Classes héroïques?

A la base on devait avoir Necromancien à Wotlk, mais ils ont fait le DK à la place.
Après démo affliction c’est un peu nécromancien, parceque Necromancien c’est vaste comme classe, ça ne se résume pas qu’à rez des corps. Mais aussi tout ce qui est drain d’âme, pourriture des chair,…

Les worgens devraient être une classe et se battre avec leurs griffes.

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Comme les Khajiit :smirk_cat:

on a deja les voleur, pas besoin de khajiit!
Meme contre les aventure de maiev sauce “la veritable histoire de berenzia”!!!

Pour les plus simples:
-gardiennes chez les elfes de la nuit
-brise-sort chez les eds
-chasseur des ombres chez les trolls
-mécano chez les gnomes/gob

Pour les autres races, faut aller chercher un peu plus loin:
-pour les orcs, maître lame peut convenir, mais probablement trop proche du guerrier
-morts vivants, nécromancien (trop proche du dk, peu de présence dans le lore de la race), nécrotraqueur (mais c’est grosso modo des rogues), reste le ranger sombre (qui apporterait un skin spécifique en plus)
-pour les taurens, une classe qui utilise un totem pour se battre (c’est l’arme iconique de la race après tout, juste inventer un truc autour)
-pour les nains, chevaucheur de griffon (peu probable, surtout avec le système de combat de wow); reste le fusiller (donc un hunt), et le seigneur de la montagne (donc un guerrier); par contre, c’est possible d’inventer une classe liée à magni (des nains liés à azeroth), mais ça ressemble plus à une race
-pas vraiment de classe spécifique chez les humains; on peut toujours penser aux cavaliers (hurlevent était réputé pour sa cavalerie après tout), mais là encore, même problème que pour le chevaucheur de griffon, trop spécifique; du coup, on peut leur filer le nécromancien; après tout, les membres du culte des damnés sont des humains en général
-draenei: là encore, pas grand chose, on peut toujours imaginer un truc proche des naarus, mais difficile de sortir du cadre paladin/prêtre sacré dans ce cas
-worgens: pareil, en dehors d’une classe cac avec les griffes du worgen (typé berserker), pas grand chose); on peut à la limite revenir aux origines de la race, avec des druides possédant uniquement la forme du loup
Reste les pandas, mais les pandas, ça n’existe pas. Ou ça joue moine (et même quand il y a des boss moines, blizzard préfère se fo.utre de la gueule des pandas en mettant des draenei à la place).

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Ha ah je vois que l’idée refait son chemin ! ^^

Désormais (depuis LK en fait) les classes héroïques dans le gamedesign de WoW Retail, ce sont des classes qui commencent près du niveau maximal de leur extension et impliquent de créer un tout-nouveau personnage.
Pour créer un DK, un joueur était bien sûr libre de supprimer son paladin draenei pour créer un DK draenei du même nom, mais c’était là un choix purement RP et non impliqué par la mécanique.

Mais comme je disais récemment les classes héroïques pourraient être une bonne feature pour un nouveau WoW « II », ou dans un spin-off inédit de WoW Classic « Plus ».

Surtout qu’à Classic, certaines combo race-classe (Prêtre EdN, Prêtre UD) avaient des techniques uniques, qui auraient pu servir de point de départ à ces classes héroïques, dans l’esprit de Warcraft III ou du vieux RPG papier.

En gros ça revient à la même idée que toi, inspiré aussi des classes héroïques dans la websérie Noob : arrivé au niveau maximum, une série de quêtes de Race dépendante aussi de la classe, voire d’autres critères, permet de passer en classe héroïque.

Pour faire simple, ça pourrait prendre la forme d’un arbre de talent supplémentaire, avec quelques techniques actives uniques.
Ou simplement des échanges de techniques entre classes (Prêtresse d’Elune récupérerait d’emblée Eclat lunaire, une technique de prêtre, Tir des arcanes et la capacité d’équiper un arc…)

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Filez moi une Winchester, quelques grenades et un flingue.

J’vous montrerais c’que c’est qu’un vrai Hors-la-loi.

Bon sang !

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Now all you need is MUNEH

je suis tellement d’accord…

Puis ça renforçait vraiment l’idée du personnage RP :confused:
J’ai vraiment hâte de classic pour ça principalement. N’ayant pas connu cela, j’avoue toujours l’avoir eu en travers quand j’ai appris que c’était ainsi et que ce fut supprimé.

J’espère qu’on aura un serveur RP… Parce que j’irais d’emblée dessus.

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Alors là que dire de plus, hormis que tu m’as mis l’eau à la bouche ^^ Ce système serait tellement cool !

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A Vanilla, le paladin était limité à l’Alliance, et le chaman à la Horde. Revenir déjà à un principe de ce style serait déjà un grand pas.

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Faut faire attention sur ce point, et ne pas trop espérer non plus.
Déjà, car la majorité des classes n’avaient pas de compétences raciales (les prêtres étaient surtout l’exception).
Et d’autre part, car même chez les prêtres, ça ne concernait qu’une seule compétence (à savoir l’éclat stellaire chez les elfes de la nuit, le gardien de peur chez les nains, la prière du désespoir chez les humains, et je sais pas quoi chez les moches).
Bon, par contre, pour le rp, il y avait des quêtes sympathiques (l’apprentissage du tame chez les hunts, les quêtes des postures wars, ou celles des invocations des démonistes, etc…)

Je me souviens que les trolls prêtres avaient 2 sorts exclusifs (malédiction de faiblesse et un genre de bouclier de foudre façon chaman dont j’ai oublié le nom), c’était pas le cas pour les autres races ?

Si, 2 spells par race, mais certains étaient commun. Les nains avaient le gardien de peur et la prière du désespoir, les humains la prière du désespoir et un spell défensif de burn mana, et les elfes l’éclat stellaire et un défensif qui up l’esquive.
Côté horde aucune idée (enfin, les ud avaient l’ancêtre du dot qui nous heal).
Mais j’ai surtout cité les “principaux” (en gros tout le monde jouait nain pour le gardien de peur côté ally).

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Nécromancien c’est une bonne idée, surtout avec le lore du Vide, des DTA/controle de la chairs et des Terres de l’Ombre qui se développe.
Un retour a la vie possible et le contrôle des pouvoirs du vide/nécromantique c’est cool et plus ou moins nouveau, qui va en plus dans le sens de l’histoire.

Après est-ce-que nécromancien ça ne ressemble pas trop aux autres classes ? Le dk est déjà un UD, pouvant faire revenir a la vie et contrôlant plus ou moins la mort ? L’elfe du vide et le prêtre utilisent déjà le pouvoir du vide ? Après il faut bien se dire que si le nécromancien arrive un jours, il va FORCEMENT y avoir un nerf des dk, comme a Légion pour les démo avec les DH.

Le gilnéen (donc aussi worgen) et Tirassiens franc-tireur. En gros le voleur hors-la-loi, mais sans sabre, uniquement deux flingues, ça ferait un voleur semi-distance, et met des coups critique et combo avec ses flingues. Du coup nouvelle armes, le pistolet.

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Barde/Aède qui apporte des tas de buffs/debuffs

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Ah ! Si seulement. Des années que j’hurle sur les gnomes et les nains pour qu’ils m’en fabriquent !

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Je verrais plus ça comme fabrication gilnéenne, ils sont un peu spécialisé dans l’armement du genre, parmis les humains biensurs. Et puis c’est pas trop leur style au nains et gnomes, les nains sont plus dans le canons et char à vapeurs, ainsi que les gros fusil. Les gnomes plus dans le gadget. Et franchement voir enfin de l’armement gilnéens comme il se doit, je dirais pas non pour une fois. On a assez vu les créations nains, gobeline et gnome non? Passons au autres.

Les Gilnéens n’étaient pas encore dans l’Alliance, à l’époque où j’ai commencé à martyriser les court-sur-pattes.

(mais oui, j’suis du même avis, mon perso ne se revendique pas Gilnéen pour rien haha)