons qu’ils se dissipent fréquemment. Notre intention est de dissiper l’affliction instable pour exiger un examen attentif des risques et des avantages et ses dommages ne remplissaient pas cela.
  • Destruction
    • Dégâts de Chaos Bolt augmentés de 40 % en combat JcJ (au lieu de 15 %).
    • Résolution d’un problème qui faisait que Bane of Havoc (PvP Talent) infligeait plus de dégâts que prévu aux cibles.
  • Notes des développeurs : nous corrigeons un bug avec Bane of Havoc qui faisait que Havoc infligeait tous les dégâts au lieu des 60 % prévus, ce qui est un nerf important par rapport à la spécification en PvP. Chaos Bolt n’a pas été aussi menaçant que prévu dans Dragonflight, nous augmentons donc ses dégâts pour compenser la correction du bug.
    • La réduction des soins de Fissure gangrenée (talent JcJ) ne se cumule plus avec des effets similaires.
  • Notes des développeurs : les effets de réduction des soins de Fel Fissure semblent mécaniquement similaires à beaucoup d’autres, mais se cumulaient avec d’autres effets de ce type et les uns avec les autres d’une manière qui n’était pas clairement communiquée aux joueurs, et qui avait pourtant un impact significatif sur les spécialisations favorisées. et souvent surperformant en PvP. Nous normalisons leur comportement pour suivre les mêmes règles que les effets similaires.

Guerrier

  • Armes
    • Précision du bourreau est désormais efficace à 30 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
    • La prouesse martiale est désormais efficace à 33 % en combat JcJ (au lieu de 50 %).
    • Dégâts de surpuissance augmentés de 20 % en combat JcJ.
    • Dégâts de coup augmentés de 40 % en combat JcJ.
  • *Notes des développeurs : nous avons vu Mortal Strike représenter une trop grande partie des dégâts totaux d’Arms Warriors en PvP. De plus, cela entraîne souvent des dégâts plus importants que ceux avec lesquels nous sommes à l’aise, nous nous dirigeons donc vers un rééquilibrage global entre plusieurs capacités.*é

droit au bonheur seulement 2 semaines :skull:

On commence a avoir l’habitude de ce genre de changement de la part de Blizzard :joy:
Up, nerf, up, nerf, up…

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Encore un nerf pour nous :skull:

Encore un bon patch dans l’ensemble :wink:

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Si on omet le buff chaos bolt 40% qui n’était clairement pas nécessaire

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Il faisait même plus peur…

La chaos bolt fait tellement pas de dégâts qu’on fait que des incinerate donc si…

Elem toujours intouchable.
Ravi de voir que je vais me faire casser la gueule encore plus vite par les hunts.
Le reste est fine

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C’est indécent ça j’avoue…

Le destro n’avait absolument pas besoin d’un up. C’est deja la meilleure spé pvp du lock atm, ça met une pression de fou furieux sans cast 1 seul spell, ça lache des incinérer a 80K en instant. La chaos bolt n’etait pas god mais clairement solide.

C’est pas parce que c’est la meilleure spé du lock atm (en mm temps vu la gueule de l’affli, et le nerf du démono bon…) que ça nécessite pas un up.
Incinerate en instant c’est un proc et ton fameux combo « conflag, exec, conflag, exec, conflag » va se faire nerf puisque le talent pvp de la tumulte aoe est fix donc ça ne fera plus que 60% des dégâts.
La chaosbolt atm c’est du 90k dégâts si boostée juste avant par une 1ère chaos (qui elle aura fait du 60k) avec un temps de cast assez long dans une méta CaC. Sur mon mage je mets des javelots à 95k et ils sont instant.

Le destro est dans les top pvp spec atm c’est d’ailleurs le meilleur caster au coude à coude avec le SP.
J’ai push 1k9+ en soloq en faisant littéralement n’importe quoi avec un gameplay 5 sorts : immolation, conflag, brulure, incinérer, peur.
Avec 5 touches tu peux solo carry des games en destro tellement les degats sont fou.
On rale parce qu’on est trop dépendant de la chaos bolt, la spé est enfin jouable sans et on va se prendre un nerf sur nos spells filer qui vont à nouveau faire zéro.
Et après ça va être :« ouin si on chaos bolt pas on fait rien »

Faut etre juste logique à un moment. Le destro n’avait ABSOLUMENT PAS besoin d’un up chaos bolt en pvp.
Un up logique du destro ça aurait été de remettre la mastery qui réduit les dégats subit en destro mais pas un up chaos bolt…

3 mentions « J’aime »

Et dans la réalité le seul destro qui a été mis dans une compo sur une manche hier soir aux AWC il a été dépop en une minute par whazz et raiku et il a fait moins de 1 million de dégâts.
Blizzard veut que les joueurs reviennent à un gameplay chaos bolt et ils font en sorte que ça redevienne un peu attractif, moi je trouve ça bien, parce que spam des instant je laisse ça aux elem.

Et carry des games en SS ça dépend énormément de tes lobby, perso en destro je tombe sur full war/dh/dk/assa, bah j’implose parce que les instant ne font pas assez de dégâts comparé à ce que tu prends dans la tronche.

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D’ou remettre la tankiness sur la maitrise au lieu d’up les damages qui sont clairement solide.
Je suis pas pour up les dégâts de sorts sachant que la meta est clairement bien assez rapide.

Ca voudrait dire se refaire tout un stuff car atm on joue en hâte/poly.

D’ailleurs tu dis que le destro est le meilleur caster avec le SP ? L’elem mange le destro, le mage frost avec les ups comment de plus en plus à taper, et le boomie avec le 4p commence une bonne remontée.
Moi mercredi prochain je vais rejouer en full cast vu le up sur la chaosbolt et le feu de l’âme, le gameplay à base d’instant c’est pas marrant.

Oui c’est le seul caster qui rivalise. Tous les autres se font démolir par destro.
Après je suis pas pour un nerf destro, juste que le UP chaos bolt c’est un gameplay boring AF.
La c’est giga dynamique destro et c’est smooth comme gameplay.

Oui mais c’est redondant. Je joue sur mon mage, que des instant, sur le boomie pareil, le destro pareil. J’aimerais revenir à autre chose c’est pourquoi pour moi ce up est bienvenue, et ça ne veut pas dire que le reste sera nerf, la preuve incinerate reprend 5% de up.

Il est utile ce sort ? Feu de l’âme ???

Pour le moment non, mais à voir mercredi.

Et sinon, le priest disci on laisse en l’état ? Les autres healer ils auront le droit de jouer quand ? :thinking: