Concept : 3ème spé à l'arc pour les chasseurs de démons

Mise à jour du 09/10/24. Modification de la structure générale du post afin de le rendre plus agréable à lire et à suivre. Ajout des talents de héros. Bonne lecture. =)

Salutations,

Je vous présente la 3ème spécialisation « Annihilation » qui vient compléter la classe des chasseurs de démons.

Derrière ce nom se trouve toute une philosophie de traqueur qui harcèle sa proie sans lui donner le moindre répit pour souffler. Les chasseurs de démons Annihilation sont spécialisés dans le maniement de l’arc. Leur but est de traquer leurs ennemis jusqu’à la mort. Aucune issue n’est possible autre que le trépas.

Introduction

Suite à la défaite de la Légion Ardente et la décision d’Illidan Hurlorage de rester avec les Titans pour surveiller son ennemi de toujours Sargeras, les chasseurs de démons se sont retrouvés seuls sur Azeroth à combattre dans de nombreuses batailles diverses et variées n’impliquant que très rarement des démons. Ils ont donc décidés, à leur tour, de varier leur entraînement afin de s’adapter aux diverses menaces que rencontre leur monde.

Très vite, le besoin d’unités à distance s’est imposé. Le consensus au sein des Illidaris est sans appel : le tir à l’arc est un choix naturel puisque que c’est un art ancestral bien maîtrisé des elfes…

Capacités de base

  • [Impulsion démoniaque] Vous effectuez un petit saut dans la direction où vous allez. (capacité de déplacement)

  • [Tir du chaos] Vous tirez rapidement une flèche qui inflige des dégâts du chaos. 3 charges. (capacité générant de la fureur)

  • [Tir du traître] Vous tirez une puissante flèche en sargerite sur votre ennemi. (capacité monocible dépensant de la fureur)

  • [Gangreflèche explosive] Vous sautez en l’air et invoquez une flèche de gangrefeu qui explose à l’impact. Applique un effet de brûlure aux ennemis touchés. (capacité AoE dépensant de la fureur)

  • [Annihilation] Vous vous tranformez brièvement en démon et tirez 3 rayons d’énergie du chaos qui transperce vos ennemis. (capacité « burst » dépensant une grande quantitée de fureur)

  • [Métamorphose] Vous vous transformez en démon. Vos capacités de base sont renforcées et votre vitesse de déplacement est augmentée. Vos capacités dépensant de la fureur réduisent le temps de recharge de [Tir du chaos].

Voici les capacités de base de la spécialisation Annihilation des chasseurs de démons. Il faut imaginer un gameplay assez nerveux, qui accule les cibles sous une salves inintérrompue de flèches et rayons gangrenés.

La spécialisation est à distance moyenne comme l’évocateur afin de toujours rester en mouvement et forcer le repositionnement. Ils bénéficient aussi de nouvelles animations plus agiles que les chasseurs classique. Voyez par là des acrobaties digne des chasseurs de démons.

La capacité de déplacement de la spécialisation, [Impulsion démoniaque], est un petit saut dans la direction que vous prenez. Ce n’est pas tout à fait la même chose que [Retraite vengeresse], car vous pouvez sauter en avant, sur les côtés ou en arrière. La distance est également plus courte mais est utilisable beaucoup plus souvent.

Ils partagent certaines des capacités communes de la classe, comme [Retraite vengeresse], [Lancer de glaive], [Sigil de feu], [Cachet de dépit], [Ébranlement], [Manavore] entre autres choses.

Talents héroïques

Les chasseurs de démons Annihilation ont le choix entre les arbres suivants :

« Maître des sigils » (meilleure dénomination en cours de recherche).

Les maîtres des sigils sont experts en invocation de sceaux démoniaques explosifs. Bombardez le champ de bataille de pièges magiques qui réduiront en cendres vos ennemis.

  • [Annihilation explosive] (capacité de base de l’arbre). Passif. Chaque rayon de votre [Annihilation] invoque jusqu’à un maximum de 3 [Sigil de feu] par cible touchée. Ne peut pas se produire plus d’une fois par cible.
  • [Proie en fuite] Passif. Après X [Tir du chaos], votre [Tir du traître] invoque sur l’emplacement de votre cible un [Sigil de chaînes].
  • [Bombe à retardement] Passif. Les dégâts sur la durée de votre [Gangreflèche explosive] ont une chance d’invoquer un [Sigil de feu].
  • [Dépit mortel] Passif. Si un ennemi meurt par [Annihilation] ou dans les X secondes après avoir été touché, vous invoquez à son emplacement un [Cachet de dépit]. Ne peut se produire plus d’une fois toutes les X secondes.
  • [Trépas inévitable] (dernière capacité de l’arbre). Passif. Lorsque votre [Annihilation] ne touche qu’une cible, les dégâts de vos sigils invoqués par ce sort sont augmentés de X % et vous tirez 2 rayons d’énergie du chaos supplémentaires.

« Saccage des Aldrachi »

Ce choix est dû au fait que les lanceurs de glaives s’accordent bien avec des unités à distance. Cependant étant donné le fonctionnement de la répartition des talents héroïques, il est peu probable (pour l’instant) que cet arbre se trouve dans les 3 spécialisations.

  • [Glaive de saccageur] (capacité de base). Lance sur votre cible un glaive imprégné de l’essence des âmes dévorées, qui inflige X point de dégâts physiques et rebondit sur 2 cibles supplémentaires. Déclenche un enchaînement de tirs extrêmement perfectionné, ce qui renforce vos prochaines techniques [Tir du traître] et [Gangreflèche explosive]. La technique améliorée que vous lancez en premier inflige 10 % de dégâts supplémentaires, et la seconde 20 %.
  • [Assaut irréfrénable] Retraire vengeresse met fin au temps de recharge de [Tir du chaos]

Autres approches

J’ai égalements des idées sensiblement différentes sur l’orientation de la spécialisation comme par exemple une approche plus « support » qui permet de tirer des flèches tout en améliorant ses alliés avec la magie démoniaque.

  • [Aura démoniaque] Vous améliorez vos alliés avec de la puissance démoniaque pendant X secondes. Remplace [Aura d’immolation]. Vos techniques dépensant de la fureur augmentent la durée de cet effet.
  • [Tir du traître] Vous tirez une puissante flèche en sargerite qui fragmente l’âme de votre ennemi afin de renforcer [Aura démoniaque].

J’en ferais peut-être le deuxième arbre de talents de héros.

Conclusion

Je pense qu’une 3ème spécialisation à distance au tir à l’arc serait vraiment un atout pour les chasseurs de démons afin de les compléter en tant que classe. J’ai toujours cette sensation étrange de « il manque un truc » avec eux, et c’est dommage parce qu’ils ont un fantasme de classe incroyable.

J’ai été grandement inspiré par les illustrations Hearthstone montrant des chasseurs de démons tirant à l’arc. J’ai voulu un peu développer et voir ce que ça donnerait dans une spécialisation qui me donne envie.

Si vous avez des avis ou des suggestions, n’hésitez pas à les partager.

4 mentions « J’aime »

En tant que chasseur j’adore le concept d’une autre classe utilisant les armes à distance.
Je rajouterai peut-être un familier démon :slight_smile:

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La seule et unique spé à distance ajoutée depuis la sortie du jeu est la spé de l’évocateur.
Et encore : elle a une portée nettement inférieure aux autres spés à distance.
(sans compter que non seulement ils n’en ont rajouter qu’une mais ils en ont transformé une autre en cac. )

Donc une spé à distance de plus ce serait sympa, mais ils semblent pas aimer ça…

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Ce n’était vraiment pas une bonne idée de changer la spé survie en cac, en effet… ils l’ont complètement gâché je trouve. Mais bon, c’est une première qu’ils rajoutent une spécialisation en cours de route, donc on sait jamais ! Ces pauvres chasseurs de démons méritent d’avoir une spé en plus pour être au même niveau que les autres classes. J’espère qu’ils corrigeront cela lors de la WorldSoul saga. ^^

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Meuh , on veux une spé support en dh , jveux vous imprégnier du pouvoir gangréné pour vous buff - , aprés je dit pas non a une spé distance , mais un truc dynamique quoi , pas un truc moue du genou comme le chasseur ( désolé mes ami chasseur , mais vous avez une classe un chouilla moue :D) ou avec des cast sans possibilité de ce déplacer , nana on reste dans l’adn d’un chasseur de démon agil et rapide qui fait pioupioupiou a toute allure -

Perso je trouve la spé survie très agréable :slight_smile:

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Je pense que le « Classic SoD » est une première étape vers l’ajout de plusieurs autres spécialisations pour les classes actuelles.

Peut-être pas encore pour le chevalier de la mort, le chasseur de démons, le moine et l’évocateur vu qu’ils sont postérieur à la sortie de classic, mais l’idée de créer des spécialisations type tank pour le démoniste/rogue/chaman ou soigneur pour le mage, est, à mon sens, une espèce de première étape pour prendre la température des joueurs afin de savoir s’ils étaient vraiment intéressés par l’ajout d’une nouvelle spécialisation aux classes ayant déjà une identité bien ancrée dans le panorama du retail.

Donc s’il y a une autre spécialisation à venir, je pense qu’il y aura.

Par contre, j’arrive pas à me retirer de la tête que si vous souhaitez une spé distance pour le chasseur de démon, ça existe déjà, ça s’appelle le « Démoniste ». Classe à laquelle ils ont retiré tous les outils « mêlés » pour les donner au chasseur de démon pour lui donner une identité réelle (la transformation en démon est l’une d’entre elles puisqu’elle appartenait à la spécialisation « démonologie » jusqu’à début Légion).

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N’importe quoi, sérieux. Survie c’est la meilleure spé du Chasseur, loin dérrière la spé « je m’endors » Bête et la spé instance Préci.

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C’est littéralement décris dans mon concept, vous vous êtes juste arrêté au titre ? :face_with_raised_eyebrow:

Oui c’est vrai qu’une spé utilisant des arcs comme dans mon concept ressemble à un démoniste en robe, my bad. :rofl:

Je veux dire, y’a quand même une différence entre un archer qui a une grande mobilité et qui tire des flèches gangrenées (voir buff ses alliés) et un caster en robe qui a peu de mobilité et qui invoque des démons.

Je comprends ce que tu veux dire, mais les chasseurs de démons ne sont pas grossièrement que des démonistes en cac. Il existe des illustrations de DH avec des arcs dans Hearthstone et Illidan a dans sa table de butin un [Arc du traître] qui fait clairement référence à lui-même, ce qui reste cohérent avec la fantaisie des elfes et des chasseurs de démons par conséquent.

En réalité j’en doute parce qu’ils disent régulièrement que le druide est vraiment complexe à équilibrer au vue de ses 4 spécialisations (3 semble être un bon équilibre pour eux). Et d’une certaine manière, nous auront des spécialisations « héroïques » (environ 40 quand même) dans la prochaine extension The War Within donc je ne pense vraiment pas qu’ils vont rajouter des spés en dehors du chasseur de démons qui n’en a que 2.

Aprés grande mobilité signifie pas dynamique pour autant , le chasseur BM a une mobilité de fou furieux , mais plus moue en matière de gameplay tu meurt , nan on veux des distant a coup de 70 - 80 apm mini pas 40 x)

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Et en quel honneur un DH jouerait il avec un arc?

Parce qu il y a le mot chasseur c est ca?

C est aussi grotesque qu un paladin avec un fusil

Demon Hunters are dark, shadowy warriors who are shunned by the greater Night Elf society. They made a pact, long ago, to fight against the forces of chaos using its own terrible powers against it. These mysterious warriors ritually blind themselves so that they develop ‹ spectral sight › that enables them to see demons and undead with greater clarity. They wield demonically charged warblades in battle and even call upon demonic energies to augment their formidable combat skills. Although they are counted as some of the mightiest warriors within the Night Elves’ society, the Demon Hunters are always maligned and misunderstood for making their selfless pact with darkness.

The Demon Hunter is one of the toughest melee Heroes and also has the Mana Burn ability, which instantly takes away mana from enemy Heroes that could be otherwise used against you. Mana Burn also damages the health of the enemy Hero that softens them up for you to finish off. The Demon Hunter can remove 150 Mana with level 3 Mana Burn. The Demon Hunter can also use Evasion to reduce the amount of damage received and can later become very powerful with Metamorphosis

warcraft n est pas diablo, merci.

Ca va être compliqué de trouver des distances avec 70-80 apm, quand y’a aucun distant qui dépasse les 70 sur le patch actuel (même pas le mage feu).
D’autant plus que bon, le dh dps n’est pas à 70 apm, aucune raison qu’une spé « dh distant » le soit. (https://i.imgur.com/mo1i0nI.png pour ceux que ça intéresse, même si l’apm c’est pas vraiment intéressant en soit sur un jeu tel que wow, c’est pas sc2)

Arrête, ce serait un banger ! on tient un concept d’enfer ! :stuck_out_tongue:

Le « GUNLADIN » :joy: :rofl:

détrompe toi , l’apm c’est important , et ya une réél difference entre une classe a 50 et a 70
Et si on es bien a 70 apm :frowning: voir même plus en fonction de l’arbre de talent x)
Fin ya juste a jouer war furry ou outlaw et jouer monk dps :smiley: Tu va voir si ya pas d’importance a l’apm xD
C’est d’autant plus vrai sur un cac , mais sur un distant , typiquement le chasseur bm , bah ta des temps creux ou tu regarde le ciel quoi et encore , en bm , on es un peu mieu actuellement que ce que ca a pu etre avant , mais ne pas sous estimé l’apm sur wow ( same sur tout les mmo dailleur , ca rythme pas mal ton gameplay , si tu lance 40 sort ou si tu en lance 80 dans la même minute , ca fait pas le même effet quoi x)

Un bangquoi?

20caractere

Si tu prenais la peine de lire correctement tu trouverais ta réponse dans le fil de discussion. Comme ici par exemple :

Donc ce n’est pas du tout antinomique comme tu le prétends.

Non, cela n’a rien à voir.

Justement tu t’y connais mal pour dire une chose pareille, de plus mon concept ne ressemble à rien de similaire au DH de Diablo. Encore une autre personne qui s’arrête au titre. :face_with_raised_eyebrow:

Prend la peine de lire mon concept, tu verras j’ai cherché à rendre le spé aussi dynamique que les autres. Simple mais efficace. Le fait d’avoir 3 charges pour son tir principal générant de la fureur dont le cooldown peut-être raccourci via ses capacités dépensant de la fureur sous forme démoniaque lui permet d’avoir un rythme assez soutenu et amusant en plus d’avoir une grande mobilité pour traquer ses proies.

Regarde mon lien, t’as l’apm selon les sims actuels, le dh dps n’est pas tout à fait à 70. Après oui, l’outlaw est à 85, le fury 69 et le ww 52, mais ça signifie pas vraiment grand chose en réalité.
Le dh dps a toujours été une classe avec un apm relativement haut, tout en étant une spé assez simpliste à jouer, idem pour le fury d’ailleurs.
C’est dans ce sens que je trouve que juger l’apm n’a pas beaucoup d’importance.

L’ajout du DH a détruit l’identité et le gamplay du démoniste démonologie en lui volant tous ses sorts et toi tu veux maintenant avoir des similitudes avec le hunt ? Sa suffit tu crois pas non ? déjà qu’on a la pire réputation du jeux.

Rendons déjà les sorts aux démonistes et ayons des sorts propres a nous sa sera un bon début.

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Quelles similitudes ? A part la gangreflèche explosive que j’ai littéralement copié de l’ancienne version de la flèche explosive, rien dans mon concept ne ressemble aux chasseurs traditionnels.

Concernant les « sorts volés », c’est surtout dû au problème que les anciennes classes étaient un peu fourre-tout et bénéficiaient de sorts qui convenaient mieux à leur propre classe. C’est pour ça qu’il y a eu quelques fois des sorts qui ont bougés de classe, mais rajouter une spé au chasseur de démons ne veut pas dire « voler des sorts ».

Kreen :smiling_face_with_three_hearts:
Blizzard a aussi eu l’idée haha

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