Ha ah je vois que l’idée refait son chemin ! ^^
Désormais (depuis LK en fait) les classes héroïques dans le gamedesign de WoW Retail, ce sont des classes qui commencent près du niveau maximal de leur extension et impliquent de créer un tout-nouveau personnage.
Pour créer un DK, un joueur était bien sûr libre de supprimer son paladin draenei pour créer un DK draenei du même nom, mais c’était là un choix purement RP et non impliqué par la mécanique.
Mais comme je disais récemment les classes héroïques pourraient être une bonne feature pour un nouveau WoW « II », ou dans un spin-off inédit de WoW Classic « Plus ».
Surtout qu’à Classic, certaines combo race-classe (Prêtre EdN, Prêtre UD) avaient des techniques uniques, qui auraient pu servir de point de départ à ces classes héroïques, dans l’esprit de Warcraft III ou du vieux RPG papier.
En gros ça revient à la même idée que toi, inspiré aussi des classes héroïques dans la websérie Noob : arrivé au niveau maximum, une série de quêtes de Race dépendante aussi de la classe, voire d’autres critères, permet de passer en classe héroïque.
Pour faire simple, ça pourrait prendre la forme d’un arbre de talent supplémentaire, avec quelques techniques actives uniques.
Ou simplement des échanges de techniques entre classes (Prêtresse d’Elune récupérerait d’emblée Eclat lunaire, une technique de prêtre, Tir des arcanes et la capacité d’équiper un arc…)