Mon chasseur survie range à l’ancienne me manque un peu honnêtement, et je me dis que là blizzard avec leurs futurs système de talent ont une occasion en or de permettre de donner le choix entre cac et distant.
Les talents hunts ne sont pas encore sorti, mais je me dis que l’arbre de talent chasseur (et pas celui de la spécialisation), logiquement il est en commun avec les 2 autres spé, donc normalement on devrait pouvoir choisir des sorts et passifs distants (ceux qu’on peut imaginé destinés à MM et BM), et ne pas choisir les talents cac (si il y en a). Surtout de ce que je vois pour les druides et DK les perso sont très dépouillé de base, ils ont que le stricte minimum. (1)
Donc croisons les doigts, si j’ai vu juste avec cette situation tout le monde sera content: les pro survie cac pourront jouer cac, les pro survie range pourront le faire etc.
(1) Genre regardez ici par exemple, n’importe quelle spé druide peut en théorie prendre la forme équi et des talents/perks qui vont dans le sens du druide caster.
Si on peut avoir un équivalent hunt qui permettrait à la survie de jouer full distance, au diable le DPS et je me ferai ma spé survie rafistolé à l’ancienne
Je t’avoue que je suis particulièrement curieuse de ce qu’ils vont faire des arbres de chasseur. Il y a de la place pour revoir tout un tas de vieux gameplay comme l’ancien survie aux Tir explosifs et Flèche noire, mais aussi de voir un retour du gameplay de Legion avec un focus Mangouste + Fureur de l’aigle(Arme prodigieuse). Je ne serais aussi pas contre un retour du débuff de vulnérabilité en tant qu’incitateur à prendre un survie dans un groupe.
Je viens de penser à un truc aussi. Si ça se passe comme je le pense alors BM pourra jouer cac, il lui suffirai de prendre la ligne de talent prévu pour la survie cac par exemple. Ca peut donner lieu à un belluaire à la Rexxar.
En vrai leurs nouveaux systèmes de talents ça peut donner lieu à énormément de trucs hybrides chelou (imaginez une MM cac mdr ), bon ça sera surement jamais viable niveau DPS mais y a moyen de s’amuser un peu.
Je me suis poser la même question, si on aura le droit de choisir entre survie mêlée et distance
Ce n’est quand même pas compliqué à mettre en place je trouve, suivant l’arme on remplace le kick et le slow, les distants joue arcanes, les mêlées raptor et les mêlées on l’avantage du harpon que les distances n’ont pas, ils auraient déjà pu mettre ça en place sur SL avec un talent par exemple.
Oui c’est vrai pour la spé BM, je vais me répéter par rapport à d’autre poste mais elle serai tellement plus adapter/logique en mêlée et de toute manière quand on voit la dépendance du pet en survie c’est à se demander si la survie n’est pas déjà une spé BM mêlée.
Après de manière général j’espère voir moins de RNG, surtout pour le MM et les procs de prêt à tirer, revoir le talent de MoP qui permet de charger des visées avec des tirs assurés serai tellement bien.
Perso de manière général je trouve que le gameplay des 3 spé est bien, j’espère donc ne pas voir de refonte catastrophique mais plutôt une amélioration de ce qu’on a déjà.
Beaucoup d’attente quoi et hâte de voir le premier arbre de talent des hunts qui rappelons nous ne sera pas définitif sachant que l’alpha n’est même pas encore sortie.
Oui j’espère aussi ! Et qui sait, on pourra aussi se faire des mix cac/distant. Parce que imaginons qu’ils continuent à designer survie pour le cac, ça voudra dire que l’arbre de talent spécialisation survie lui sera full perk cac, et si on prend par exemple full perk distant dans l’arbre de talent de la classe, on peut arriver à un truc moitié moitié hybride. A voir mais à mon avis y a moyen qu’on ait des gameplay loufoque.
Je pense on tient quelque chose avec ce genre de système de talent, peut être enfin une bonne idée de blizzard.
J’ai tellement négligé la survie depuis que c’est plus cac que je savais même pas que les survies ne pouvaient pas porter ça, mdr.
Oui c’est ce que je me dit, ça doit pas être compliqué à faire, et ça arrangerait tout le monde.
Perso, je ne suis pas fan du gameplay tourné autour des bombes de la spé survie depuis BFA, mais j’aimerais quand même qu’ils le gardent en tant que choix pour ceux qui l’aiment. L’avantage du retour des arbre, c’est qu’on peut espérer (surtout sur les derniers niveaux d’arbre) voir un retour d’anciens talents.
Perso j’adorerai pouvoir jouer une spe cac/distant, un peu comme dans Guild War 2, on peut avoir deux types d’arme équipées et switcher entre les deux pendant les combats !
Vous vous montez un peut trop la tête à fantasmer sur quelque chose qui ne reviendra pas, surtout vu la forme des arbres de talents je doute que ça soit possible et même si ça l’était ça sera extrèmement bancal, y’a qu’à voir le drood par exemple
C’est ahurissant à quel point baseline les classes n’ont plus rien ! Le DK a 9 sort/passif baseline, dont la majorité sont des utilitaires ou outils non offensifs.
Donc dans notre cas ça nous arrange si on a ça aussi en hunt, car la classe sera quasiment entièrement faite sur les talents, du coup y a grave moyen d’avoir ce qu’on espère.
Moi je pense au contraire que c’est tout à fait possible. Quand je vois que les drood et DK baseline (sans talent) auront finalement peu de spell, je me dis que ça peut être le cas du hunt + le fait que l’arbre de talent de classe t’aura forcément des talents pour MM et BM (donc des passif et spell distants). Honnêtement ça me parait pas déconnant.
Après le risque c’est que ça sera surement pas viable, mais perso osef je joue pour m’amuser.
Ou sinon ils remettent la possibilité d’avoir et des armes cac et arme distance. Encore plus simple. Au moins faire ça pour la spé survie.
Paradoxalement la survie Cac je la trouve beaucoup plus RP que les deux autres.
Le fait qu’on se batte avec une lance ou une hallebarde et qu’on ait plein de techniques de collaboration avec notre pet, avec un GP consistant c’est vraiment cool.
Mais je suis d’accord pour rajouter plus d’attaques à distance ou réduire le CD de l’aspect de l’aigle.
Ca serait une curiosité intéressante. Je valide.
Rien à avoir mais le chamélio avec une arme 2M façon BC et LK ça serait génial aussi.
Tu trouves ça plus RP que BM la survie Cac ? Tu n’es pas choqué par toutes les techniques où le pet est obligatoire justement ?
« ordre de tuer / Prédateur alpha / cherche sang / frappe latérale / engagement spirituel / intimidation / assaut coordoné »
Perso je trouve que ça fait beaucoup pour une spé qui n’est pas censé dépendre de son pet, à l’époque tu perdais ton pet tu pouvais encore te débrouiller, aujd à l’image de la spé BM si tu perd ton pet en spé survie tu es sacrement dans la m*rde.
Et je trouve aussi que d’un point de vu RP, le BM qui vient combattre aux côtés de son pet est vraiment mieux, d’ailleurs l’ancien Talent BM-PvP Bêtes liées étaient dans cette logique vu qu’à moins de 8m de son pet on subissait 10% de dégâts en moins.
Après je n’ai rien contre la spé survie CaC, juste je ne la trouve pas logique dans sa pet dépendance D’ailleurs depuis SL on entend moins de critique dessus vu que les 3 spé sont jouables, au final il y en a pour tout les goûts niveau gameplay et j’espère que ça continuera à DF
Je pense ça irait mieux avec BM. Un belluaire/tarzan semi-distant qui alterne coup de sarbacane et coup de hache, et qui fait appel à des animaux provisoire aussi (sanglier/cobra etc) en plus de son pet permanent.
Survie je pense ça serait plus « RP » une sorte de gros débrouillard qui utilise la technologie, des dégâts élémentaires, des tourelles etc. Une sorte de traqueur solitaire.
Totalement ouai ! Et pourquoi pas même un amélio tank en faite. On peut imaginer que genre dans l’arbre de talent amélio bah t’as une branche dédié à ça et à la survie (de sorte que ça soit intéressant pour les amélio DPS de prendre 2/3 truc pour la survie)
C’est pour ça je trouve ce genre de système intéressant SI ils font ça bien. On pourrait avoir plein de styles différents où tout le monde peut y trouver son compte. Après restera qu’à bien équilibrer pour qu’un max de style de jeu soient au moins viable.
De la même manière que la vraie démonologie se joue avec une forme de démon, jouer avec un pet en survie est cool.
Je me souviens très bien de LK où tu pouvais jouer sans pet car c’était plus un frein qui t’empêchait de sortir de combat qu’autre chose.
Sauf qu’à l’époque chaque pet avait un pouvoir spécial, comme le stun du singe ou le bump du rhino ou le stun de masse du ravageur, alors que actuellement les pets obligatoires te donnent soit une BL, soit un débuff anti-soin en PvP qui est tout aussi vital.
Sans parler qu’à l’époque tu faisais suffisamment de DPS pour te passer de pet.
Après je te rejoins sur le fait que la frappe de raptor/mangouste est beaucoup trop gourmande en foca. Ca pourrait être intéressant de jouer sans pet mais encore faut-il trouver une bonne compensation à la perte de l’anti-snare, de l’anti-soin et un bon générateur de foca indépendant du pet.
En revanche je suis pas contre le fait que les devs donnent le choix de jouer cac ou distance en survie, ça forcerait sans doute à créer une quatrième spé comme pour le druide mais c’est sans importance en vrai.
Pardon ?? Perdre son pet a toujours été un handicap peu importe l’extension, par contre à l’époque pour la survie ça ne signifiait pas perdre la moitier de ses sorts.
Perso j’espère qu’ils vont rester soft dans les arbres de talent et avoir un meilleur équilibrage global.
J’ai déjà vu des hunts jouer sans pet à l’époque car le hunt était assez autosuffisant, on avait pas d’antisnare ou d’antisoins.
Puis comme à l’époque on tournait au mana et pas à la focalisation c’était assez différent de maintenant.
Mais peu importe, ça serait intéressant que la spé soit un hybride entre les deux formes, car perso la spé cac je l’aime bcp.
Le game play est consistant et c’est cool d’avoir des trucs à gérer, mais j’approuve le fait que la frappe du raptor devrait coûter moins cher, et j’aimerais bcp que le talent « pointe de lance » devienne un passif en baseline qui donne un buff moins important.
L’appel du maître est arrivé à Wotlk justement, et vu les sorts que les pets avaient il n’y avait aucune raison de jouer sans
Mais oui c’est ce que je disais, actuellement les 3 spé sont bien, les gameplays sont différents et donc il y en a pour tous les goûts, j’espère qu’on va garder cette base et faire des améliorations sur les passifs ou autres, comme pour le MM j’aimerai voir le talent prêt à tirer modifié pour supprimer la RNG des procs ou alors une alternative comme le tir de la chimère qui au lieu de remplacer le tir des arcanes viendraient remplacer la visée.
Ben un truc qui me saoule en survie et c’est pour ça que je le joues pas, c’est le talent des bombes améliorées. « Infusion de flambée », je préférerais largement que ça ajoute 3 sorts supplémentaires plutôt que de se baser sur une rotation pas opti.
Le combat de Xylem à la tour des mages, le fait que telle bombe n’était pas disponible à tel moment m’a donné du fil à retordre…
Pour le reste on verra, pas mal de spé ont besoin d’une bonne mise à jour e toute façon…