Les talents héroïques, qui représentent une façon durable de faire progresser vos personnages, seront ajoutés lors du lancement de l’extension The War Within. Dans cet article, nous nous intéresserons en particulier aux talents héroïques pour druides et druidesses Gardien du Bosquet, chasseurs et chasseresses Forestier-sombre, mages Givrefeu et prêtres et prêtresses Oracle.
Je suis fan sauf pour celui du prêtre … le mode rotatif des 3 boosts c’est la pire idée qu’ils aient eu. Surtout que le premier est inutile, et le boost dommage autant le faire commun (physique et magique)
C’est quoi ce titre ? Vous pétez les plombs blizzard
Faites gaffe vous avez oublié « druides et druidesses gardien et gardienne du bosquet ». Quitte à faire n’importe quoi comme des allez jusqu’au bout ! On est plus à ça près hein.
C’est même pas encore sorti que des random ce prenne pour des game designer de folie en l’ouvrant… Perso je pense que sa peut être cool sa change de sque tu dois avoir l’habitude, fracassé le clavier sans regarder sque tu fais.
Imagine tu dis à un joueur qui a le même progress que toi (légèrement meilleur même) que c’est un random…
Du coup ça fait quoi de toi et de ton avis ?
Après si t’as pas le recul et / où l’expérience nécessaire pour te rendre compte sans tester le truc à fond en jeu que les buffs de Premonition ne sont pas bons et que la rotation automatique des buffs est un mauvais design…
Juste abstiens-toi en fait.
Ouin ouin je mesure mon iskill en Rio… Quand tu captera sque veut dire l’expression random on pourra discuter. Sinon juste abstient toi. Bisous rageux
Hmmm non ? J’ai juste regardé ton progress raid et m+ qui est inférieur à celui de Desperysis.
Mais le fait que tu dises sans fondement que je me base sur le rio… J’imagine que c’est ce que tu fais ?
Ah mais je sais ce que ça veut dire, par contre va falloir m’expliquer en quoi t’es moins un random que Desperysis.
Et c’est moi le rageux…
C’est plutot bien de pouvoir personnaliser son gameplay plus en profondeur avec des talents croisés.
De nouveaux rerolls en perspective pour tester tout ça.
Tu check les progress mais tu nous compare pas
Critiquer un truc non sorti que vous n’avez pas pu tester et que votre soit disante sacro sainte sur exp du jeux vous fait dire que sa pu. Mais que fait blizzard ! Engager donc ces gens là ! En 2 2 ils vous font 6 extension 22 classe balance et sur les chiottes ils dev 3 jeux !
Fin. Bref. Moi j’attends TWW avant de l’ouvrir bisous chérie
J’ai jamais dis que je ne comparais pas, je l’ai fais et tu as un moins bon progress.
Juste j’utilise pas le rio.
Pas la peine de flame les joueurs qui ont une meilleure vision du jeu que toi, on y peut rien si t’es incapable de voir qu’en l’état, les buffs et le design même du spell sont mauvais et facilement améliorables.
Après t’as visiblement commencé à Legion donc dur dur d’avoir un peu de recul sur le jeu j’imagine mais je t’assure qu’on peut facilement améliorer le truc :
- Plutôt que d’avoir une rotation des buffs, soit faire un système comme les chakras de MoP (ouais je sais, t’as pas connu, je te laisse faire des recherche même si je pense qu’avec toi ça peut prendre du temps), soit créer un spell par buff, soit avoir accès à une roue de choix quand on lance Premonition pour choisir le buff qu’on veut appliquer.
- Combiner Glory et Insight (vu qu’actuellement, Insight est bien meilleur que Glory) pour en faire un buff de dégâts physique et magique
- Solace : Plutôt que d’avoir un spell qui produira certainement de l’overheal, le changer pour que ça réduise les dégâts subit par la cible ou que ça pose un shield qui absorbe x.
- Urgency : Faire en sorte que plutôt que d’augmenter arbitrairement la haste dont tout le monde n’a pas besoin, Premonition augmente la stat secondaire la plus haute.
Et hop, 4 changements simples et évidents qui améliorent la spé en tout point.
J’imagine qu’il fallait vraiment un IQ incroyable pour penser à ce genre de truc…
T’as raison, ferme là jusqu’à la 11.0, c’est vraiment une bonne idée de faire des retours quand les choses auront été validées et que rien ne changera plus
Au fait, plus je pense aux talents héroïques, plus je me dis que c’est une mauvaise idée :
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- Certains ont des thèmes raciaux beaucoup trop spécifiques
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- Ces fameux thèmes visuels sont imposés au gameplay et devraient être séparés
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- Certaines spécialisations ne sont pas encore bien réglée et ont besoin d’être retravaillées avant d’ajouter une nouvelle couche de complexité qui ne vient qu’accentuer cela.
Au fait rien ne va d’après moi. Si je suis un gnome chasseur amoureux des bêtes et que le gameplay sous-spec pack leader ne me plaît pas, je dois quand même choisir entre un thème qui ne correspond pas à mon personnage et un gameplay qui potentiellement ne me plaît pas (voir les 2 en même temps) puisque c’est obligatoire de choisir une spec de héros.
Au fait ils donnent l’illusion du choix en plus d’imposer un nouvelle dimension inutile au gameplay que vous appréciez déjà.
Les talents de héros sont sensés être à moitié des skins de classe derrière du gameplay imposé et je pense sincèrement que cet entre-deux est vraiment mauvais. Allez dans un sens ou dans l’autre en proposant simplement des skins de classe ou carrément de nouvelles spécialisations tout court.
J’ai vraiment mes réserves et de sacré inquiétudes…
J’y ai aussi pensé avec la confirmation du Dark Ranger, parce qu’en effet, comme tu le dis, certaines hero spec sont fortement liées à des races : San’layn, Dark Ranger, Sentinel, Sunfury et Mountain Thane.
En plus d’avoir une hero spec dont le gameplay ne te convient pas ou qui ne fit simplement pas la race de ton perso, tu peux aussi avoir une hero spec contraire à l’image que tu as de ton perso : Tu prends un Mage Feu de n’importe quel race autre que Blood / Void Elf et d’un coup il va devoir choisir entre Frostfire et Sunfury…
Soit il intègre du Givre dans son gamplay, soit il prend une spec qui ne colle pas à sa race…
La seule solution viable mais qui demanderait un peu de boulot de la part de Blizzard serait de créer, en plus des hero specs, 14-15 talents répartis en 11 points (7-8 talents seuls et 4-3 nodes comme pour les hero spec) qui viendraient s’ajouter tout en bas de chaque spé pour en renforcer l’identité (et bien évidemment, mettre un point dans une hero spec, empêcherait d’aller mettre des points dans les talents qui renforcent la spé de base et vice-versa).
Ok Chris metzen on t’a démasqué. Rien que ta 1 phrase prouve que tes bidons. Désolé oh grand visionnaire toi qui voit tout et connais tout. Insuffle nous ta puissance à nous pauvre ère que nous puissions one shoot le jeux d’un clin d’œil comme toi, que nous sachions tout sur le jeux. Tout d’un truc pas sorti et encore sujet à changement… Que ferions nous sans vous oh votre grandeur
Pi nous sommes cons c’est vrai que ya jamais eu de refonte ou de patch d’équilibrage. J’aurais dû y penser déso m. Metzen
Ehhhhh bien, c’est tendu par ici . . . .
On respire voici quelques moments de bonheur et d’insouciance… il y a des cookies sur la gauche et des verres de jus d’orange a droite
Juste au cas où : Tu peux comparer 2 progress en ouvrant des fiches armu, mais ça a l’air d’être hors de ta portée donc je vais pas insister…
Pas besoin d’avoir tester ig le truc pour se rendre compte que c’est mauvais :
- La mécanique de rotation automatique des buffs est mauvaise en comparaison de la possibilité de pouvoir choisir celui qu’on veut librement.
- Insight est ok (même si sur le principe, on ronfle avec un buff 10% magic damage) si le buff Clairvoyance ne peut toucher que les dps magic et non les heals et hunters proches.
- Glory est à peine utile car ça n’augmente que les dégâts physique (donc à peine la moitié des spés cac)
- Solace sera une source d’overheal à cause de son design
- Urgency : Toute les spés ne veulent pas de la hâte donc quitte à faire un support, autant que ça augmente une stat utile et donc on revient à ce que j’avais dis précédemment : Ça devrait augmenter ta stat secondaire la plus haute.
- Brilliance est bon SI le proc Clairvoyance ne peut toucher que les heals
Faut vraiment avoir une vision du jeu médiocre pour pas se rendre compte de ces évidences.
Et je ne parle même pas des autres talents (Oracle toujours) qui sont quasiment tous mauvais…
C’est justement parce que c’est encore sujet à changement qu’il faut pointer du doigt leurs erreurs et pas attendre comme un demeuré que le truc soit en place.
Des vraies refontes ? En dehors des sorties d’extension, c’est excessivement rare, c’est arrivé mais après au moins un patch ou deux.
Après si ça te semble ok d’avoir un truc daubé pendant tout le premier (voir les deux premiers) patch(s) juste parce que t’es incapable d’avoir une vision correcte du jeu et qu’il te faut absolument le truc en main pour savoir si c’est bon ou non…
Désolé mais je peux rien pour toi.
Cookies + jus d’orange ? Mouais… Le mélange me donne pas envie
Je préfère un thé à la place du jus d’orange
Mais de toute façon les gars ? Pk débattre ? Il a tout appris au game dev. Paraît-il que c’est lui qui a eu l’idée de wow. Il compare mais compare pas, les mecs il es hors de notre porté on peut pas test
Marrant que pour toi, être capable de se rendre compte de la viabilité d’un truc sans l’avoir test, ça revient à dire qu’on connait absolument tout sur le jeu (tu m’en veux pas, je vais pas rentrer dans tes exagérations de demeuré…), mais en même temps :
T’as l’air d’être incapable d’imaginer une comparaison entre 2 persos sans utiliser le rio…
Comme quoi j’avais raison à la base, tu te bases sur le rio.
'Fin bon, jvais vraiment pas insister avec toi, t’es clairement bien trop stupide.