Mise à jour du 09/10/24. Modification de la structure générale du post afin de le rendre plus agréable à lire et à suivre. Ajout des talents de héros. Bonne lecture. =)
Salutations,
Je vous présente la 3ème spécialisation « Annihilation » qui vient compléter la classe des chasseurs de démons.
Derrière ce nom se trouve toute une philosophie de traqueur qui harcèle sa proie sans lui donner le moindre répit pour souffler. Les chasseurs de démons Annihilation sont spécialisés dans le maniement de l’arc. Leur but est de traquer leurs ennemis jusqu’à la mort. Aucune issue n’est possible autre que le trépas.
Introduction
Suite à la défaite de la Légion Ardente et la décision d’Illidan Hurlorage de rester avec les Titans pour surveiller son ennemi de toujours Sargeras, les chasseurs de démons se sont retrouvés seuls sur Azeroth à combattre dans de nombreuses batailles diverses et variées n’impliquant que très rarement des démons. Ils ont donc décidés, à leur tour, de varier leur entraînement afin de s’adapter aux diverses menaces que rencontre leur monde.
Très vite, le besoin d’unités à distance s’est imposé. Le consensus au sein des Illidaris est sans appel : le tir à l’arc est un choix naturel puisque que c’est un art ancestral bien maîtrisé des elfes…
Capacités de base
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[Impulsion démoniaque] Vous effectuez un petit saut dans la direction où vous allez. (capacité de déplacement)
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[Tir du chaos] Vous tirez rapidement une flèche qui inflige des dégâts du chaos. 3 charges. (capacité générant de la fureur)
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[Tir du traître] Vous tirez une puissante flèche en sargerite sur votre ennemi. (capacité monocible dépensant de la fureur)
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[Gangreflèche explosive] Vous sautez en l’air et invoquez une flèche de gangrefeu qui explose à l’impact. Applique un effet de brûlure aux ennemis touchés. (capacité AoE dépensant de la fureur)
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[Annihilation] Vous vous tranformez brièvement en démon et tirez 3 rayons d’énergie du chaos qui transperce vos ennemis. (capacité « burst » dépensant une grande quantitée de fureur)
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[Métamorphose] Vous vous transformez en démon. Vos capacités de base sont renforcées et votre vitesse de déplacement est augmentée. Vos capacités dépensant de la fureur réduisent le temps de recharge de [Tir du chaos].
Voici les capacités de base de la spécialisation Annihilation des chasseurs de démons. Il faut imaginer un gameplay assez nerveux, qui accule les cibles sous une salves inintérrompue de flèches et rayons gangrenés.
La spécialisation est à distance moyenne comme l’évocateur afin de toujours rester en mouvement et forcer le repositionnement. Ils bénéficient aussi de nouvelles animations plus agiles que les chasseurs classique. Voyez par là des acrobaties digne des chasseurs de démons.
La capacité de déplacement de la spécialisation, [Impulsion démoniaque], est un petit saut dans la direction que vous prenez. Ce n’est pas tout à fait la même chose que [Retraite vengeresse], car vous pouvez sauter en avant, sur les côtés ou en arrière. La distance est également plus courte mais est utilisable beaucoup plus souvent.
Ils partagent certaines des capacités communes de la classe, comme [Retraite vengeresse], [Lancer de glaive], [Sigil de feu], [Cachet de dépit], [Ébranlement], [Manavore] entre autres choses.
Talents héroïques
Les chasseurs de démons Annihilation ont le choix entre les arbres suivants :
« Maître des sigils » (meilleure dénomination en cours de recherche).
Les maîtres des sigils sont experts en invocation de sceaux démoniaques explosifs. Bombardez le champ de bataille de pièges magiques qui réduiront en cendres vos ennemis.
- [Annihilation explosive] (capacité de base de l’arbre). Passif. Chaque rayon de votre [Annihilation] invoque jusqu’à un maximum de 3 [Sigil de feu] par cible touchée. Ne peut pas se produire plus d’une fois par cible.
- [Proie en fuite] Passif. Après X [Tir du chaos], votre [Tir du traître] invoque sur l’emplacement de votre cible un [Sigil de chaînes].
- [Bombe à retardement] Passif. Les dégâts sur la durée de votre [Gangreflèche explosive] ont une chance d’invoquer un [Sigil de feu].
- [Dépit mortel] Passif. Si un ennemi meurt par [Annihilation] ou dans les X secondes après avoir été touché, vous invoquez à son emplacement un [Cachet de dépit]. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les X secondes.
- [Trépas inévitable] (dernière capacité de l’arbre). Passif. Lorsque votre [Annihilation] ne touche qu’une cible, les dégâts de vos sigils invoqués par ce sort sont augmentés de X % et vous tirez 2 rayons d’énergie du chaos supplémentaires.
« Saccage des Aldrachi »
Ce choix est dû au fait que les lanceurs de glaives s’accordent bien avec des unités à distance. Cependant étant donné le fonctionnement de la répartition des talents héroïques, il est peu probable (pour l’instant) que cet arbre se trouve dans les 3 spécialisations.
- [Glaive de saccageur] (capacité de base). Lance sur votre cible un glaive imprégné de l’essence des âmes dévorées, qui inflige X point de dégâts physiques et rebondit sur 2 cibles supplémentaires. Déclenche un enchaînement de tirs extrêmement perfectionné, ce qui renforce vos prochaines techniques [Tir du traître] et [Gangreflèche explosive]. La technique améliorée que vous lancez en premier inflige 10 % de dégâts supplémentaires, et la seconde 20 %.
- [Assaut irréfrénable] Retraire vengeresse met fin au temps de recharge de [Tir du chaos]
Autres approches
J’ai égalements des idées sensiblement différentes sur l’orientation de la spécialisation comme par exemple une approche plus « support » qui permet de tirer des flèches tout en améliorant ses alliés avec la magie démoniaque.
- [Aura démoniaque] Vous améliorez vos alliés avec de la puissance démoniaque pendant X secondes. Remplace [Aura d’immolation]. Vos techniques dépensant de la fureur augmentent la durée de cet effet.
- [Tir du traître] Vous tirez une puissante flèche en sargerite qui fragmente l’âme de votre ennemi afin de renforcer [Aura démoniaque].
J’en ferais peut-être le deuxième arbre de talents de héros.
Conclusion
Je pense qu’une 3ème spécialisation à distance au tir à l’arc serait vraiment un atout pour les chasseurs de démons afin de les compléter en tant que classe. J’ai toujours cette sensation étrange de « il manque un truc » avec eux, et c’est dommage parce qu’ils ont un fantasme de classe incroyable.
J’ai été grandement inspiré par les illustrations Hearthstone montrant des chasseurs de démons tirant à l’arc. J’ai voulu un peu développer et voir ce que ça donnerait dans une spécialisation qui me donne envie.
Si vous avez des avis ou des suggestions, n’hésitez pas à les partager.