Après moulte censures et comme je reste infatigable, je décide de persister dans mes idées. Que cela déplaise ou non.
Mon dernier topic s’étant fait tagger comme « troll », pendant que de nombreux messages contenant juste des n’en sont pas, je vais essayer de l’édulcorer, encore.
Oui, encore. LOL.
Les faits :
Activision pèse plusieurs MILLIARDS par an
Net income‎: ‎US$1.503 billion (2019) Operating income‎: ‎US$1.607 billion (2019) Revenue‎: ‎US$6.489 billion (2019)
(Source : Activision Blizzard - Wikipedia - en+wikipedia+org/wiki/Activision_Blizzard)
C’est un fait, je ne l’invente pas, Activision le publie d’ailleurs dans ses rapports destinés aux actionnaires.
Google est parmi les meilleurs cloud provider dans le monde
Encore une fois je n’invente rien et je ne sors pas cette information de mon chapeau. D’ailleurs pour ZDNet :
Google Cloud Platform A strong No. 3 with a $11 billion annual revenue run rate, but building out its sales scale and industry approach.
Google GCP serait numéro 3 en 2020 en terme d’ « Infrastructure-as-a-Service ». En gros fournir des serveurs scalables ils savent le faire. (Scalable cela veut dire que la puissance et aussi le nombre de personnes connectées peut s’adapter aux fortes demandes, aux forts pics de connexions simultanées)
WoW Vanilla, une licence BLIZZARD au succès planétaire
jeu sorti il y a environ 15ans et dont le retour était plus que très fortement attendu (On peut également, sans trop s’avancer, affimer que les équipes de DEV maîtrisent plutôt bien leur sujet en terme produit et/ou d’implémentation de features ultra-important telle le spell batching)
Et finalement, sur ce dernier point, je n’invente rien, encore une fois :
The option of Classic servers has been a long-standing request in the World of Warcraft community.
(Source : World of Warcraft Classic - Wikipedia - en+wikipedia+org/wiki/World_of_Warcraft_Classic)
Le résultat :
Un jeu a la qualité loin des attentes des fans et … des files d’attentes, beaucoup de files d’attentes.
D’ailleurs des forts pics de connexions simultanées sur WOW Classic, il n’y en a pas eu qu’un seul. Il y en a eu à chaque début de phase, au lancement du jeu ET pendant la crise COVID-19.
Mais bizarrement, il n’y a que pendant cette crise qu’Activision a concédé le beau geste. Car la raison économique est évidente (1 personne en file d’attente rapportant autant et coûtant moins chère que la personne connectée au serveur) et le cahier des charges plutôt clair également, que ce soit en terme d’infrastructures (nombre de serveurs mis à disposition) qu’en terme de procédé (mise en place puis rétractation des layers par exemple ou le service clientèle) : faire le moins possible.
L’argument du « oh mais les pauvres ils ne s’attendaient pas à un tel succès », en plus d’être totalement risible, est rendu bancale par l’utilisation des technologies cloud et de la scalabilité des machines dans le Cloud : en d’autres termes on ne sort pas un projet (jamais) en se disant « bof de toutes façon ça ne marchera pas » et encore moins quant on est backé par Google et que niveau Infra on sait que la scalabilité sera tout à fait au rendez-vous.
Dans le business les questions que l’on se pose sont plutôt du genre : « Que doit-on faire pour que cela marche ? » et/ou « Comment fait-on dans le cas cas où cela marcherait bien mieux qu’envisagé ?? ».
Le mot de la fin : je pense parler au nom de la majorité et que le sentiment général que ce soit en Europe ou aux US est le même. Les joueurs et fans de la première heure sont globalement déçu.
Déçu que leurs attentes (après toutes ces années) n’est pas du tout été respectées, déçu que le seul message en réponse à leurs plaintes ou leurs peurs formulées avant la sortie soit et ait été « Go Retail then ».